اللاعبون العاديون هم جمهور "حاسم" لألعاب blockchain: GameFi execs

اللاعبون العاديون هم جمهور "حاسم" لألعاب blockchain: GameFi execs

سيظل سوق الألعاب غير الرسمية جمهورًا مهمًا لألعاب blockchain والرموز غير القابلة للفطريات (NFTs) في الألعاب ، وفقًا لثلاثة مؤسسين مشاركين في شركة ألعاب blockchain. 

يشكل اللاعبون العاديون، وهم الأشخاص الذين يلعبون الألعاب بانتظام إلى حد ما ولكن نادرًا ما يستثمرون وقتًا كبيرًا، أكبر شريحة من اللاعبين في الصناعة.

كيران وارويك، المؤسس المشارك لـ لعبة الأدوار blockchain Illuvium، أطلق على اللاعبين العاديين لقب "الحرجة" بسبب العدد الهائل منهم.

يوجد أكثر من 3 مليارات لاعب في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من عام 2023 ، ويقدر أن 1.95 مليار لاعب على الأقل ، بالنسبة الى لانفجار المواضيع.

اللاعبون العاديون يمثلون جمهورًا "مهمًا" لألعاب blockchain: GameFi execs PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
إيلوفيوم المؤسس المشارك كيران وارويك. المصدر: لينكدإن

وقال وارويك إن اللاعبين المهتمين بكسب العائد داخل اللعبة، والذين هم في المقام الأول من البلدان النامية وينجذبون بشكل خاص إلى ألعاب الهاتف المحمول، أصبحوا يتمتعون بأهمية متزايدة أيضًا.

ومع ذلك، يعترف وارويك بأن هناك "تحديًا كبيرًا" يقترب من إقناع اللاعبين العاديين بالدخول إلى السوق بسبب التصور بأن ألعاب البلوكتشين ذات جودة رديئة.

على الرغم من ذلك ، كان متفائلاً بأن NFTs و blockchain و Web3 سيكون لها مستقبل مشرق في الألعاب السائدة.

قال وارويك: "إن NFTs و blockchain و Web3 لها مكان في الألعاب السائدة على المدى الطويل ، حيث يعمل مطورو الألعاب السائدون بالفعل على دمج هذه التقنيات في ألعابهم ، على الرغم من بعض ردود الفعل من مجتمعاتهم".

وأضاف: "مع تطوير ألعاب تعتمد على NFT أكثر متعة وجاذبية ، فمن المحتمل أن يختبر اللاعبون مزايا الملكية ولا يرغبون في العودة إلى الألعاب التقليدية".

يات سيو ، المؤسس المشارك ورئيس شركة Animoca Brands يشارك وجهة نظر مماثلة وصف الجمهور العادي السائد بأنه "بالغ الأهمية" لألعاب blockchain و NFT ، بحجة: 

"لا تزال الألعاب ألعابًا بغض النظر عما إذا كانت عادية أو متوسطة. أحد الأشياء التي جعلت الألعاب السائدة أكبر كانت الألعاب غير الرسمية ".

وفقًا لسيو، فإن صناعة الألعاب السائدة قد مرت بمرحلة صعبة في عامي 2010 و2011 و"توقفت عن النمو". ساعد إدخال ألعاب الهاتف المحمول في تنشيط وجذب جيل جديد تمامًا من اللاعبين، وهو إنجاز تحتاج ألعاب البلوكتشين إلى تكراره.

اللاعبون العاديون يمثلون جمهورًا "مهمًا" لألعاب blockchain: GameFi execs PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
يات سيو يتحدث في مؤتمر صحفي للمنتدى الاقتصادي العالمي. المصدر: Animoca Brands

يعتقد Siu أن كل ما يتطلبه الأمر هو لعبة واحدة جيدة لبدء طفرة ألعاب blockchain - ويتوقع أن تبدأ في غضون 18 إلى 24 شهرًا القادمة مع دخول مئات الملايين من اللاعبين إلى الفضاء.

"أعتقد أننا نرسم مخططًا جيدًا جدًا ، لكنك تعلم ، لن تقوم بتحويل الجميع بين عشية وضحاها ، أليس كذلك؟ لكنها بدأت والناس يستمتعون كما أن الألعاب تتحسن ".

"كل ما تحتاجه هو لعبة واحدة ستكون في الواقع ناجحة بشكل معقول وستحصل بشكل أساسي على أخبار كبيرة ، ولأنها Web3 ما سيحدث هو أنه بمجرد أن تحظى بشعبية كبيرة ، ستنتقل إلى الألعاب الأخرى."

واجهت NFTs في الألعاب رد فعل عنيف من جماهير الألعاب السائدة ، إجبار العديد من الشركات البارزة على التخلي عن الخطط لدمجهم ، ولكن سيو يعتقد أن هذا مؤقت فقط حتى يتعلم اللاعبون المزيد حول كيفية عمل التكنولوجيا.

"أعتقد أنهم يحاولون أن يكونوا حساسين لجمهورهم. أعني ، هذا هو الشيء الصحيح الذي يجب أن تفعله كشركة. لا يمكنك أن تقول فقط ، حسنًا ، مهما كانت آرائك لا تهم "، قال.

وأضاف سيو: "يقول معظم اللاعبين الذين تحدثت إليهم إنهم يدورون حول الملكية الرقمية في الألعاب، لكنهم ما زالوا ضد NFTs، ولكن بمرور الوقت، سيصلح التعليم ذلك".

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: الرأي: عام 2023 هو عام "Buidl" لألعاب التشفير

تعتقد بوزينا رجب ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة GAMEE ، وهي منصة ألعاب متنقلة blockchain ، أن ألعاب الهاتف المحمول سيكون لها دور تلعبه في جذب اللاعبين العاديين.

"تعتبر ألعاب الجوّال غير الرسمية أسهل خطوة في اللعب ، مع القدرة على إشراك جمهور كبير. هذا ما يمكن أن يقدمه هؤلاء لسعي اللاعبين على متن الطائرة إلى ألعاب NFT / blockchain ". 

ومع ذلك، يعتقد المدير التنفيذي للألعاب أنه يجب تغيير عدة جوانب أولاً، مثل إسقاط نظام حظر الاشتراك غير المدفوع، وجلسات أقصر، وإعدادات أسهل للاعبين العاديين.

"ما زلنا على طريق استكشاف استخدام تقنية blockchain في الألعاب ، ومفهوم ملكية الأصول قوي للغاية وسيبقى. لم يتم بعد استكشاف أنواع الألعاب الدقيقة ونماذج اقتصاد اللعبة والآليات التي ستحدد المستقبل ".

الطابع الزمني:

اكثر من Cointelegraph