تظهر الحافة المكسورة الوعد مع ميكانيكا القتال بالسيف VR الفريدة من نوعها ، ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

تظهر الحافة المكسورة الوعد مع ميكانيكا القتال بالسيف VR الفريدة

الكلمة التي ما زلت أعود إليها مع Broken Edge هي "قابلة للقياس".

هكذا وصف لي غيوم بيريولت روي ، المدير الإبداعي في Trebuchet ، عملية التفكير وراء تصميم اللعبة لي - منح اللاعبين طرقًا قابلة للقياس لتقييم تأثيرهم على تدفق القتال. صراع السيوف في Broken Edge له نتيجة واضحة - إذا اخترق اللاعب سلاح اللاعب الثاني ، فسيتم كسره عند نقطة التأثير. يُترك اللاعب الثاني مع سلاح مشوه ، لكنه لا يزال صالحًا للاستخدام - "الحافة المكسورة" الفخارية ، إذا صح التعبير. يصبح سلاحك مشابهًا لشريط الصحة وبمجرد استنفاده إلى أقصى درجة ، يكون لديك فرصة واحدة أخيرة لمواجهة ضربة قاتلة.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

هذه طريقة سهلة لإحراز التقدم في القتال وقياسه - فكلما بقي سلاح خصمك أقل ، زادت فرصة تأرجح المد. هناك أيضًا قيم ضرر عددية لمواجهات السيف ، والتي تظهر عند نقطة التأثير ، بالإضافة إلى شريط صحي تقليدي على شكل سيف يطفو فوق كل لاعب أيضًا. يتم إعطاؤك في الأساس عدة طرق سريعة لتقييم ترتيبك وترتيب خصومك في منتصف القتال.

هذه ليست سوى غيض من فيض. توظف Broken Edge مجموعة من الآليات الجديدة والفريدة من نوعها ، على أمل إنشاء نظام مرضي لمبارزات 1v1. تم الإعلان عن Fast Travel Games في يونيو ، وستنشر العنوان عند إطلاقها بخمس فئات للاختيار من بينها في وقت لاحق من هذا العام.

من الواضح أن Trebuchet يريد مواجهة نوع القتال بالسيف بإصدار يوفر ميكانيكا عالية المهارة في السقف وإمكانية المنافسة عالية المستوى. من المحتمل أن يكون الهدف هو إنشاء شيء ما لكلا طرفي طيف الألعاب - من السهل التقاطه ، ومن الصعب إتقانه. ومع ذلك ، هناك ما يكفي من التعقيد في منحنى التعلم في Broken Edge للتأكد من أنني كشطت السطح فقط في العرض التوضيحي الخاص بي في Gamescom الشهر الماضي مع Guillaume.

أثناء جلسة مسلية ، لم يكن كافياً للحصول على إحساس مناسب بالإمكانات التنافسية للعبة. ومع ذلك ، فإن ما يظل مثيرًا للاهتمام قبل الإصدار هو كيف أن فلسفات تصميم Broken Edge هي في الأساس حلول بديلة لمشكلة لا مفر منها تصيب النوع بأكمله - عندما يتصادم سيفان افتراضيان ، لا يحدث شيء ماديًا. لا توجد مقاومة أو أي رد فعل للقوة لتتماشى مع التفاعل ، لذلك تظل أي معركة بالسيف الافتراضية مختلفة بطبيعتها عن تلك الموجودة في الحياة الواقعية.

لا توجد طريقة للتغلب على هذا ، على الأقل في الوقت الحالي ، وهو شيء تدركه حتى أكبر استوديوهات الواقع الافتراضي. من المحتمل أن يكون السبب وراء تجنب Valve القتال المشاجرة (والعتلة) في Half-Life: Alyx ، واختار بدلاً من ذلك نهجًا أكثر تركيزًا على السلاح والذي يبدو أقرب إلى تفاعل 1: 1 على أجهزة VR الحالية.

حافة مكسورة
في حالة Broken Edge ، هناك مقارنة مباشرة يمكن إجراؤها أضواء حديدية، الذي تم إصداره في عام 2020. إنه أسلوب مشابه للعبة القتال بالسيف متعددة اللاعبين ، ولكن بنهج مختلف إلى حد ما في القتال. تتضمن المبارزة في Ironlights التناوب على الهجوم أو الدفاع واستخدام نظام يتطلب حركة وحركة بطيئة الحركة. كانت محاولة رائعة ، لكنها كانت حلاً لم تنقر حقًا بالنسبة لي.

يبدو Broken Edge مشابهًا لمصابيح Ironlights من بعض النواحي ، ولكنه يختلف بشكل واضح في جوانب أخرى. من الناحية المرئية ، إنها حزمة أكثر إثارة للإعجاب - صور اللعبة مذهلة ، وتتميز بلوحة ألوان باستيل جميلة مع أسلوب فني مميز وتصميم شخصية لا يُنسى. من حيث طريقة اللعب ، فهي سريعة الوتيرة وتشجع على الانخراط في مبارزة في الوقت الحقيقي مع خصمك. لن تشعر بضجيج المعدن الثقيل في الواقع الافتراضي في أي وقت قريب ، لذلك تركز Broken Edge على تصور تأثيرك على النتيجة بدلاً من ذلك.

حافة مكسورة

تتمتع كل فئة في لعبة Broken Edge أيضًا بمواقف وحركات فريدة من شأنها أن تمنحك زيادة أو تأثيرات استدعاء. نأمل أن يُترجم هذا إلى استراتيجيات مختلفة عبر الفصول ، لكن Guillaume يأمل أيضًا أن يشجع اللاعبين على تجسيد فصولهم والانخراط في شكل من أشكال لعب الأدوار. كلما زادت مشاركتك فيها - الدخول في المواقف ، والرقص حول خصمك ، والتحرك بشكل استراتيجي حول بعضكما البعض - كلما لعبت بشكل أفضل وستحصل على المزيد من المكافآت.

في الوقت الحالي ، لا يزال كل ما سبق نظريًا - لا يزال من غير المؤكد ما إذا كانت Broken Edge ستصل إلى الارتفاعات التنافسية العالية التي يريدها المطورون ، ولكن يبدو أن القطع في وضع البداية الصحيح. كل هذا يتوقف على ما إذا كانت هذه الآليات الجديدة تنقر مع جمهور أوسع عند الإصدار. بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من الفئات والآليات التي يجب استكشافها أكثر مما يمكنني وضعه في عرض توضيحي قصير واحد. كانت عشر دقائق كافية فقط لتذوق ما تخطط Broken Edge لإحضاره إلى الطاولة - لقد تركت حريصة على الغوص في الدورة التدريبية الكاملة.

يأتي Broken Edge إلى Quest 2 و PC VR في وقت لاحق من هذا العام.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR