تقترب شركة Apple من التواصل الاجتماعي على Vision Pro بالطريقة التي ينبغي أن تكون عليها Meta طوال الوقت

تقترب شركة Apple من التواصل الاجتماعي على Vision Pro بالطريقة التي ينبغي أن تكون عليها Meta طوال الوقت

باعتبارها شركة رائدة في مجال الوسائط الاجتماعية، يبدو أن Meta ستكون في أفضل وضع لإنشاء تجربة اجتماعية غنية على سماعات الرأس XR الخاصة بها. ولكن بعد ما يقرب من عقد من الزمن من بناء منصات XR، لا يزال التفاعل مع الأصدقاء عبر سماعات الرأس الخاصة بشركة Meta أمرًا مجزأً للغاية. مع Vision Pro، تتبع Apple نهجًا مختلفًا، حيث تجعل التطبيقات اجتماعية بمجرد إخراجها من الصندوق.

استراتيجية ميتا الاجتماعية باختصار

تقترب شركة Apple من وسائل التواصل الاجتماعي في Vision Pro بالطريقة التي ينبغي أن تتمتع بها Meta على طول ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.عوالم الأفق هو مظهر من مظاهر استراتيجية XR الاجتماعية الخاصة بـ Meta. مساحة حيث يمكنك أنت وأصدقاؤك الذهاب لبناء أو لعب ألعاب وتجارب افتراضية جديدة. إنها البدايات الأولى لمفهوم "metaverse" الخاص بالشركة: مساحة افتراضية غير محدودة حيث يمكن للأشخاص مشاركة تجارب جديدة وربما تكوين صداقات افتراضية جديدة على طول الطريق.

ولكن إذا خرجت من الأفقأما بقية التجربة الاجتماعية على منصة Quest فهي مجزأة تمامًا.

الشكل الأساسي لـ "التواصل الاجتماعي" هو مجرد قضاء الوقت مع الأشخاص الذين تعرفهم بالفعل، أو القيام بأشياء تعرف بالفعل أنك تحب القيام بها، مثل مشاهدة فيلم، أو ممارسة لعبة لوحية، أو الاستماع إلى الموسيقى. لكن القيام بأي من ذلك باستخدام سماعات الرأس الخاصة بشركة Meta يعني القفز عبر مشهد مجزأ من التطبيقات المختلفة وطرق مختلفة للوصول فعليًا إلى نفس المساحة مع أصدقائك.

في Quest، تستخدم بعض التطبيقات نظام الدعوة الخاص بها والبعض الآخر يستخدم نظام دعوة Meta (عندما يعمل، على أي حال). تستخدم بعض التطبيقات الصورة الرمزية التعريفية الخاصة بك والبعض الآخر يستخدم صورتها الخاصة. بقدر الواجهات و كيف تتواجد في نفس المكان مع أصدقائك، ويختلف الأمر من تطبيق إلى آخر. حتى أن البعض لديه حسابات منفصلة وقوائم أصدقاء.

ودعونا لا ننسى أن العديد من التطبيقات على Quest ليست اجتماعية في المقام الأول. ربما تكون قد صنعت قطعة فنية رائعة ثلاثية الأبعاد ولكن ليس لديك طريقة لإظهارها لأصدقائك باستثناء معرفة كيفية التقاط لقطة شاشة وإخراجها من سماعات الرأس لإرسالها إلى هواتفهم. أو قد ترغب في مشاهدة إصدار أحد الأفلام، لكن لا يمكنك القيام بذلك إلا بنفسك. أو ربما تريد الجلوس والاستماع إلى ألبوم جديد... ربما يمكنك البحث في متجر Quest للعثور على تطبيق يتيح تجربة متصفح مشتركة حتى تتمكن من الاستماع عبر YouTube مع شخص آخر؟

نهج Apple في التواصل الاجتماعي على Vision Pro

تقترب شركة Apple من وسائل التواصل الاجتماعي في Vision Pro بالطريقة التي ينبغي أن تتمتع بها Meta على طول ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة أبل

تتخذ Apple نهجًا مختلفًا تمامًا مع Vision Pro من خلال جعل التواصل الاجتماعي هو توقع بدلاً من القاعدة، وتوفير مجموعة مشتركة من الأدوات والإرشادات للمطورين للبناء عليها من أجل جعل التواصل الاجتماعي يشعر بالتماسك عبر النظام الأساسي. لا تقتصر رؤية شركة Apple على إنشاء خادم مليء بالغرباء الافتراضيين والتجارب التي ينشئها المستخدمون، بل تتمثل في تسهيل الأمر شارك الأشياء التي تحب فعلها بالفعل مع الأشخاص الذين تعرفهم بالفعل.

ومن الواضح أن هذا يعتمد على النظام البيئي الغني للتطبيقات الحالية للشركة، والتقنيات الاجتماعية التي اختبرتها الشركة بالفعل على منصاتها.

SharePlay هي الميزة الموجودة بالفعل على أجهزة iOS وMacOS والتي تتيح للأشخاص مشاهدة التطبيقات والاستماع إليها وتجربتها معًا من خلال FaceTime. وفي Vision Pro، تعتزم Apple استخدام تقنية SharePlay الخاصة بها لإنشاء العديد من تطبيقات الطرف الأول الخاصة بها - مثل Apple TV وApple Music وPhotos - اجتماعية فورًا، وتتوقع من المطورين أن يفعلوا ذلك أيضًا. في ال وثائق مطور الشركةوتقول الشركة إنها تتوقع أن تدعم معظم تطبيقات VisionOS SharePlay.

تقترب شركة Apple من وسائل التواصل الاجتماعي في Vision Pro بالطريقة التي ينبغي أن تتمتع بها Meta على طول ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة أبل

في مؤتمر WWDC في وقت سابق من هذا العام، تحدثت شركة Apple عن كيفية حدوث ذلك توسيع SharePlay لنقل التواصل الاجتماعي إلى بُعد جديد تمامًا في Vision Pro.

على سبيل المثال، ستدعم تطبيقات SharePlay "الشخصيات المكانية" على Vision Pro (وهذا ما تسميه Apple الصور الرمزية الخاصة بها والتي يتم إنشاؤها من مسح وجهك). وهذا يعني أن تطبيقات SharePlay على النظام الأساسي ستتشارك في مظهر مشترك للمشاركين. توفر Apple أيضًا العديد من تخطيطات الغرف التي تم تكوينها مسبقًا والتي تم تصميمها لمحتوى معين، لذلك لا يحتاج المطورون إلى التفكير في مكان وضع المستخدمين وكيفية إدارة حركتهم (وأخيرًا وضع حد للتطبيقات التي تنتج أشخاصًا داخل كل غرفة) آخر).

على سبيل المثال، إذا كان أحد المطورين يقوم بإنشاء تطبيق لمشاهدة الأفلام، فإن أحد القوالب يضع جميع المستخدمين جنبًا إلى جنب أمام الشاشة. ولكن للحصول على تطبيق أكثر تفاعلية حيث يُتوقع من الجميع أن يتعاونوا بشكل نشط، يوجد قالب يضع المستخدمين في دائرة حول نقطة مركزية. ويعتمد قالب آخر على تقديم المحتوى للآخرين، حيث يكون بعض المستخدمين قريبين من الشاشة والبعض الآخر بعيدًا في وضع المشاهدة.

تقترب شركة Apple من وسائل التواصل الاجتماعي في Vision Pro بالطريقة التي ينبغي أن تتمتع بها Meta على طول ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة أبل

مع SharePlay، توفر Apple أيضًا الأنابيب من وراء الكواليس للحفاظ على مزامنة التطبيقات بين المستخدمين، وتقول إن البيانات المشتركة بين المشاركين هي "ذات زمن وصول منخفض" ومشفرة من طرف إلى طرف. هذا يعني أنه يمكنك قضاء وقت ممتع مع أصدقائك وليس ذلك قلق بشأن أي شخص يستمع.

الأشخاص الذين تعرفهم بالفعل، والأشياء التي تفعلها بالفعل

ولعل الأهم من ذلك هو أن شركة Apple تعتمد على الرسم البياني للأصدقاء الشخصيين الحاليين لكل مستخدم (على سبيل المثال: الأشخاص الذين تراسلهم أو تتصل بهم أو ترسل إليهم بريدًا إلكترونيًا بالفعل)، بدلاً من محاولة إنشاء قائمة أصدقاء مخصصة موجودة فقط داخل Vision Pro.

بدلاً من تشغيل التطبيق ثم معرفة كيفية القيام بذلك احصل على أصدقائك في ذلك، مع SharePlay، تركز Apple على الاجتماع بأصدقائك أول، ثم السماح للمجموعة بالانتقال بسلاسة من تطبيق إلى آخر بينما تقرر ما تريد القيام به.

يعد بدء مجموعة أمرًا سهلاً مثل إجراء مكالمة FaceTime مع صديق تعرف رقمه بالفعل. إذن فأنت تقوم بالفعل بالدردشة وجهًا لوجه قبل أن تقرر ما تريد القيام به. في مزاج لفيلم؟ قم بتشغيل Apple TV وقم بتشغيل ما تريد مشاهدته، ولا يزال صديقك موجودًا بجوارك. الآن انتهى الفيلم. هل ترغب في الاستماع إلى بعض الموسيقى أثناء مناقشة المؤامرة؟ قم بتشغيل Spotify وقم بتشغيل الموسيقى التصويرية للفيلم لضبط المشهد.

الاجتماعية بشكل افتراضي

حتى التطبيقات التي لا تحتوي بشكل صريح على تجربة متعددة المستخدمين، يمكن أن تكون "اجتماعية" افتراضيًا، من خلال السماح لمستخدم واحد بمشاركة شاشة التطبيق مع الآخرين. سيتمكن المضيف فقط من التفاعل مع المحتوى، ولكن سيتمكن الجميع من رؤيته والتحدث عنه في الوقت الفعلي.

تقترب شركة Apple من وسائل التواصل الاجتماعي في Vision Pro بالطريقة التي ينبغي أن تتمتع بها Meta على طول ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة أبل

إن التركيز على "التواصل الاجتماعي بشكل افتراضي"، و"الأشياء التي تفعلها بالفعل"، و"الأشخاص الذين تعرفهم بالفعل" هو ما سيجعل التواصل الاجتماعي في Vision Pro مختلفًا تمامًا عما يبنيه Meta في Quest عوالم الأفق ونظامها البيئي من التطبيقات الاجتماعية المجزأة.

أفكار مألوفة

ومن المفارقات أن Meta جربت هذا النمط من XR الاجتماعي منذ سنوات، وكان جيدًا بالفعل. مساحات Facebook كان أحد جهود XR الاجتماعية المبكرة التي استفادت من أصدقائك الحاليين على فيسبوك، وركزت على جمع الأشخاص معًا في تخطيط على شكل قالب حول محتوى الصور والفيديو الخاص بهم. يمكنك أيضًا إجراء محادثة فيديو عبر Messenger مع أشخاص خارج الواقع الافتراضي لجعلهم جزءًا من التجربة.

تقترب شركة Apple من وسائل التواصل الاجتماعي في Vision Pro بالطريقة التي ينبغي أن تتمتع بها Meta على طول ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
مجاملة صورة الفيسبوك

مساحات Facebook كان نموذجًا مصغرًا مشابهًا بشكل مخيف لما تفعله Apple الآن عبر منصة Vision Pro. ولكن كما هو الحال مع العديد من الأشياء في Quest، لم يكن لدى Meta المتابعة اللازمة للحصول عليها المساحات من "جيد" إلى "عظيم"، ولا الإرادة الداخلية لوضع توقعات على مستوى النظام الأساسي حول كيفية العمل الاجتماعي على سماعات الرأس الخاصة بها. أغلقت الشركة المساحات في عام 2019، ولكن حتى في الوقت الذي كنا نعتقد أنه كان هناك الكثير لنتعلمه من هذا الجهد.

هل ستنجح شركة Apple حيث تعثرت Meta؟

تقترب شركة Apple من وسائل التواصل الاجتماعي في Vision Pro بالطريقة التي ينبغي أن تتمتع بها Meta على طول ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
Quest 3 (يسار) و Apple Vision Pro (يمين) | استنادًا إلى صور مقدمة من Meta، Apple

من المؤكد أن جعل التطبيقات المسطحة الأساسية اجتماعية خارج الصندوق على Vision Pro سيسهل على الأشخاص الاتصال عبر سماعات الرأس ويضمن أنهم يستطيعون بالفعل القيام بأشياء مألوفة مع الأصدقاء. ولكن من المؤكد أن الغالبية العظمى من "التواصل الاجتماعي" في سماعات الرأس الخاصة بـ Meta تكون في تجارب ألعاب منفصلة متعددة اللاعبين.

ولهذا، لا بد من الإشارة إلى أن هناك قيودًا كبيرة على قدرات SharePlay على Vision Pro. على الرغم من أنه يبدو رائعًا للقيام "بالأشياء التي تفعلها بالفعل" مع "الأشخاص الذين تعرفهم بالفعل"، إلا أنه كإطار عمل، فإنه بالتأكيد لا يتوافق مع العديد من تجارب الألعاب متعددة اللاعبين التي يقوم بها الأشخاص باستخدام سماعات الرأس اليوم.

أولاً، تدعم تجارب SharePlay على Vision Pro ما يصل إلى خمسة أشخاص فقط (ربما بسبب الآثار المترتبة على الأداء المتمثلة في عرض عدد كبير جدًا من الشخصيات المكانية).

ثانيًا، يبدو أن قوالب SharePlay ستدعم فقط التفاعل المحدود بين شخص وآخر. تعتبر وثائق شركة Apple غامضة بعض الشيء، لكن الشركة تلاحظ: "على الرغم من أن النظام يمكنه وضع الشخصيات المكانية جنبًا إلى جنب ويدعم الإيماءات المشتركة مثل المصافحة أو "الخمسة العالية"، إلا أن الشخصيات المكانية تظل متباعدة." وهذا يجعل الأمر يبدو وكأن المستخدمين لن يتمكنوا من التنقل بشكل حر أو القيام بأشياء مثل تمرير الكائنات مباشرة بين بعضهم البعض.

وعندما يتعلق الأمر بالتجارب الاجتماعية الغامرة تمامًا (على سبيل المثال: غرفة تفصيل) ربما لا يكون SharePlay هو الخيار الصحيح على أي حال. ستحتاج العديد من تجارب الواقع الافتراضي الاجتماعية (مثل الألعاب) إلى أن تكون قادرة على عرض صور رمزية مختلفة تناسب جمالية التجربة، وبالتأكيد أكثر من خمسة في وقت واحد. وسيريدون أيضًا مزيدًا من التحكم في الشبكات وكيف يمكن للمستخدمين التحرك والتفاعل مع بعضهم البعض. في هذه المرحلة، قد لا يكون البناء على SharePlay منطقيًا، ولكننا نأمل أن يظل من الممكن استخدامه للمساعدة في تكوين المجموعة الأولي والانضمام إلى التطبيقات الغامرة الأخرى معًا.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي