أصبح التتبع اليدوي متاحًا لأول مرة على Oculus Quest في أواخر عام 2019. بدافع الحماس لطريقة الإدخال الجديدة هذه ، قمت بنشر عرض توضيحي لـ التكعيبية مذهب في الرسم إلى SideQuest مع دعم التتبع اليدوي التجريبي بعد بضعة أيام فقط. وغني عن القول ، أن هذا العرض التوضيحي الأولي كان به العديد من العيوب ، ولم يأخذ بالفعل قيود التكنولوجيا في الاعتبار ، ولهذا السبب قررت في البداية حذف دعم تتبع اليد من الإصدار الكامل لـ التكعيبية مذهب في الرسم في متجر Oculus. استغرق الأمر مزيدًا من التطوير ، بالاعتماد على الدروس المستفادة من عمل زملائي المطورين ، لبناء شيء كنت سعيدًا بإصداره في الآونة الأخيرة التكعيبية مذهب في الرسم تحديث تتبع اليد. إليك نظرة داخلية على عملية التصميم.
مقال ضيف بقلم توماس فان بويل
Thomas هو مطور VR بلجيكي برازيلي مقيم حاليًا في بروكسل. على الرغم من أن خلفيته الأصلية في الهندسة المعمارية ، فإن عمله الحالي في الواقع الافتراضي يمتد من الألعاب المستقلة مثل التكعيبية مذهب في الرسم لبرامج المؤسسة للمعماريين والمهندسين مثل حل.
يعتمد هذا التحديث على الدروس المستفادة من العديد من الألعاب والمطورين الآخرين الذين كانوا يستكشفون التتبع اليدوي على مدار العام الماضي (الحكاية الغريبة للحيوانات الأليفة المسروقة, عطلة محاكي, لوكا ميفيستو, دينيز كونرتوعدة آخرين).
في هذه المقالة ، أود أن أشارك بعض الأشياء التي تعلمتها عند مواجهة التحديات المحددة التكعيبية تفاعلات اليد.
تحسين التفاعلات الدقيقة
التكعيبية تدور التفاعلات حول وضع قطع ألغاز صغيرة غير منتظمة في شبكة أحجية. هذا يعني أن المطلب الرئيسي لإدخال تتبع اليد هو الدقة ، سواء في التقاط القطع ووضعها على الشبكة ، وكذلك انتقاء القطع بدقة من اللغز المكتمل. أبلغ هذا معظم قرارات التصميم المتعلقة بإدخال اليد.
أيدي الأشباح
قررت في وقت مبكر ل ليس اجعل الأيدي قائمة على الفيزياء ، ولكن بدلاً من ذلك دعهم يمرون عبر القطع حتى يتم الإمساك بها بنشاط.
تجنب هذا دفع قطع الألغاز العائمة بعيدًا عندما تحاول انتزاعها في الهواء ، ولكن الأهم من ذلك ، أنه جعل نتف القطع في منتصف اللغز الكامل أسهل حيث يمكنك فقط لصق أصابعك والتقاط قطعة بدلاً من بحاجة إلى معرفة كيفية طردهم جسديًا.
نظرًا لشفافيتها ، فإن الأيدي ليست مادية ، مما يسهل التقاط القطع من منتصف اللغز.
الاتصال Grabbing
هناك العديد من الطرق لاكتشاف نية المستخدمين للإمساك بالأشياء وتحريرها ، مثل التركيز على قرصات الأصابع أو الدوران الكلي لمفصل الإصبع أثناء التحقق من منطقة تفاعل عامة في راحة اليد.
في حالة التكعيبية ومع ذلك ، فإن قطع الألغاز الصغيرة وغير المنتظمة ، كان الأسلوب الذي يبدو أنه يتعامل مع متطلبات الدقة هو النهج القائم على التلامس ، حيث يتم الإمساك بالقطعة بمجرد تقاطع الإبهام والفهرس مع نفس القطعة ويتم تجميعها معًا على مسافة صغيرة ، دون الحاجة إلى ذلك. قرصة كاملة.
وعلى غرار نهج في الحكاية الغريبة للحيوانات الأليفة المسروقة، يتم تثبيت الأصابع في مكانها بمجرد بدء الإمساك بها ، للمساعدة في إعطاء انطباع بمظهر أكثر ثباتًا. القطعة مرتبطة بجذر اليد (الرسغ) أثناء الإمساك بها. نظرًا لأنه يبدو أن هذا هو أكثر المفاصل المتعقبة ثباتًا ، فإنه يساعد في إنتاج قبضة أكثر ثباتًا ، ويضمن بقاء القطعة في محاذاة الأصابع المقفلة.
يتم الإمساك بالقطعة عندما يتقاطع الإبهام مع السبابة ويتم تجميعها معًا قليلاً. يتم بعد ذلك تثبيت دوران السبابة والإبهام في مكانهما للمساعدة في إعطاء انطباع بوجود انتزاع ثابت.
بمجرد إمساك قطعة ما ، يتم حفظ المسافة بين الإبهام والفهرس ، ويتم حساب هامش التحرير بناءً على تلك المسافة. بمجرد تحريك الإبهام والفهرس بعيدًا عن هذا الهامش ، يتم تحرير القطعة.
تحاول العديد من الإجراءات الوقائية منع الإصدارات غير المقصودة: لا نتحقق من الإصدار عندما تكون ثقة التتبع أقل من حد معين ، وبعد إعادة اكتساب ثقة التتبع ، ننتظر عدة إطارات حتى نتحقق من الإصدار مرة أخرى. يجب أيضًا أن تكون الأصابع خارج هامش التحرير لعدة إطارات قبل التحرير الفعلي.
تصور التصحيح: أثناء الإمساك ، يتم حفظ مسافة الإمساك الأولية بين أطراف الأصابع (الدائرة الحمراء الخارجية). يتم تحرير القطعة عندما يتجاوز الموضع الحقيقي لأطراف الأصابع هامشًا معينًا (الدائرة الزرقاء).
هناك أيضًا نظام مطبق مشابه لـ طريقة الاستيلاء على جهاز محاكاة الإجازة. نظرًا لعدم وجود ردود فعل لمسية عند الإمساك بقطعة ، فليس من غير المألوف أن تقترب الأصابع من بعضها البعض أثناء الإمساك بها. إذا تم إغلاقها بعد حد معين ، يتم تعديل هوامش التحرير لتسهيل تحرير القطعة.
جربها بنفسك: لمشاهدة تصورات تصحيح الأخطاء هذه في اللعبة ، انتقل إلى "الإعدادات> تتبع اليد> تصورات التصحيح" وقم بتشغيل "أدوات التفاعل".
تصور التصحيح: إذا انجرفت الأصابع إلى بعضها البعض أثناء الإمساك بعتبة معينة (دائرة حمراء داخلية) ، يتم إعادة ضبط هوامش التحرير لجعل تحرير القطعة أقل "لزوجة".
يتمثل أحد حدود هذا النهج في أنه يجعل دعم الإمساك بالأصابع بخلاف الفهرس أصعب قليلاً. سمح تطبيق سابق أيضًا بالإمساك بين الإصبع الأوسط والإبهام ، ولكن هذا غالبًا ما أدى إلى إيجابيات خاطئة عند انتزاع القطع من شبكة الألغاز الكاملة ، حيث كان من الصعب تقييم الإصبع الذي كان اللاعب ينوي الاستيلاء على قطعة معينة به.
لن تكون هذه مشكلة إذا كان الإمساك يدور حول قرصات الأصابع الكاملة ، لأن ذلك ينتج عنه ثنائي إدخال أكثر وضوحًا يمكن من خلاله تحديد نية المستخدم (على حساب شعور أقل طبيعية).
فحص نقطة المنتصف
إلى جانب التحقق من القطعة التي يتقاطع فيها الفهرس والإبهام ، يحدث فحص إضافي عند نقطة المنتصف بين طرف إصبع السبابة وإبهام الإصبع.
مهما كانت القطعة التي تحوم فوقها هذه النقطة الوسطى ، فسيتم منحها الأولوية للاستيلاء عليها ، مما يساعد على تجنب الإيجابيات الخاطئة عندما يحاول اللاعب انتزاع قطعة في شبكة كاملة.
في المثال أدناه ، إذا كان اللاعب ينوي الاستيلاء على القطعة الخضراء من حافتها اليمنى ، فسيحصل عن غير قصد على القطعة الصفراء إذا لم نقم بفحص نقطة الوسط.
بقي من الزمن: الإبهام والفهرس ونقطة المنتصف بين أطراف الأصابع باللون الأصفر ← انتزاع أصفر. الحق: الإبهام والفهرس باللون الأصفر ، والنقطة المنتصف باللون الأخضر → انتزاع الأخضر
الاستيلاء على اللغز
يعمل الاستيلاء على اللغز بشكل مشابه لإمساك قطع الألغاز ، إلا أنه يبدأ عن طريق إجراء قرصة كاملة داخل منطقة الاستيلاء حول اللغز.
يتم زيادة حجم هذه المنطقة ديناميكيًا عند التبديل من وحدات التحكم إلى اليدين. هذا يجعل الأمر أسهل قليلاً في الاستيلاء ، ويساعد في تقليل احتمالية الاستيلاء عن طريق الخطأ على قطعة في الشبكة بدلاً من الشبكة نفسها.
تتسع منطقة الإمساك حول اللغز عند التبديل من وحدات التحكم إلى اليدين ، مما يسهل الإمساك بها. على الرغم من أنه يتطلب قرصة كاملة ، فإن الاستيلاء على اللغز يعمل بشكل مشابه لإمساك قطع اللغز.
تجانس ديناميكي لليدين
لا تزال بيانات تتبع اليد المقدمة من Oculus Quest تحتوي على القليل من الارتعاش ، حتى عندما تكون ثقة التتبع عالية. يمكن أن يؤثر هذا في الواقع على طريقة اللعب أيضًا ، نظرًا لأن الارتعاش يمكن أن يكون أكثر وضوحًا عند الإمساك بشبكة الألغاز أو قطعة ألغاز طويلة على الحافة ، مما يجعل وضع القطع بدقة على الشبكة أكثر صعوبة.
يمكن أن يقطع تجانس بيانات التتبع شوطًا طويلاً لإنتاج مسكات أكثر ثباتًا ، ولكن يجب القيام به باعتدال لأن الكثير من التنعيم سيؤدي إلى شعور "بطيء" في اليدين. لموازنة هذا ، تجانس اليد التكعيبية مذهب في الرسم ديناميكيًا اعتمادًا على ما إذا كانت يدك تمسك بشيء أم لا.
جربها بنفسك: لترى تأثير تنعيم اليد ، حاول إيقاف تشغيله
"الإعدادات> تتبع اليد> تجانس اليد".
تساعد زيادة تجانس أوضاع اليد أثناء حمل الأشياء على إنتاج قبضة أكثر ثباتًا ، مما يجعل الوضع الدقيق على الشبكة أسهل قليلاً.
الضغط على الأزرار
شيء واحد لاحظته التكعيبية عرض تتبع اليد الأصلي هو أن معظم الأشخاص حاولوا الضغط على الأزرار على الرغم من أن ذلك لم يكن مدعومًا في ذلك الوقت. لذلك ، كان أحد أهدافي مع هذا الإصدار الجديد من تتبع اليد هو جعل الأزرار قابلة للضغط بالفعل.
يمكن تحريك الأزرار عند اصطدام شعاع من طرف إصبع السبابة بمصادم في الجزء الخلفي من الزر. إذا تقاطع السبابة مع المصادم ، يتم تسجيل الضغط. إذا تقاطع الفهرس مع المصادم دون تحريكه أولاً ، فلن يتم تسجيل أي ضغط. يساعد هذا في منع الإيجابيات الخاطئة عندما يتحرك الإصبع من أسفل إلى أعلى.
هناك عدد قليل من عمليات التحقق لمنع الإيجابيات الخاطئة: يتم تعطيل البث الشعاعي عندما لا يواجه الإصبع الزر ، أو عندما لا ينظر اللاعب إلى إصبعه عند الضغط.
جرب ذلك بنفسك: لمشاهدة تصور التصحيح هذا داخل اللعبة ، انتقل إلى "الإعدادات> تتبع اليد> تصورات التصحيح" وقم بتشغيل "أدوات التفاعل".
تصوُّر تصحيح الأخطاء: يقوم بث شعاعي من طرف الفهرس بفحص ما إذا كان الإصبع يحوم فوق الزر. للمساعدة في منع الإيجابيات الخاطئة ، يتم تعطيل التفاعل عندما لا يكون الإصبع مواجهًا للزر ، أو عندما لا ينظر اللاعب إلى إصبعه.
توجيه التفاعلات
تتمثل إحدى التحديات الرئيسية لبناء أي تفاعل لتتبع اليد في أنه ، على عكس الأزرار الموجودة على وحدة التحكم التي يتم دفعها أو عدم دفعها ، هناك العديد من الطرق المختلفة التي قد يحاول بها الأشخاص التعامل مع التفاعل بأيديهم بينما يتوقعون نفس النتيجة .
يمكن أن يساعدك اختبار اللعب مع مجموعة متنوعة من الأشخاص في معرفة كيفية تعامل الأشخاص مع التفاعلات المقدمة لهم ، ويمكن أن يساعد في تحسين إشارات التفاعل التي توجههم إلى الإيماءات المتوقعة. يمكن أن يساعدك Playtesting أيضًا في تعلم بعض القيم المتطرفة التي قد ترغب في التقاطها عن طريق إضافة بعض التكرار في التفاعل.
إشارات التفاعل
هناك العديد من الإشارات أثناء الاستيلاء على قطعة. عندما يقوم المستخدم بالمرور فوق قطعة ما لأول مرة ، يأخذ السبابة والإبهام لون تلك القطعة ، للإشارة إلى أنه يمكن الإمساك بها ، ولإشارة الأصابع التي يمكنها الإمساك بها (مستوحاة من العمل السابق بواسطة لوكا ميفيستو, باريت فوكس ومارتن شوبرت). يتم تمييز القطعة أيضًا للإشارة إلى إمكانية الإمساك بها.
تشير العديد من الإشارات أيضًا إلى وقت نجاح الإمساك: تصبح أطراف الأصابع صلبة ، وتومض النقاط البارزة على القطعة ويتم تشغيل إشارة صوتية قصيرة.
إشارات مختلفة على كل من اليد ودليل قطعة اللغز وتؤكد تفاعل الاستيلاء.
تحتوي الأزرار على العديد من الإشارات للمساعدة في الإشارة إلى أنه يمكن الضغط عليها. يشبه إلى حد كبير قطع الألغاز ، يتم تمييز طرف الإصبع باللون الأبيض بمجرد تحريك الماوس فوق الزر ، للإشارة إلى الإصبع الذي يمكنه التفاعل. كما هو الحال مع وحدات التحكم ، تمتد الأزرار للخارج عند التمرير ، ولكن هذه المرة يمكن بالفعل الضغط على الزر الممتد: بمجرد أن يلمسه الفهرس ، فإنه يتبع الإصبع حتى يتم الضغط عليه بالكامل لأسفل ، وعند هذه النقطة يؤكد إشارة صوتية النقرة.
يشير الظل المسقط الخفيف على سطح الزر إلى موضع ومسافة الفهرس إلى الزر ويساعد في توجيه تفاعل الضغط.
تفاعلات توجيهية متنوعة مع الأزرار: تمتد الأزرار للخارج عند التمرير ، ويتم تمييز طرف إصبع السبابة ، ويظهر الظل المسقط حيث سيتفاعل الطرف ، ويتبع الزر الإصبع عند الضغط عليه.
التكرار التفاعلي
نظرًا لأن بعض الأشخاص قد يتعاملون مع بعض التفاعلات بطرق غير مقصودة ، فقد يكون من الجيد محاولة تفسير ذلك حيثما أمكن عن طريق إضافة بعض التكرار للطرق التي يمكن للأشخاص استخدام أيديهم للتفاعل بها. لا يزال بإمكان إشارات التفاعل أن ترشدهم إلى التفاعل المقصود ، لكن التكرار يمكن أن يساعدهم في تجنب تعثرهم دون داع.
عندما يتعلق الأمر بإمساك القطع ، سيحاول عدد قليل من مستخدمو اللعب مسك القطع عن طريق صنع قبضة في البداية بدلاً من استخدام أطراف أصابعهم. من خلال جعل المصادمات تغطي الإصبع بالكامل بدلاً من الإصبع فقط ، فسيظل يتم تسجيل قدر مناسب من هذه المسكات الأولى.
يجب أن أشير إلى أن هذا النهج لا يزال بحاجة إلى بعض التحسين ، لأنه يقدم أيضًا بعض المشكلات التي تنتج عمليات الإمساك غير المقصودة في الحالات التي يكون فيها الكثير من القطع تطفو حول منطقة اللعب. قد يكون النهج الأفضل في المستقبل هو أيضًا إجراء فحص على الدوران الكلي للإصبع لحساب قبضة اليد بدلاً من ذلك.
على الرغم من أن الإمساك مصمم حول أطراف الأصابع ، فإن المصادمات الموجودة على السبابة والإبهام تغطي الإصبع بالكامل للمساعدة في التقاط أشكال مختلفة من الإمساك.
باستخدام الأزرار ، كان هناك عدد قليل من المتسابقين الذين سيحاولون الضغط عليها بدلاً من الضغط عليها. يبدو أن هذا حدث جزئيًا عندما تعلموا سابقًا كيفية الضغط على الأزرار في شاشة Oculus الرئيسية ، مباشرة قبل بدء اللعبة.
لهذا السبب ، يمكن أيضًا النقر فوق الأزرار عن طريق الضغط بمجرد تحريكها ، ونأمل أن تؤدي الإشارات مثل الفهرس المميز والظل المسقط في النهاية إلى الضغط على الأزرار بدلاً من ذلك.
يتم أيضًا تسجيل القرص أثناء التمرير فوق الأزرار كنقرة.
أول زر يواجهه اللاعبون عند استخدام الأيدي ينص صراحةً على "اضغط لبدء التشغيل" ، للمساعدة في تحويل الأشخاص من الضغط إلى الضغط بعد القدوم من قائمة Oculus Home.
قيود التدريس
على الرغم من أن جودة تتبع يد Quest قد تحسنت خلال العام الماضي ، إلا أنها لا تزال تعاني من قيودها - ويمكن أن يكون لإدراك اللاعب لهذه القيود تأثير كبير على مدى جودة إدراكهم لتجربتهم.
التكعيبية مذهب في الرسم تنفذ بعض الطرق لتعليم اللاعب القيود الحالية لتتبع اليد في Quest.
عندما ينتقل اللاعب لأول مرة إلى تتبع اليد (سواء عند الإطلاق أو في منتصف اللعبة) ، يقوم أحد الوسائط بإعلامه ببعض أفضل الممارسات ، مثل اللعب في مكان جيد الإضاءة وتجنب توزيعات الورق.
عندما ينتقل المستخدم إلى تتبع اليد ، يقوم أحد الوسائط بإعلامه بالقيود وأفضل الممارسات. تساعد تعليمات "Push to Start" في تعليم المستخدمين الجدد أنه يمكن الضغط على الأزرار بشكل طبيعي في هذه اللعبة.
من المهم أن ندرك أن معظم الناس من المحتمل أن يرفضوا فورًا مثل هذه النماذج أو ينسوا إرشاداتها بسرعة ، لذا من المهم أيضًا الإشارة إلى سبب حدوث أخطاء أثناء التجربة.
In التكعيبية مذهب في الرسمستتحول العقارب إلى اللون الأحمر للإشارة عند فقد التتبع. في بعض اختبارات اللعب ، كان الناس يحتفظون بإحدى يديهم في حضنهم ويلعبون بالأخرى ، ويحتارون لماذا تبدو يدهم مجمدة. للمساعدة في الإبلاغ عن مثل هذه الحالات ، يتم عرض رسالة على اليد توضح سبب تجميد اليد في حالة استمرار فقدان التتبع. في حالة فقد التتبع على وجه التحديد لأن اللاعب يتقاطع بين يديه ، تتغير الرسالة لإبلاغهم بعدم القيام بذلك.
بقي من الزمن: تتحول العقارب إلى اللون الأحمر عند فقدان التتبع لأول مرة. الوسط: عندما يستمر تتبع الخسارة ، تظهر رسالة تخبر اللاعب بما يجري. الحق: في حالة فقد التتبع بسبب الأيدي المسدودة ، يشار أيضًا إلى ذلك
بالنسبة إلى المزيد من اللاعبين المتمرسين ، أو اللاعبين الذين يفضلون اللعب بيد واحدة ، يمكن استبدال هذه الميزة في الإعدادات من خلال جعل توزيعات الورق تتلاشى عندما يفقدون التتبع بدلاً من ذلك ، وهو ما يشبه السلوك الموجود في قائمة Oculus الرئيسية.
يمكن استبدال العقارب الحمراء ورسائل التحذير في الإعدادات بعقارب باهتة.
العمل في المستقبل
تتبع اليد على Quest لا يزال له حدوده ، ومع ذلك التكعيبية الدعم له موجود بالفعل في نسخته الثانية ، ولا يزال هناك مجال كبير للتحسين.
بغض النظر ، أنا متحمس لبدء استكشاف ودعم طرق الإدخال الجديدة هذه. على المدى القصير ، أعتقد أن بإمكانهم المساعدة في تسهيل الوصول إلى مثل هذه التجارب ومشاركتها مع مستخدمي VR الجدد.
تقدم لقطات الواقع المختلط التي تم التقاطها على iPhone باستخدام تطبيق Reality Mixer من Fabio Dela Antonio فكرة عما قد يكون عليه الأمر عند لعب Cubism على سماعة رأس AR في المستقبل.
على المدى الطويل ، يبدو أن هناك فرصة جيدة لأن يكون تتبع اليد هو المدخل الرئيسي لأجهزة AR المستقلة المستقبلية ، لذلك نأمل أن يكون هذا التحديث خطوة أولى صغيرة نحو إصدار AR من التكعيبية مذهب في الرسم.
إذا كنت قد استمتعت بهذه النظرة على تصميم تتبع اليد في التكعيبية ، فتأكد من إطلاعك مقال توماس الضيف السابق الذي يلقي نظرة عامة على تصميم اللعبة الأوسع.
وظيفة دراسة حالة: التصميم وراء تتبع اليد "التكعيبية" ظهرت للمرة الأولى على الطريق إلى الواقع الافتراضي.
- '
- "
- &
- 2019
- من نحن
- مطلق
- حسابي
- إضافي
- سابقا
- بالرغم ان
- كمية
- آخر
- التطبيق
- نهج
- AR
- هندسة معمارية
- المنطقة
- حول
- البند
- سمعي
- متاح
- وعي
- خلفية
- أصبح
- أفضل
- أفضل الممارسات
- قطعة
- بروكسل
- نساعدك في بناء
- ابني
- يبني
- دراسة حالة
- الحالات
- يو كاتش
- التحديات
- تدقيق
- الشيكات
- دائرة
- أقرب
- آت
- الثقة
- مراقب
- حالياًّ
- البيانات
- تصميم
- المطور
- المطورين
- التطوير التجاري
- الأجهزة
- فعل
- مختلف
- مسافة
- إلى أسفل
- قطرة
- في وقت مبكر
- حافة
- المهندسين
- مشروع
- المشاريع والبرامج
- مثال
- إلا
- توسع
- متوقع
- الخبره في مجال الغطس
- خبرة
- مد
- مواجهة
- تلاشى
- الميزات
- ردود الفعل
- الشكل
- الاسم الأول
- Flash
- العيوب
- أشكال
- بالإضافة إلى
- مستقبل
- لعبة
- ألعاب
- العلاجات العامة
- الحصول على
- الأهداف
- الذهاب
- خير
- انتزاع
- أخضر
- شبكة
- ضيف
- توجيه
- المبادئ التوجيهية
- سعيد
- وجود
- مساعدة
- يساعد
- مرتفع
- سلط الضوء
- الصفحة الرئيسية
- كيفية
- كيفية
- HTTPS
- فكرة
- التأثير
- التنفيذ
- أهمية
- زيادة
- مؤشر
- موحى
- النية
- نية
- تفاعل
- اي فون
- قضية
- مسائل
- IT
- نفسها
- إطلاق
- إطلاق
- تعلم
- تعلم
- ليد
- الدروس المستفادة
- مقفل
- طويل
- أبحث
- يصنع
- القيام ب
- الأكثر من ذلك
- أكثر
- خطوة
- طبيعي
- أخرى
- مجتمع
- مادي
- قطعة
- بلايستشن
- لاعب
- لاعبين
- وفرة
- ممكن
- صحافة
- عملية المعالجة
- إنتاج
- جودة
- بحث
- بسرعة
- واقع
- تخفيض
- مسجل
- الافراج عن
- النشرات
- استبدال
- مطلوب
- المتطلبات الأساسية
- النتائج
- شاشة
- المخضرمين
- طقم
- شادو
- مشاركة
- قصير
- مماثل
- المقاس
- صغير
- So
- تطبيقات الكمبيوتر
- شيء
- الفضاء
- على وجه التحديد
- مستقل
- بداية
- يبدأ
- الولايه او المحافظه
- المحافظة
- مسروق
- متجر
- دراسة
- ناجح
- الدعم
- مدعومة
- دعم
- المساحة
- نظام
- التدريس
- تكنولوجيا
- عبر
- الوقت
- نصائح
- سويا
- تيشرت
- تتبع الشحنة
- الشفافية
- تحديث
- تستخدم
- المستخدمين
- التصور
- vr
- انتظر
- ابحث عن
- ما هي تفاصيل
- سواء
- من الذى
- في غضون
- بدون
- للعمل
- أعمال
- عام
- موقع YouTube