بعد يوم أمس تكشف لعبة Big Starfieldعادت Bethesda مع بعض التفاصيل الإضافية فيما يتعلق بالخيال العلمي RPG الذي طال انتظاره ، مما يؤكد أن مشاهد الحوار ستُعرض في منظور الشخص الأول طوال الوقت ، وأن الشخصية الرئيسية لن يتم التعبير عنها.
إذا كنت معتادًا على ألعاب Bethesda قبل Fallout 4 ، فمن المحتمل ألا يبدو الأمر بهذه الأهمية ، نظرًا لأن الأبطال الصامتين والمحادثات الطويلة مع الشخصيات غير القابلة للعب ذات العيون الميتة كانت متساوية مع الدورة في Fallout 3 و New Vegas و Skyrim و Oblivion.
إنه حقًا جدير بالملاحظة فقط عندما تفكر في Fallout 4 ؛ هنا ، اختارت Bethesda نهجًا سينمائيًا أكثر قليلاً لرواية قصتها ، والتحول إلى منظور الشخص الثالث أثناء مشاهد الحوار وتقديم بطل الرواية الذي تم التعبير عنه بالكامل - هذا الأخير يثير شكاوى من المعجبين الذين شعروا أن القرار أجبر المطور على الحد من الاتساع و عمق خيارات المحادثة مقارنة بتلك التي ظهرت في الألعاب السابقة.