كان عام 2022 عامًا هضبيًا للواقع الافتراضي ، وإليك ما يمكن توقعه في عام 2023

كان عام 2022 عامًا هضبيًا للواقع الافتراضي ، وإليك ما يمكن توقعه في عام 2023

كان عام 2022 عامًا مستقرًا بالنسبة للواقع الافتراضي، وإليك ما يمكن توقعه في عام 2023 لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

تمثل نهاية عام 2022 أكثر من عقد منذ أن أطلق Oculus Kickstarter العصر الحديث للواقع الافتراضي. في حين نمت المساحة بشكل هائل بلا شك منذ ذلك الحين ، بدا عام 2022 إلى حد كبير وكأنه عام هضبة ، حيث يقف ميتا بلا منازع باعتباره اللاعب المهيمن في الفضاء - بينما يتقدم بشكل مفكك في العديد من الاتجاهات في وقت واحد. ولكن مع سماعات الرأس الجديدة ، والمحتوى الجديد الواعد ، والوزن الثقيل الذي يلوح في الأفق لتحدي Meta جميعًا في الأفق ، يمكن أن يكون عام 2023 عامًا أكبر بكثير لمساحة الواقع الافتراضي.

هضبة 2022

لم يكن عام 2022 عامًا سيئًا للواقع الافتراضي بأي حال من الأحوال ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، ظل الوضع الراهن دون تغيير.

ليس هناك شك في أن Meta كانت الركيزة الأساسية لفضاء VR في عام 2022 ، بعد أن لفتت انتباهها بطريقة عامة للغاية عن طريق إعادة تسمية الشركة بأكملها إلى Meta قبل بداية العام. احتفظت سماعة الرأس Quest 2 الخاصة بالشركة بمكانتها كأكثر سماعات الرأس شعبية في السوق ، حتى أنها أصبحت أكثر سماعات الرأس استخدامًا بين مشغلات PC VR ، على الرغم من أن Meta قد تخلت عن PC VR كمنصة.

على الرغم من هيمنتها (أو ربما بسببها) ، استمرت Meta في صنع أجهزة جيدة جدًا بينما كانت تكافح بشدة مع برامجها. على الرغم من أن Quest 2 أكثر قدرة بالتأكيد من المنتجات المماثلة ، إلا أن تجربة المستخدم مفككة وغير مكررة. ال واصل Quest Pro هذا الاتجاه فقط؛ توفر سماعة الرأس المتطورة مجموعة من التحسينات الرائعة على الأجهزة إلى جانب قدرات الاستشعار الجديدة ، ولكن ميزاتها الجديدة تعيقها بشكل كبير عروض البرامج غير المطبوخة جيدًا.

بغض النظر عن العثرات العديدة ، فإن Meta بلا شك تبذل قصارى جهدها لإبقاء الواقع الافتراضي واقفاً على قدميه في الوقت الحالي. Quest 2 هي سماعة رأس ميسورة التكلفة أنشأت سوقًا كبيرًا بما يكفي من المستخدمين يحقق المطورون نجاحًا متزايدًا على النظام الأساسي. في عام 2022 ، كان هذا يعني أن العديد من المطورين قد بدأوا أو استمروا في التعامل مع Quest 2 باعتباره النظام الأساسي ذي الأولوية القصوى. تحقيقًا لهذه الغاية ، رأينا العديد من منافذ ألعاب VR الحالية قادمة إلى Quest 2 ، ومعظم الإصدارات الجديدة إما Quest 2 حصرية أو على Quest 2 وبعض الأنظمة الأساسية الأخرى.

لسوء الحظ ، فإن هيمنة Meta تعني أن الكثير من الهواء في الغرفة يمتص بعيدًا عن أجزاء أخرى من مساحة VR التي كانت ذات يوم ركائز أساسية.

على الرغم من إطلاق سماعات رأس للكمبيوتر الشخصي VR جديدة ومحدثة ، فإن النظام الأساسي يعاني من الركود بسبب تحول تركيز المحتوى بعيدًا عن PC VR. تم تصميم العديد من الألعاب التي تم إصدارها هذا العام على PC VR أولاً وقبل كل شيء لـ Quest 2 ، مما يعني أن العديد منها يفتقر إلى الحجم واللمعان اللذان يلقيان صدى لدى مستخدمي الكمبيوتر الشخصي المتحمسين للواقع الافتراضي.

يبدو عدم اهتمام Valve بالواقع الافتراضي منذ إصدار نصف الحياة: أليكس مرة أخرى في عام 2020 لم يساعد أيضًا. الشركة تواصل بيع سماعة 2019 الخاصة بها بنفس السعر الذي كانت تشحنه في اليوم الأول، مع عدم وجود تأكيد رسمي على أن لديها خططًا للقيام بأي شيء رئيسي في مجال VR (أجهزة أو برامج) في المستقبل القريب. وفي الوقت نفسه ، فقد PSVR1 من سوني إلى حد كبير أي أهمية متبقية منذ الإعلان عن PSVR 2 القادم.

في الأفق لعام 2023

ولكن هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في الأفق للواقع الافتراضي في عام 2023. والأهم من ذلك أننا قد نرى بعض المنافسة الحقيقية على Meta من عدة زوايا مختلفة ، وهو أمر مطلوب بشدة لإبقاء الشركة (والصناعة بشكل عام) في مسار ثابت نحو صنع الواقع الافتراضي منصة أكثر قيمة من أجل زيادة الجدوى العامة.

أولا

سيكون أكبر حدث على المدى القريب لصناعة VR في عام 2023 هو إطلاق PSVR 2 في فبراير. على الرغم من أن شركة Sony قد استمرت من الناحية الفنية في بيع سماعات الرأس PSVR الأصلية الخاصة بها على مر السنين ، إلا أنها كانت موجودة في السوق لأكثر من ست سنوات حتى الآن - واكتسبت مكانة "الجيل الأخير" قبل ذلك بكثير.

بالنظر إلى كل هذا الوقت بين - وأن الشركة لا تقدم محتوى VR الحصري إلى سماعة الرأس الجديدة - فإن الإطلاق القادم لـ PSVR 2 يبدو وكأنه إعادة دخول إلى سوق VR لشركة Sony بدلاً من استمراره. ولكن الآن بعد أن التزمت الشركة بالالتزام ، فمن المرجح أنها ستضع دعمًا قويًا وراء سماعة الرأس لبضع سنوات على الأقل.

الأهم من ذلك ، بصفتها صانع وحدة تحكم ، تدرك Sony جيدًا أن "المحتوى هو الملك" ، ويمكننا أن نتوقع رؤية قائمة جديدة لمحتوى VR عالي الجودة الذي تموله الشركة ، والتي يمكن أن يصل بعضها إلى سماعات رأس أخرى. لا تزال PSVR الأصلية من سوني موطنًا لبعض من أفضل ألعاب الواقع الافتراضي الحصرية في الصناعة ، والتي صنعتها استوديوهات الطرف الأول الخاصة بها ؛ على الأقل ، سيكون من الجيد رؤية تلك العناوين الأعلى محدثة ومُحسّنة لـ PSVR 2 ، والأفضل من ذلك أنه سيكون من الرائع رؤية Sony وهي تعيِّن استوديوهات الطرف الأول الخاصة بها لمهمة إنشاء محتوى VR عالي الجودة مرة أخرى.

لكن PSVR 2 لا تمثل سوى منافسة زائفة لـ Meta ، حيث إن سماعة الرأس تناشد فقط أولئك الذين يمتلكون بالفعل PS5 (أو الذين يرغبون في شراء PS5 فقط للحصول على سماعة الرأس).

منافسة حقيقية للميتا؟

من ناحية أخرى ، قد تكون هناك منافسة حقيقية من أمثال Pico و HTC في الطريق.

في نهاية المطاف ، HTC المُعلن عنها حديثًا Vive XR Elite من الواضح أنها في وضع يمكنها من التنافس مع Meta's Quest Pro. مع معظم الميزات الأساسية نفسها ، ولكن بسعر أقل (1,100 دولار مقابل 1,500 دولار) ، ينظر Vive XR Elite على الأقل إلى القيمة الاسمية كخيار بديل لأولئك الذين يبحثون عن سماعة رأس VR أكثر إحكاما مع إمكانات محسّنة للواقع المعزز.

وعلى المستوى المنخفض ، فإن Neo 4 التي أطلقتها Pico مؤخرًا هي أول سماعة رأس من هذا القبيل تتنافس حقًا على السعر مع Quest 2. بسعر 20 يورو أو 50 يورو أقل من Quest 2 (اعتمادًا على سعة التخزين) ، تبدو بديلاً حقيقيًا . من المسلم به ، أن الشركة لم تجلب سماعة رأسها رسميًا إلى الولايات المتحدة - أرض منزل Meta.

لكن... تشترك كل من Vive XR Elite و Pico Neo 4 في مشكلة مشتركة ، وهذا هو المحتوى.

لحظة كبيرة لزخم المحتوى

بغض النظر عن المواصفات والسعر ، ما لم يكن المحتوى الذي يريده المستخدمون متاحًا على هذه السماعات ، فمن الصعب التفكير في الخيارات الحقيقية (وبالتالي المنافسة الحقيقية). اعتبارًا من الآن ، تفتقر كلتا السماعتين إلى العديد من التطبيقات الأكثر مبيعًا والأكثر تشغيلًا المتوفرة على سماعات Meta Quest.

لكن هذا يمكن أن يتغير أخيرًا. مقارنةً بسماعات الرأس المستقلة البديلة السابقة ، تتمتع XR Elite و Neo 4 بمحتوى أكثر أهمية وتمييزًا مما رأيناه في الماضي. إذا أدرك المزيد من المطورين الفائدة التي سيجدونها هم والمستهلكون على حد سواء من وجود سوق مستقل أكثر تنافسية ... ربما يكون هذا بداية لتغيير بحري مهم في الصناعة.

الفيل في الغرفة

بالطبع كان أكبر فيل في الغرفة وسيظل هو Apple. يبدو أن كل شهر نحصل على ملف إشاعة جديدة حول موعد دخول الشركة السوق، مع التأكد الوحيد من أن الشركة تعمل بجد بالتأكيد شيئا ما-على الرغم من أن لا أحد يعرف بالضبط متى سيعلنون ذلك ، ناهيك عن إطلاقه.

تمتلك Apple ، أكثر من أي شركة أخرى في العالم ، القدرة على تعطيل Meta في لعبتها الخاصة من خلال إطلاق سماعة XR مع تجربة مستخدم مصقولة للغاية ... شيء تحولت إلى شركة metaverse على وسائل التواصل الاجتماعي (وبصراحة صناعة الواقع الافتراضي في كبير).

لا تخطئ ، سيكون لدخول Apple إلى مساحة XR آثار واسعة النطاق عمليا بين عشية وضحاها - سواء داخل مساحة XR أو خارجها.

ابحث عن ابتكار UX ، وليس اختراقًا للأجهزة

لكن لا ينبغي لأحد أن يتوقع اختراقات في الأجهزة من Apple. الشركة عالقة بنفس القيود (المادية إلى حد كبير) مثل باقي اللاعبين الرئيسيين في الصناعة. أيًا كان الجهاز الذي يتم إطلاقه ، فمن المحتمل أن يكون له مواصفات وعامل شكل مماثل لما نراه في أحدث سماعات الرأس في السوق اليوم. والأهم من ذلك ، أنه من المرجح أن تساهم Apple في تصميم البرامج الرئيسية ، وإمكانية التشغيل البيني للأجهزة ، وتعلم UX بشكل عام ، وهو الأمر الذي عانت منه الشركات الأخرى في XR باستمرار.

في حين أن شركة Apple تشكل بالتأكيد تهديدًا لأمثال Meta ، فمن المحتمل أيضًا أن يكون دخول الشركة إلى السوق بمثابة نعمة لشركة Meta بشكل عام ؛ لن يقتصر الأمر على التحقق من صحة رهان Meta المبكر والطموح على المساحة ، ولكن سيتم تبني أفضل مفاهيم تصميم XR التي تم الكشف عنها من داخل Apple لتحسين الصناعة بشكل عام. بالنسبة إلى Meta ، لا يمكن أن يأتي دخول Apple إلى الفضاء قريبًا بما فيه الكفاية.

ميتا تواجه نفس الصراعات القديمة

بينما تم اعتماد Quest 2 على نطاق واسع أكثر من أي سماعة رأس أخرى قائمة بذاتها ، لا يزال الاحتفاظ بالمستخدم يمثل مشكلة. ليس فقط بسبب UX دون المستوى ، ولكن أيضًا سماعة الرأس عالقة في مرحلة الممرات حيث الألعاب القديمة مثل فاز صابر ، Superhot VRو محاكاة وظيفة تظل من بين أكثر الألعاب شيوعًا على المنصة — مما يشير على ما يبدو إلى وصول كمية صغيرة فقط من المحتوى الجديد المقنع إلى سماعة الرأس في السنوات التي تلت إطلاق Quest 2. وفي الوقت نفسه ، فإن قاعدة المستخدمين الأكثر حماسة في سماعات الرأس - اللاعبون الأساسيون - غير مخدومة ، في انتظار نوع المحتوى الواسع النطاق والمُصقل للغاية الذي يتوقعونه من مساحة الألعاب التقليدية.

بالنسبة إلى Meta 2023 ... خارج Apple wildcard ، تمتلك الشركة أكدت أنها تعمل على سماعة رأس للمستهلك من الجيل التالي من المقرر طرحها هذا العام، والتي من المحتمل جدًا أن تكون Quest 3. وفي حين أن الشركة لديها بعض مشاريع R & D البرية في الفرن، على الأرجح ، ستتبنى Quest 3 الأجزاء الأساسية من سماعة الرأس Quest Pro بدلاً من تقديم نوع من القفزة الرئيسية في الميزات أو عامل الشكل.

اخيرا وليس اخرا

بالنسبة إلى الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي ، فإن الشيء الوحيد الذي يحافظ على النظام الأساسي على قيد الحياة هو قاعدة اللاعبين المتحمسين الذين يتوقون إلى مزيد من الانغماس ويتعطشون لمحتوى الواقع الافتراضي من الجيل التالي. لسوء الحظ ، مع تركيز الكثير من الاهتمام على الواقع الافتراضي المستقل من قبل أصحاب المنصات والمطورين ، فإن PC VR في عام 2023 سيكون عالقًا إلى حد كبير بالمحتوى المصمم لمنصات أخرى والذي يحدث أن يمتد.

بين هذا المحتوى ، ومشهد تعديل الواقع الافتراضي ، والمشروعات ذات النطاق الأصغر من المطورين المستقلين المتحمسين ، والإصدار العرضي لرحلة VR الاختيارية أو ألعاب سباقات sims - سيشعر PC VR بأنه يدعم الحياة حتى عام 2023.

يعد PC VR وما زال هو المكان الذي يمكن للمستخدمين فيه دفع الانغماس إلى المستوى التالي من خلال الملحقات المتخصصة مثل أجهزة تعقب الجسم بالكامل ، والأجهزة الطرفية الخاصة بالسباقات وقمرة القيادة ، والسترات اللمسية ، ومخزون الأسلحة. وبينما قد تظهر بعض سماعات الرأس للكمبيوتر الشخصي غير المعلن عنها في عام 2023 ، فإن جفاف محتوى الجيل التالي من الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي يعني تضاؤل ​​أسباب الترقية.

- - - - -

ما هي توقعاتك لعام 2023 VR؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي