الصورة الرمزية: طريقة استخدام المياه لرسم الجاذبية في تصميمها الخاص بذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

أفاتار: طريقة الماء تستخدم رسم الجاذبية في تصميمها

تم استخدام Gravity Sketch ، منصة الإبداع الفني للواقع الافتراضي ، في التصميم البيئي والمحدّد لـ Avatar: The Way Of Water.

صدر لأول مرة في عام 2017، وجد رسم الجاذبية هي مجموعة أدوات إبداعية متاحة على Meta Quest و Rift و SteamVR. تُستخدم في مجموعة من المهام الإبداعية ثلاثية الأبعاد ، وقد تعلمنا الآن كيف يستخدمها تكملة الصورة الرمزية لجيمس كاميرون ، وذلك بفضل الإصدار الجديد إنستغرام بريد.

"هذا هو الإطار الرئيسي للقفز لواك ونيتيام من حافة منصة المجلس في قرية متكاينة تليهما كيري وتوك. هذه هي اللحظة التي تسبق أن نحصل جميعًا على أول لمحة عن العالم السحري تحت السطح ، "يشرح جوناثان باخ ، فنان المفهوم في Lightstorm Entertainment. تأكيدًا على أن النظام الأساسي تم تصميمه في البداية في Gravity Sketch ، تابع باخ ذلك مع فنان المفهوم والرسام نيك جيندرو، يعملان كثنائي لإنشاء التركيبات المعقدة للمنصة.

"لا تظهر أنماط الزخرفة جيدًا من هذه الزاوية ، لكن آمل أن أتمكن من مشاركة المزيد في المستقبل ". "لقد قضينا جميعًا وقتًا طويلاً في الفريق لحل كيفية ربط هذه الهياكل بالجذور من خلال ربط مناسب المظهر ومستوى التوتر المناسب."

لا يقتصر الأمر على الأفلام التي رأيناها التطبيق المستخدم فيها ، على الرغم من أن Avatar: The Way Of Water هو المثال الأكثر شهرة حتى الآن. مرة أخرى في مارس ، رسم الجاذبية أوجز كيف يستخدم المطور Mighty Coconut Gravity Sketch عند تصميم الدورات التدريبية لـ جولة ميني جولف، مع تسليط الضوء على هذا مع الإصدار الآن متاهة DLC.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR