يعد أسلوب Apple في تجربة الواقع الافتراضي الغامر على Vision Pro أكثر ذكاءً مما يبدو، ومن المرجح أن يستمر

يعد أسلوب Apple في تجربة الواقع الافتراضي الغامر على Vision Pro أكثر ذكاءً مما يبدو، ومن المرجح أن يستمر

أحد الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام في Vision Pro هي الطريقة التي تضع بها Apple قدراتها الغامرة بالكامل. في حين أن الكثيرين قد فسروا تصرفات الشركة على أنها تحيل الواقع الافتراضي إلى مرحلة لاحقة، إلا أن الواقع قد تم أخذه في الاعتبار بشكل أكبر.

Vision Pro مثير للسخرية إلى حد ما. إنها سماعة رأس VR قوية وقادرة بشكل لا يصدق، لكن Apple قامت بعمل مكثف لجعل الوضع الافتراضي يبدو كما هو يشبه إلى حد كبير التواجد في الواقع الافتراضي بقدر الإمكان. وهذا بالطبع ما يسمى "عبور الواقع المعزز"، أو في بعض الأحيان "الواقع المختلط". لم نصل إلى هذا الحد بعد، ولكن من الواضح أنه في عالم Apple المثالي، عندما ترتدي سماعة الرأس لأول مرة، يجب أن تشعر وكأن شيئًا من حولك لم يتغير.

لا تريد شركة Apple أن تسيطر Vision Pro على واقعك... على الأقل ليس طوال الوقت. لقد بذلت جهودًا واسعة النطاق لمحاولة دمج الصور الافتراضية بسلاسة في الغرفة من حولك. عند إنشاء لوحات واجهة المستخدم العائمة، لا تكون شفافة بمهارة فقط (للكشف عن العالم الحقيقي خلفها)، ولكن يقوم النظام أيضًا بتقدير إضاءة الغرفة لإلقاء الضوء والظلال على اللوحات لجعلها تبدو وكأنها تطفو هناك بالفعل. أمامك. إنها مقنعة بشكل مثير للإعجاب.

لكن لا شيء من هذا ينفي حقيقة أن Vision Pro عبارة عن سماعة رأس قوية للواقع الافتراضي. في العرض العملي في وقت سابق من هذا العام، أظهرت شركة Apple بوضوح أن سماعة الرأس ليست قادرة فقط على تقديم تجارب الواقع الافتراضي الغامرة تمامًا، بل إن الواقع الافتراضي هو القدرة الأساسية للمنصة. حتى أنها ذهبت إلى حد إضافة قرص "التاج الرقمي" أعلى سماعة الرأس لتسهيل على الأشخاص الانتقال بين عبور الواقع المعزز والعرض الغامر بالكامل.

يعد نهج Apple للواقع الافتراضي الغامر على Vision Pro أكثر ذكاءً مما يبدو، ومن المرجح أن يلتصق بذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة أبل

ركزت الكثير من التعليقات المحيطة بـ Vision Pro على حقيقة أن Apple لم تقل أبدًا عبارة "الواقع الافتراضي"، وكيف أن سماعة الرأس تفتقر إلى نوع وحدات التحكم المخصصة التي تعد أساسية لمعظم سماعات الرأس VR اليوم. وكان من المنطقي أن هذا يرجع إلى الشركة لا حقا نريد أن يكون لـ Vision Pro أي علاقة بالواقع الافتراضي.

نظرًا لأنه كان لدي المزيد من الوقت لمعالجة تجربتي في استخدام سماعات الرأس ومناقشاتي بعد العرض التوضيحي مع بعض الأشخاص الذين يقفون وراء المنتج، فقد أذهلني أن شركة Apple لا ترغب في تجنب الواقع الافتراضي الغامر بالكامل، فهي في الواقع تتبناه - ولكن بطريقة عكس ما رأيناه في معظم سماعات الرأس الأخرى اليوم. وبصراحة، أعتقد أن طريقتهم هي على الأرجح النهج الذي ستتبناه الصناعة بأكملها.

يعد نهج Apple للواقع الافتراضي الغامر على Vision Pro أكثر ذكاءً مما يبدو، ومن المرجح أن يلتصق بذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
آبل فيجن برو | الصورة مجاملة أبل

لفهم ذلك، دعونا نفكر في سماعات الرأس Meta's Quest. على الرغم من أن الأمور قد تتغير قريبًا مع إصدار Quest 3، إلا أن الشركة حتى هذه اللحظة استخدمت الواقع الافتراضي بشكل أساسي باعتباره الوضع الأساسي على سماعات الرأس الخاصة بها، في حين كان عبور الواقع المعزز نوعًا من وضع المكافأة الاختياري والعرضي، وهو شيء تستخدمه التطبيقات فقط في بعض الأحيان. أو شيء يجب على المستخدم تشغيله بوعي.

أما في Vision Pro، فإن Apple تفعل العكس. العبور AR هو الوضع الافتراضي. لكن الواقع الافتراضي الغامر بالكامل لا يتم تجاهله؛ على العكس من ذلك، تتعامل الشركة مع الواقع الافتراضي باعتباره الواقع الافتراضي الأكثر تركيزا عرض المحتوى على سماعة الرأس.

باختصار، تتعامل Apple مع الواقع الافتراضي باعتباره وضع "ملء الشاشة" لـ Vision Pro؛ الشيء الذي تقوم بتمكينه بوعي عندما تريد تخليص نفسك من الانحرافات الأخرى وتضيع في قطعة واحدة محددة من الوسائط.

إذا فكرت في الأمر، فستجد أن هذه هي بالضبط الطريقة التي نستخدم بها وضع ملء الشاشة على أجهزة الكمبيوتر والهواتف لدينا اليوم.

يعد نهج Apple للواقع الافتراضي الغامر على Vision Pro أكثر ذكاءً مما يبدو، ومن المرجح أن يلتصق بذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة أبل

لا يتم تشغيل كل تطبيق على جهاز الكمبيوتر الخاص بي في وضع ملء الشاشة ويزيل واجهة مستخدم النظام أو يخفي النوافذ الأخرى. في الواقع، فإن أغلبية التطبيقات الموجودة على جهاز الكمبيوتر الخاص بي لا تعمل بهذه الطريقة. أرغب في معظم الأوقات في رؤية شريط المهام وسطح المكتب والنوافذ وعناصر التحكم المتنوعة التي أستخدمها لمعالجة البيانات الموجودة على شاشتي.

ولكن إذا كنت سأشاهد فيلمًا أو ألعب لعبة؟ ملء الشاشة، في كل مرة.

وذلك لأن هذه الأشياء عبارة عن تجارب مركزة حيث لا نريد أن نشتت انتباهنا بأي شيء آخر. نريد أن نكون منشغلين بها، لذلك نزيل الفوضى ونسمح للتطبيق بإخفاء الماوس ويمنحنا واجهة مخصصة لمزجها بشكل أفضل مع الوسائط التي نحن على وشك التعامل معها.

بنفس الطريقة التي لا تريد أن يكون بها كل تطبيق على جهاز الكمبيوتر الخاص بك في وضع ملء الشاشة - بواجهة وأسلوب خاصين به - لا تعتقد شركة Apple أن كل تطبيق على سماعة الرأس الخاصة بك يجب أن يكون بهذه الطريقة أيضًا.

يجب على معظمهم اتباع الأنماط المألوفة ومشاركة لغة الواجهة المشتركة. ومعظمها لا يحتاج إلى أن يكون في وضع ملء الشاشة (أو غامرًا). في الواقع، بعض الأشياء ليس فقط لا تستفيد من كونها أكثر غامرة، في بعض الحالات يتم تصنيعها أسوأ. لا أحتاج إلى بيئة غامرة تمامًا لعرض ملف PDF أو جدول بيانات. ولا أحتاج إلى التخلص من جميع النوافذ والبيانات الأخرى الخاصة بي إذا كنت أرغب في لعب لعبة الشطرنج. لا يزال من الممكن حدوث كل هذه الأشياء، لكن ليس من الضروري أن تكون محور تركيزي الوحيد.

يمكن (ويجب) لمعظم التطبيقات أن تعمل بسلاسة جنبًا إلى جنب مع بعضها البعض. لا ينبغي لنا ذلك إلا عندما نريد تجربة "ملء الشاشة". إعطاء إذن التطبيق لتولي المسؤولية بالكامل وحجب الباقي.

وهذه هي الطريقة التي تتعامل بها Apple مع الواقع الافتراضي الغامر تمامًا على Vision Pro. لا يتم تجاهله. تعمل الشركة ببساطة على توقع أن الأشخاص لا يريدون أن تكون تطبيقاتهم "بملء الشاشة" طوال الوقت. عندما شخص ما هل تريد الانتقال إلى وضع ملء الشاشة، فهو دائمًا اختيار واعي-in الفعل، وليس الاختيارخارج.

أما بالنسبة للقرص الموجود أعلى سماعة الرأس، في حين رأى البعض في ذلك دليلاً على أن شركة Apple تريد أن تجعل الأمر سريعًا وسهلاً على الأشخاص هرب تجارب واقع افتراضي غامرة تمامًا على سماعات الرأس، أعتقد أن الشركة ترى الاتصال الهاتفي كشارع ذو اتجاهين: إنه زر "الدخول إلى ملء الشاشة" و"الخروج من ملء الشاشة" - وهو نفس الزر الذي نتوقع رؤيته في معظم الوسائط تطبيقات.

في النهاية، أعتقد أن نهج الشركة في هذا الأمر سيصبح هو القاعدة في جميع أنحاء الصناعة. شركة Apple على حق: فالناس لا يريدون أن تكون تطبيقاتهم في وضع ملء الشاشة طوال الوقت. إن الرغبة في الانغماس الكامل في شيء واحد هي الاستثناء وليس القاعدة.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي