يقوم Meta CTO بإطلاق النار على تتبع الوجه لسماعات الرأس غير الاحترافية مثل Quest 3

يقوم Meta CTO بإطلاق النار على تتبع الوجه لسماعات الرأس غير الاحترافية مثل Quest 3

يقوم Meta CTO بإيقاف تتبع الوجه للسماعات غير الاحترافية مثل Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

قال رئيس ميتا للتكنولوجيا ، Andrew Bosworth ، إن تقنية تتبع تعبيرات الوجه في Quest Pro لا تزال بعيدة عن جعلها في خط أقل تكلفة من سماعات الرأس Meta VR.

تم إطلاق Quest Pro في أواخر العام الماضي مقابل 1500 دولار ، ويتميز بتكنولوجيا يمكنها تتبع عيون المستخدم وتعبيرات الوجه لاستخدامها في الواقع الافتراضي. Quest Pro هي الأولى في سلسلة جديدة من سماعات الرأس الراقية الأغلى ثمناً من Meta ، وهي متوفرة جنبًا إلى جنب مع Quest 2 ، الجيل الحالي من خط منتجات Meta للواقع الافتراضي الأقل تكلفة.

في Instagram AMA حديثًا ، سأل أحد المستخدمين Bosworth كم من الوقت حتى نرى تقنية تعبيرات الوجه في "سماعة رأس VR غير تجارية".

أشار بوسورث إلى أن Quest Pro ليست مجرد سماعة رأس للأعمال - يتم تسويقها كجهاز إنتاجي قادر على العمل عن بُعد ومتاح للمستهلكين أيضًا - ولكن مع ذلك ذكر أن Meta تريد أن يصبح تتبع تعبيرات الوجه "أكثر تكلفة بالنسبة لعدد أكبر من الأشخاص . "

ومع ذلك ، صرح Bosworth بعد ذلك أن الكاميرات الإضافية لهذا التتبع باهظة الثمن ، وكذلك قوة المعالجة التي تتطلبها. وهذا يعني أن المديرين التنفيذيين لشركة Meta "لا يرون طريقًا للحصول على ذلك في [سماعات رأس ميسورة التكلفة] في العام المقبل ، أو عامين ، أو ثلاث سنوات بصراحة."

من المتوقع أن تطلق Meta Quest 3 في وقت لاحق من هذا العام ، الجيل القادم من خط إنتاج VR للمستهلكين ذوي الأسعار المعقولة. سابقًا ، أشار مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، إلى ذلك سيكون تتبع الوجه والعين "نقطة تركيز كبيرة" لخليفة Quest 2. ومع ذلك ، من الواضح مخططات مسربة في العام الماضي ظهرت سماعة Quest 3 بدون القدرة على تتبع الوجه أو العين. بالنظر إلى تعليقات Bosworth الأخيرة ، يبدو من المرجح بشكل متزايد أن Quest 3 - وربما حتى خليفته - لن يتضمن الكاميرات اللازمة لتتبع الوجه والعين بالكامل.

يمكنك قراءة رد Bosworth الكامل المكتوب أدناه:

سؤال: كم من الوقت قبل أن تظهر تعابير الوجه في metaverse باستخدام سماعة رأس VR غير تجارية؟

بوسورث: نعم ، إن Quest Pro ليس فقط للأعمال. من المؤكد أن هناك أشخاصًا متحمسون حقًا للتعبير عن أنفسهم في المساحات الافتراضية ، لا سيما بالنظر إلى مدى الشعبية الاجتماعية ، والذين لديهم دخل تقديري لتحمله وسوف يفعلون ذلك. لكنك بالتأكيد على حق ، نريد أن نجعله في متناول المزيد من الناس.

ستستغرق بعض الوقت ، سنوات. لماذا؟ كل تلك الكاميرات الإضافية باهظة الثمن ، هذا هو الجواب. مثل الكاميرات الإضافية ، فإن قوة المعالجة للقيام بهذه الكاميرات ... تتطلب الكثير من القطع لتجميعها معًا. نحن لا نرى طريقًا لتحقيق ذلك في العام المقبل ، أو عامين ، أو ثلاث سنوات بصراحة ... إلى [غير واضح] أكثر.

يوجد الآن الكثير من الطرق الأخرى التي يمكنك من خلالها تتبع الوجه - من المحتمل أن يكون هناك خارج في الكاميرا. هذه هي الأشياء التي فكرنا فيها ، [لكن] لم يتم دمجها بعد. يبدو ثقيلًا جدًا في معظم حالات الاستخدام. حتى الآن ، Quest Pro هو أفضل رهان لك.

أعاد Bosworth لاحقًا تسجيل وتحميل إجابة إضافية على نفس السؤال ، لأن جودة الصوت في الأصل لم تكن رائعة. إليك رد Bosworth الثاني:

سوف يمر بعض الوقت ، وسوف يستغرق سنوات. السبب بسيط: كل تلك الكاميرات الإضافية وقوة الحوسبة المطلوبة للقيام بهندسة الوجه والتعرف ... لها الكثير من المقايضات معها ، وإحدى المقايضات الرئيسية هي التكلفة.

لا نعتبر Quest Pro مخصصًا حصريًا للشركات ، فهو ما أستخدمه للألعاب والترفيه وللأشياء الاجتماعية ، من الواضح أنني أعلم أنه يمثل نقطة سعر عالية لذلك ، ولكن إذا كان الناس يستطيعون تحمله ، فهو رائع. لكنني أعتقد أنه سيكون أفضل ما هو متاح لعدة سنوات على الأقل. 

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR