من المتوقع أن ينضم 1.4 مليار مستخدم إلى Metaverse بحلول عام 2030

من المتوقع أن ينضم 1.4 مليار مستخدم إلى Metaverse بحلول عام 2030

من المتوقع أن ينضم 1.4 مليار مستخدم إلى Metaverse بحلول عام 2030 PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
• ميتافيرس من يكتسب زخمًا سريعًا ، وجذب الشركات من مختلف القطاعات التي تدرك إمكاناتها الهائلة. شهد هذا العالم الافتراضي نموًا مطردًا في مستهلك معدلات التبني ومقاييس المستخدم ، مع أكثر من 400 مليون مستخدم نشط في عام 2022. بحلول عام 2030 ، من المتوقع أن تتجاوز قاعدة المستخدمين 1.4 مليار مستخدم على مستوى العالم ، حيث تمثل الولايات المتحدة حوالي 8.3٪ أو 120.7 مليون مستخدم. على الرغم من هذا النمو الملحوظ ، لا يزال العديد من البالغين الأمريكيين (62٪) بحاجة إلى التعرف على أهداف وإمكانيات Metaverse.

ميتافيرس:

يشير Metaverse إلى مساحة الواقع الافتراضي حيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض وبيئة يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر في الوقت الفعلي. إنه عالم افتراضي متعدد الأبعاد ومشترك يدمج العالمين المادي والرقمي ، ويوفر فرصًا لا حدود لها للترفيه والتفاعل الاجتماعي والتجارة.

تأثير COVID-19 على Metaverse:

لعب جائحة COVID-19 دورًا مهمًا في تسريع اعتماد Metaverse. مع التحول نحو نماذج العمل عن بعد أو الهجين ، تبنت الشركات Metaverse كوسيلة للفرق للتعاون بفعالية في الوقت الفعلي ، بغض النظر عن موقعهم الفعلي. لقد ألغت الاجتماعات الافتراضية داخل Metaverse الحاجة إلى السفر المكلف ، مما سمح للشركات بالاتصال بسلاسة وخفض التكاليف.

نمو سوق Metaverse:

ميتافيرس و الألعاب يسير السوق على الطريق الصحيح للوصول إلى 13.84 مليار دولار في عام 2023 ، مع نمو يقدر بـ 710.21 مليار دولار بحلول عام 2027. ومن المتوقع أن تكون الولايات المتحدة أكبر سوق ، مع ما يقرب من 41 مليون مستخدم. يمكن أن يُعزى هذا النمو الملحوظ إلى زيادة الشعبية ومقاييس المستخدمين لـ زيادة واقع (AR) و الواقع الافتراضي (VR) التقنيات. بحلول عام 2024 ، من المتوقع أن تصل المبيعات العالمية لوحدات AR و VR لألعاب Metaverse إلى 76.7 مليون.

Metaverse وصناعة الألعاب:

أحدثت Metaverse ثورة في صناعة الألعاب ، حيث قدمت مستوى جديدًا من الانغماس والتفاعل. من خلال دمج تقنيات AR و VR ، يمكن للاعبين التفاعل مع العوالم الافتراضية بطرق لا يمكن تصورها. وقد أدى ذلك إلى زيادة الطلب على ألعاب Metaverse ، بقيمة سوقية متوقعة تبلغ 710.21 مليار دولار بحلول عام 2027. ومن المتوقع أن يكون لدى الولايات المتحدة وحدها ما يقرب من 41 مليون مستخدم ، مما يبرز مكانتها كلاعب أساسي في سوق ألعاب Metaverse.

Metaverse والواقع المعزز / الواقع الافتراضي:

يعتمد Metaverse بشكل كبير على التطورات في الحقيقة المدمجة (AR) و  الواقع الافتراضي (VR) التقنيات. تعمل هذه التقنيات على تحسين تجربة المستخدم ، مما يسمح للأفراد بالتفاعل مع البيئة الافتراضية بطريقة أكثر واقعية وواقعية. مع تطور AR و VR ، ستستمر Metaverse في جذب المستخدمين من خلفيات متنوعة ، وتوسيع إمكانات الترفيه والتواصل والتعاون.

تكامل Metaverse في قطاعات مختلفة:

في حين أن الصناعات الرقمية الأولى تقليديًا مثل الألعاب والتجارة الإلكترونية قد احتضنت Metaverse ، فإن القطاعات الأخرى تدرك أيضًا إمكاناتها. قطاعات مثل العقارات والصحة واللياقة البدنية ، و  التعليم تستكشف تكامل Metaverse لتحسين عروضها والاستفادة من قاعدة المستخدمين المتزايدة. من المتوقع أن يؤدي هذا التوسع عبر القطاعات إلى تحقيق نمو كبير في هذه الصناعات بحلول عام 2030.

Metaverse في طليعة التطورات التكنولوجية:

يقود قطاع التكنولوجيا حاليًا الطريق في استثمارات Metaverse ، حيث تستثمر 17٪ من شركات تكنولوجيا المعلومات بالفعل أو تخطط للاستثمار في هذه التكنولوجيا الناشئة. قدمت شركات مثل Microsoft و NVIDIA حلولاً مبتكرة مثل "مايكروسوفت مش"و"Omniverse، "تمكين الاجتماعات الافتراضية والمساحات الرقمية التعاونية. تسلط هذه التطورات الضوء على التزام قطاع التكنولوجيا بتشكيل مستقبل Metaverse وإطلاق إمكاناته الكاملة.

في الخلاصة:

إن Metaverse في طريقه لاستقبال 1.4 مليار مستخدم مذهل بحلول عام 2030 ، مما يفتح فرصًا لا حدود لها للشركات والمبدعين والمستهلكين. مع اكتساب Metaverse شهرة ، فإن تكامله عبر مختلف القطاعات سيحدث ثورة في كيفية عملنا وترفيهنا وتواصلنا. مع الألعاب والواقع المعزز والواقع الافتراضي في جوهرها ، يعد Metaverse بمستقبل غامر ومترابط. مع احتضان الشركات والأفراد لهذه الحدود الرقمية ، ستعمل القوة التحويلية لشركة Metaverse بلا شك على إعادة تشكيل الصناعات وإنشاء مجتمع عالمي مترابط حقًا.

الطابع الزمني:

اكثر من أخبار Fintech