نظرة داخل تصورات المستهلك حول ذكاء بيانات Oculus Go PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

نظرة من الداخل تصورات المستهلك من Oculus العودة

نظرة داخل تصورات المستهلك حول ذكاء بيانات Oculus Go PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

يمثل Oculus Go أكثر من مجرد أحدث أداة في سلسلة طويلة من الأدوات المتخصصة ، وهو يمثل المحور الأساسي لهدف Facebook النبيل المتمثل في وضع مليار شخص في الواقع الافتراضي. بفضل تصميمه الجديد أو غير الرسمي ، يعمل تصميم الجهاز الخالي من التوصيلات بدون خوف والمعالج المحمول Snapdragon 821 (الذي سيبلغ من العمر عامين في أغسطس) على الحفاظ على انخفاض التكاليف وزيادة سهولة الاستخدام.

نظرة داخل تصورات المستهلك حول ذكاء بيانات Oculus Go PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.ضيف المادة JC كوانغ

يعمل JC كمحلل في رؤى جرينلايت في مجموعة الأجهزة. لديه أكثر من ثلاث سنوات من الخبرة في أبحاث السوق والتحليل ، وقدم الاستشارات والعروض التقديمية المخصصة للشركات العالمية التي تغطي الأفكار ، والتحقق من خارطة الطريق ، وتحديد حجم السوق ، والاستراتيجية التخريبية ، وتحليل المنافسين ، من بين مجالات أخرى. يقيم في بوسطن ، ماساتشوستس.

يعالج التصميم المحسّن لعدسة فريسنل شكوى رئيسية لمالكي Rift بشأن التجارب السلبية مع توهج العدسة ، في حين أن مكبرات الصوت الاستريو المدمجة تقضي على الحاجة إلى العبث بسماعات الرأس بعد تركيب سماعة الرأس - وهو أمر مزعج لمقدمة Go ، Gear VR. تتوفر سماعة الرأس أيضًا مع مستويين من وحدات تخزين الفلاش غير القابلة للتوسيع (بسعة 32 و 64 جيجابايت).

.IRPP_kangoo، .IRPP_kangoo .postImageUrl، .IRPP_kangoo .imgUrl، .IRPP_kangoo .centered-text-area {min-height: 100px؛ الموقف: نسبي ؛ } .IRPP_kangoo، .IRPP_kangoo: hover، .IRPP_kangoo: visit .IRPP_kangoo: active {border: 0! important؛ } .IRPP_kangoo {display: block؛ الانتقال: 250 مللي ثانية لون الخلفية ؛ الانتقال عبر الويب: لون الخلفية 250 مللي ثانية ؛ العرض: 100٪؛ العتامة: 1 ؛ الانتقال: عتامة 250 مللي ثانية ؛ webkit- الانتقال: عتامة 250ms ؛ لون الخلفية: # e6e6e6 ؛ مربع الظل: 0 1 بكسل 2 بكسل rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -موز بوكس-ظل: 0 1 بكسل 2 بكسل rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0، 0، 0، 0.17) ؛ } .IRPP_kangoo: نشط ، .IRPP_kangoo: تحوم {عتامة: 1 ؛ الانتقال: عتامة 250 مللي ثانية ؛ webkit- الانتقال: عتامة 250ms ؛ لون الخلفية: #FFFFFF ؛ } .IRPP_kangoo .postImageUrl، .IRPP_kangoo .imgUrl {background-position: center؛ حجم الخلفية: غطاء ؛ تعويم: اليسار؛ الهامش: 0؛ حشوة: 0؛ } .IRPP_kangoo .postImageUrl {العرض: 30٪ ؛ } .IRPP_kangoo .imgUrl {العرض: 100٪ ، } .IRPP_kangoo .centered-text-area {float: right؛ العرض: 70٪؛ حشوة: 0؛ الهامش: 0؛ } .IRPP_kangoo .centered-text {display: table؛ الارتفاع: 100 بكسل ؛ اليسار: 0؛ أعلى: 0؛ حشوة: 0؛ الهامش: 0؛ } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content {display: table-cell ؛ الهامش: 0؛ الحشو: 0 10 بكسل 0 10 بكسل ؛ الموقف: نسبي ؛ محاذاة عمودية: وسط ؛ العرض: 100٪؛ } .IRPP_kangoo .ctaText {border-bottom: 0 solid #fff؛ اللون: # 000000 ؛ حجم الخط: 13 بكسل ؛ وزن الخط: عريض ؛ تباعد الحروف: 125em ؛ الهامش: 0؛ حشوة: 0؛ زخرفة النص: تسطير ؛ } .IRPP_kangoo .postTitle {color: # 2C3E50؛ حجم الخط: 16 بكسل ؛ وزن الخط: 600 ؛ الهامش: 0؛ حشوة: 0؛ } .IRPP_kangoo .ctaButton {background-color: #FFFFFF؛ الهامش الأيسر: 10 بكسل ؛ الموقف: مطلق. اليمين: 0؛ أعلى: 0؛ } .IRPP_kangoo: hover .imgUrl {-webkit-transform: scale (1.2) ؛ - تحويل الموز: مقياس (1.2) ؛ -o-تحويل: مقياس (1.2) ؛ -ms- تحويل: مقياس (1.2) ؛ تحويل: مقياس (1.2) ؛ } .IRPP_kangoo .imgUrl {-webkit-transfer: -webkit-transform 0.4s easy-in-out ؛ -موز-الانتقال: -حول-موز-تحويل 0.4 ثانية سهل الداخل-الخارج ؛ -o-الانتقالية: -o- تحويل 0.4s سهولة في الخروج ؛ -ms- الانتقال: -ms- تحويل 0.4s سهولة في الخروج ؛ الانتقال: تحويل 0.4s سهولة إلى الداخل ؛ } .IRPP_kangoo: بعد {المحتوى: "" ؛ العرض محجوب؛ واضحة على حد سواء؛ }

أنظر أيضا
مراجعة Oculus Go: الواقع الافتراضي المستقل المسعّر للجماهير

يتم الإشادة بالذهاب من قبل الصحفيين و نقاد الأجهزة ك معلم رئيسي في أجهزة الواقع الافتراضي ، تم تعيينها لزيادة الاعتماد على قمم جديدة. على عكس سماعات الواقع الافتراضي المستقلة الأعلى ، مثل Vive Focus من HTC و Lenovo Mirage Solo ، فإن Go غير معارضة إلى حد كبير عند سعرها المنخفض البالغ 200 دولار ، وقد جذبت الاهتمام من تعميم وسائل الاعلام منافذ نتيجة لذلك. في حين أنه يفتقر إلى ميزة مهمة يقدمها منافسوه ، تتبع 6DoF ، يمثل Go بديلًا مغريًا بخلاف ذلك لمنافسيه الأغلى ، والذي لم وردت بشكل إيجابي.

تصورات المستهلك

تعتبر انطباعات المستهلك الأولية عن تجربة المستخدم الشاملة لـ Oculus إيجابية ، وفقًا لمراجعات المستهلكين في تجار التجزئة عبر الإنترنت والانطباعات الأولى من منتديات المتبنين المبكرة.

لا يزال الافتقار إلى تطبيقات الوسائط الأصلية (مثل YouTube) مصدر قلق مستمر لمالكي سماعات الرأس المتعددة ، الذين هم أكثر إدراكًا للتجزئة التي تعاني منها خطوط محتوى الواقع الافتراضي حاليًا. وفي الوقت نفسه ، كانت جودة البناء العالية ، وواجهة بديهية وخالية من المتاعب ، ودعم تطبيقات الوسائط المتعددة (من اللاعبين الرئيسيين مثل Netflix و Hulu ، إلى منصات أكثر تركيزًا مثل Plex و Bigscreen) ، تحظى بشعبية مستمرة بين المشترين. في الواقع ، كان الاستخدام كجهاز وسائط متعددة محمول هو أكثر حالات الاستخدام المذكورة بين مراجعات المستخدمين عبر الإنترنت.

تم توجيه الانتقادات ضد عمر البطارية القصير في سماعة الرأس ونقص التخزين القابل للتوسيع. هذه مناطق ملحوظة حيث تتفوق تقنية VR التقليدية المربوطة على Go (الوصول إلى طاقة وتخزين لا حدود لهما فعليًا عبر كمبيوتر ألعاب متصل). لعب عرض Oculus الخاص ، Rift ، دورًا رئيسيًا في تحديد هذه التوقعات لأنماط استخدام VR في المقام الأول. من المفترض أن هذه الانتقادات هي أقل ما يقلق الشركة لأن أجهزتها الأخرى تعالج هذه القضايا.

.IRPP_kangoo، .IRPP_kangoo .postImageUrl، .IRPP_kangoo .imgUrl، .IRPP_kangoo .centered-text-area {min-height: 100px؛ الموقف: نسبي ؛ } .IRPP_kangoo، .IRPP_kangoo: hover، .IRPP_kangoo: visit .IRPP_kangoo: active {border: 0! important؛ } .IRPP_kangoo {display: block؛ الانتقال: 250 مللي ثانية لون الخلفية ؛ الانتقال عبر الويب: لون الخلفية 250 مللي ثانية ؛ العرض: 100٪؛ العتامة: 1 ؛ الانتقال: عتامة 250 مللي ثانية ؛ webkit- الانتقال: عتامة 250ms ؛ لون الخلفية: # e6e6e6 ؛ مربع الظل: 0 1 بكسل 2 بكسل rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -موز بوكس-ظل: 0 1 بكسل 2 بكسل rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0، 0، 0، 0.17) ؛ } .IRPP_kangoo: نشط ، .IRPP_kangoo: تحوم {عتامة: 1 ؛ الانتقال: عتامة 250 مللي ثانية ؛ webkit- الانتقال: عتامة 250ms ؛ لون الخلفية: #FFFFFF ؛ } .IRPP_kangoo .postImageUrl، .IRPP_kangoo .imgUrl {background-position: center؛ حجم الخلفية: غطاء ؛ تعويم: اليسار؛ الهامش: 0؛ حشوة: 0؛ } .IRPP_kangoo .postImageUrl {العرض: 30٪ ؛ } .IRPP_kangoo .imgUrl {العرض: 100٪ ، } .IRPP_kangoo .centered-text-area {float: right؛ العرض: 70٪؛ حشوة: 0؛ الهامش: 0؛ } .IRPP_kangoo .centered-text {display: table؛ الارتفاع: 100 بكسل ؛ اليسار: 0؛ أعلى: 0؛ حشوة: 0؛ الهامش: 0؛ } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content {display: table-cell ؛ الهامش: 0؛ الحشو: 0 10 بكسل 0 10 بكسل ؛ الموقف: نسبي ؛ محاذاة عمودية: وسط ؛ العرض: 100٪؛ } .IRPP_kangoo .ctaText {border-bottom: 0 solid #fff؛ اللون: # 000000 ؛ حجم الخط: 13 بكسل ؛ وزن الخط: عريض ؛ تباعد الحروف: 125em ؛ الهامش: 0؛ حشوة: 0؛ زخرفة النص: تسطير ؛ } .IRPP_kangoo .postTitle {color: # 2C3E50؛ حجم الخط: 16 بكسل ؛ وزن الخط: 600 ؛ الهامش: 0؛ حشوة: 0؛ } .IRPP_kangoo .ctaButton {background-color: #FFFFFF؛ الهامش الأيسر: 10 بكسل ؛ الموقف: مطلق. اليمين: 0؛ أعلى: 0؛ } .IRPP_kangoo: hover .imgUrl {-webkit-transform: scale (1.2) ؛ - تحويل الموز: مقياس (1.2) ؛ -o-تحويل: مقياس (1.2) ؛ -ms- تحويل: مقياس (1.2) ؛ تحويل: مقياس (1.2) ؛ } .IRPP_kangoo .imgUrl {-webkit-transfer: -webkit-transform 0.4s easy-in-out ؛ -موز-الانتقال: -حول-موز-تحويل 0.4 ثانية سهل الداخل-الخارج ؛ -o-الانتقالية: -o- تحويل 0.4s سهولة في الخروج ؛ -ms- الانتقال: -ms- تحويل 0.4s سهولة في الخروج ؛ الانتقال: تحويل 0.4s سهولة إلى الداخل ؛ } .IRPP_kangoo: بعد {المحتوى: "" ؛ العرض محجوب؛ واضحة على حد سواء؛ }

أنظر أيضا
تبيع شركة Oculus Go Variant الصينية في دقائق ، وأكثر من 50,000 في انتظار المزيد من الأسهم

يعتمد Go على اتصال لاسلكي بهاتف ذكي لإدارة المحتوى عالي المستوى ، بالإضافة إلى وظائف الخصوصية وتسجيل الدخول لضمان الاتصال السريع والوظيفي بمنصة Oculus. من الطبيعي أن يكون لهذا الاتصال تكامل عميق مع Facebook ، مما أثار بعض الانتقادات غير المتكررة فيما يتعلق خصوصية. في حين أن هذه الانتقادات أقل شيوعًا بين المستهلكين ، إلا أن عدم الارتياح المستمر المحيط بالخصوصية في Oculus ' الشركة الأم لا تفعل الكثير للمساعدة في تهدئة لهم.

مسح Greenlight Insights السنوي للمستهلكين VR / AR كشفت بعض الأفكار حول إطلاق سراح Go.

  • قبل شهر واحد تقريبًا من الإصدار ، كانت سماعة الرأس الجديدة من Oculus منخفضة الوعي بالعلامة التجارية * بين جميع المستجيبين (1٪) عند مقارنتها بسماعة Rift خلال فترة مماثلة (36٪).
  • وصل غير مالكي سماعات VR إلى وعي منخفض بالعلامة التجارية بنسبة 28٪ *. تقدم نقطة البيانات هذه ضعفًا واضحًا بشكل خاص في تسويق الشركة لـ Go ، والذي يهدف بشكل مباشر إلى إعداد مستخدمين جدد إلى VR.

* يشير "الوعي بالعلامة التجارية بمساعدة" إلى معرفة المستهلك بعلامة تجارية أو منتج معين ، بعد المطالبة بذلك. يمكن قياسه بسؤال مثل "ما مدى معرفتك ب Oculus؟" على عكس "هل يمكنك إدراج ثلاث علامات تجارية لسماعات الواقع الافتراضي؟"

الآن بعد أن أصبح Go متاحًا لمدة شهرين ونصف ، جمعت Greenlight Insights بيانات من كبار تجار التجزئة للإلكترونيات في الولايات المتحدة توضح كيف استقبل العملاء Go وغيرها من سماعات الرأس المستقلة ، سماعات algonside عالية الجودة المربوطة للمقارنة.
نظرة داخل تصورات المستهلك حول ذكاء بيانات Oculus Go PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
نظرة داخل تصورات المستهلك حول ذكاء بيانات Oculus Go PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

مستقبل Go & Standalones

حتى مؤتمر مطوري Oculus لعام 2017 ، أعطت مبادرات الأجهزة من HTC ، و Oculus ، وغيرها من الشركات الرائدة في تصنيع سماعات الرأس الأولوية لخبرات AAA شديدة التفصيل والمطالبة والتي استفادت من حداثة الواقع الافتراضي. وفي الوقت نفسه ، يمثل The Go محورًا ذكيًا من فلسفة تصميم الواقع الافتراضي التقليدية ، والتي غالبًا ما تضحي بإمكانية الوصول من أجل الانغماس. تم تعيين Oculus هدف جديد الذي يركز على التبني والإعداد بدلاً من حافة الهاوية. من المتوقع أن يستمر هذا الاتجاه حيث أن عروض HTC و Lenovo المستقلة تجمع نقاط سعر أعلى في السوق.

ستكون مبيعات جميع سماعات الرأس المستقلة الثلاثة الجديدة خلال الربع الثالث والربع الرابع من عام 3 حاسمة في قياس معدلات الاعتماد على مدى السنوات الخمس المقبلة. نتوقع أن تنمو الإيرادات المستقلة العالمية من أكثر من 4 مليون دولار في عام 18 إلى 5 مليار دولار في عام 350. وسيعزى هذا النمو جزئيًا إلى سوق لم يتم استغلالها سابقًا والتي لا يمكن للسماعات التي تعتمد على الهواتف الذكية أو المربوطة أن تخدمها: المستخدمون الجدد الذين ليس لديهم أجهزة حوسبة إضافية . سيصبح هذا العامل أكثر إلحاحًا فقط مع تحسن المحتوى والأجهزة وسهولة الاستخدام بمرور الوقت. ستستفيد صناعة VR العالمية الشاملة من هذا النمو أيضًا ؛ نتوقع أن ينمو من أقل بقليل من 2018 مليارات دولار في 3.2 إلى 2022 مليار دولار في 9.

أصبح تأثير سماعات الرأس المستقلة على سوق الواقع الافتراضي العالمي أكثر وضوحًا مع إطلاق الأجهزة المنافسة من مصنعي المعدات الأصلية الأجانب الهائلين ، مثل Lenovo Mirage Solo و HTC Vive Focus ، كل منها يحمل معه منصات التطوير والتوزيع الخاصة به. كشاشات جديدة وأجهزة استشعار ومعالجات (مثل القادمة) أنف العجل XR1 التي تم تصميمها خصيصًا لسماعات الرأس المستقلة منخفضة التكلفة) تبدأ في الظهور في التكرارات اللاحقة لسماعات الرأس المستقلة ، وستبدأ أسواق الأجهزة في التوسع لاستيعاب قطاع أكبر بكثير من هذا الشكل الجديد الذي يمكن الوصول إليه من الواقع الافتراضي. يمكن العثور على مزيد من الأفكار حول أسواق الواقع الافتراضي الحالية والمستقبلية في نصف سنوي تقرير صناعة الواقع الافتراضينشرتها Greenlight Insights بالتعاون مع الطريق إلى الواقع الافتراضي. يحتوي التقرير على توقعات وتحليلات متعمقة لأجهزة VR وحلولها ، بما في ذلك سماعات الرأس المستقلة مثل Oculus Go.

وظيفة نظرة من الداخل تصورات المستهلك من Oculus العودة ظهرت للمرة الأولى على الطريق إلى الواقع الافتراضي.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي