بعد بناء واحدة من أنجح ألعاب الواقع الافتراضي، يخطط مؤسس لعبة Beat Saber لأخذ استراحة من الواقع الافتراضي

بعد بناء واحدة من أنجح ألعاب الواقع الافتراضي، يخطط مؤسس لعبة Beat Saber لأخذ استراحة من الواقع الافتراضي

جان "سبليت" إيلافسكي، مؤسس شركة Beat Games ومبتكر لعبة الإيقاع المفضلة في الواقع الافتراضي بيت صابر (2018)غادرت الاستوديو أواخر الشهر الماضي، التنحي عن منصبه كمدير إبداعي للعبة. الآن، يقول إيلافسكي الطريق إلى الواقع الافتراضي إنه يأخذ استراحة طويلة من الواقع الافتراضي تمامًا.

بعد إنشاء واحدة من أكثر ألعاب الواقع الافتراضي نجاحًا ماليًا حتى الآن، والتي حققت إيرادات تزيد عن 100 مليون دولار في عام 2021 وحده، من الآمن أن نقول إن إيلافسكي يستحق استراحة.

بعد بناء واحدة من أنجح ألعاب الواقع الافتراضي، يخطط مؤسس "Beat Sabre" لأخذ استراحة من ذكاء بيانات VR PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
جان "سبليت" إيلافسكي

يتحدث الى الطريق إلى الواقع الافتراضي ، يقول إيلافسكي إنه ليس لديه "أي خطط كبيرة جاهزة الآن"، قائلاً إنه "على الأرجح لن يقوم بأي الواقع الافتراضي لبعض الوقت".

"لقد كانت السنوات الست الماضية رحلة مذهلة"، قال إيلافسكي قال على X. "عندما قمت بإنشاء النموذج الأولي الأول لـ فاز صابراعتقدت أنه قد يكون مجرد مشروع منفرد صغير آخر، مشابهًا لبعض الألعاب التي صنعتها من قبل. ومع ذلك، شعرت بشيء مختلف هذه المرة."

تم عرضها لأول مرة علنًا في GDC 2018، وكان من الواضح أن الاستوديو الذي يقع مقره في التشيك كان لديهم شيء خاص في أيديهم. في ذلك الوقت، كان الاستوديو المستقل لا يزال يعمل تحت اسم Hyperbolic Magnetism، على الرغم من أنه لم يمض وقت طويل قبل أن يتبنى لقب Beat Games، والذي كان في وقت قريب من استحواذ شركة Meta (فيسبوك سابقًا) عليه مقابل مبلغ لم يكشف عنه.

الانطلاقة مع الموسيقى التي أنشأها الملحن والدي جي ياروسلاف بيك في عام 2018 كما ترك الشركة مؤخرًا، حولت جيوب ميتا العميقة واتصالاتها الصناعية هذا الإحساس الفيروسي إلى قوة مدرة للدخل، حيث أبرمت صفقات مع شركات التسجيلات لجلب موسيقى اللعبة من مجموعة من الفنانين، بما في ذلك ليتزوSkrillex ولBTSيوم أخضرتيمبالاندلينكين باركتخيل التنانينومؤخرا المعتوه الشرير.

وبينما يأخذ إيلافسكي استراحة من الواقع الافتراضي، فإنه يرغب في النهاية في العودة إلى جذوره: "العمل على ألعاب مبتكرة"، كما يقول. "إن صناعة الألعاب هي مكان مليء بالتحديات، ولا يمكنني أن أكون أكثر امتنانًا لجميع التجارب التي مررت بها والأشخاص الرائعين الذين التقيت بهم على طول الطريق."

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي