يواجه مشهد الإنتاج الافتراضي المزدهر نقصًا في المواهب في PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

يواجه مشهد الإنتاج الافتراضي المزدهر نقصًا في المواهب

ومن المتوقع أن ينمو سوق تكنولوجيا الإنتاج الافتراضي بنسبة 20% على أساس سنوي ليصل إلى 2.2 مليار دولار في عام 2023، ارتفاعًا من 1.8 مليار دولار في عام 2022، وفقًا لشركة ديلويت جلوبال الاستشارية.

ولكن هناك نقصًا في مواهب الإنتاج الافتراضي المؤهلة، كما تحذر الشركة الاستشارية أيضًا من أن المشهد الصناعي لاستوديوهات الإنتاج الافتراضي مجزأ حاليًا.

تقول شركة ديلويت إن أدوات وتقنيات الإنتاج الافتراضي تعمل بشكل مطرد على تحويل إنتاج الأفلام والسينما، وزيادة المرونة، وتقصير أوقات الإنتاج، وإخراج الصور المولدة بالكمبيوتر (CGI) والمؤثرات المرئية في الوقت الفعلي من مرحلة ما بعد الإنتاج إلى مجموعات من الحياة الواقعية. .

هناك العديد من القوى التي تدفع هذا النمو: فالجماهير تطالب بأنواع الأفلام والتلفزيون التي تعتمد بشكل كبير على القدرات الرقمية؛ خدمات بث الفيديو التي تشمل هذه الأنواع لملء قوائم الإنتاج وخفض التكاليف؛ زيادة الاعتماد على الأدوات الرقمية حيث أصبحت القوى العاملة أكثر بعدًا وتوزيعًا، وطموحات بعض كبار مزودي محركات الألعاب لتقديم خدمة أفضل لسوق إنتاج الأفلام والفيديو.

ومع ذلك، يتطلب الإنتاج الافتراضي استثمارات كبيرة. على الرغم من أنه عند التخطيط لها بشكل جيد، يمكن أن تكون أقل تكلفة وأسرع من التقنيات التقليدية، إلا أن الأدوات المستخدمة يمكن أن تكون معقدة وصعبة الاستخدام، وتتطلب تدريبًا كبيرًا بالإضافة إلى أجهزة متطورة ومكلفة. إن مواهب الإنتاج الافتراضي المؤهلة نادرة حاليًا، وبالتالي فهي مكلفة.

بالإضافة إلى ذلك، فإن مشهد مقدمي الخدمات حسب الطلب مجزأ. قامت الاستوديوهات الأكبر حجمًا والأكثر رسوخًا بتجميع سلاسل أدوات الإنتاج الافتراضية الخاصة بها وتتعلم أفضل السبل لدمجها في الإنتاج، لكن الاستوديوهات الصغيرة وشركات البث المباشر التي تنتقل إلى الترفيه القائم على CGI قد تتعاون بدلاً من ذلك مع مقدمي خدمات خارجيين يمكنهم توفير المواهب والبرمجيات والأجهزة في نفس الحزمة. من المرجح أن يأخذ جميع هؤلاء المستخدمين في الاعتبار المعايير غير المتكافئة، وتحديات الإعداد والتتبع، والفروق الدقيقة في المزج بسلاسة بين المادي والرقمي.

يؤثر الإنتاج الافتراضي أيضًا على كيفية تخطيط الإنتاج وتمويله. نظرًا لأنه ينقل الكثير من العمل الذي تم إنجازه في مرحلة ما بعد الإنتاج إلى مرحلة ما قبل الإنتاج، يجب على الاستوديوهات القيام بالمزيد من العمل المسبق لبناء الأصول الرقمية، ومطابقة الألوان، وإعداد الأجهزة والبرامج بشكل صحيح. وهذا يمكن أن يردع المستثمرين الذين يحجمون عن تقديم التمويل في وقت مبكر من الإنتاج.

ومع ذلك، مع مرور الوقت، من المرجح أن تنخفض التكلفة والخبرة وحواجز التمويل مع نمو سوق الإنتاج الافتراضي. ومع نضوج الصناعة واكتشاف أفضل الممارسات، أصبح الإنتاج الافتراضي أسهل في الاستخدام. يمكن أن يؤدي التفاعل بين الألعاب وإنتاج الفيديو إلى إنشاء حلقة ردود فعل لتطوير المحتوى حيث يمكن للأصول الرقمية مثل المجموعات والشخصيات والصور أن تتحرك بسهولة أكبر بين الوسائط.

تسعى المزيد من الاستوديوهات إلى الحصول على امتيازات مبنية على "أكوان" يمكن تجربتها من خلال الفيديو والألعاب، كما أصبح عدد أكبر من الجماهير معتادًا على التعامل مع عوالم افتراضية غنية ومبتكرة وواقعية للغاية. ومع تحول الترفيه إلى طابع اجتماعي وتفاعلي بشكل متزايد، فمن المرجح أن يُنظر إلى تقنيات الإنتاج الافتراضي على أنها لبنات بناء أساسية وعوامل تمكين للتحول الناشئ.

للمزيد من المعلومات

الطابع الزمني:

اكثر من التفاعلية AV