تقوم CCP أخيرًا بسحب المكونات على EVE رواد VR: Valkyrie و Sparc PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

CCP أخيرًا يسحب القابس على VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' و 'Sparc'

EVE: Valkyrie (2016) ، اعتاد مقاتل الخيال العلمي من CCP Games أن يكون واحدًا من أكثر الألعاب التي يتم الحديث عنها في الواقع الافتراضي بفضل تعدد اللاعبين المتعددين ، والتلميع البصري العالي ، ومكانته كأحد الألعاب الأولى على Oculus Rift و PSVR. اعتبارًا من الخامس من أغسطس ، سيغلق CCP خوادمه لكليهما EVE: فالكيري ولعبة رياضية خيال علمي سبارك (2017) ، وضع نهاية محددة لعصر.

EVE: فالكيري كان عنوان إطلاق اليوم الأول لكل من Oculus Rift و PSVR خلال الإصدارات الخاصة بالسماعات مرة أخرى في عام 2016. لقد حصل على تقييمات إيجابية بعد ذلك بفضل قدرة CCP على إنتاج لعبة متعددة اللاعبين مصقولة للغاية والتي برزت بوضوح بين بحر من العروض التوضيحية و خبرات قصيرة.

تقوم CCP أخيرًا بسحب المكونات على EVE رواد VR: Valkyrie و Sparc PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.
EVE: Valkyrie مدرج في Oculus Rift الأصلي | تم التقاط الصورة بواسطة Road to VR

للكثير، EVE أون لاين كان المطورون CCP يحققون حلم ما يمكن أن يصبح عليه الواقع الافتراضي عندما تولت الاستوديوهات المنشأة زمام الأمور واستثمرت في التكنولوجيا الوليدة.

بعد سنوات من التحديثات ، والأحداث لمرة واحدة ، وحتى فتح اللعبة للاعبين من خارج الواقع الافتراضي عبر أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم ، بدأ مطوروها أخيرًا بسحب القابس على كليهما فالكيري ولعبة VR الرياضية سبارك.

إليكم الرسالة الكاملة من CCP ، التي نُشرت في الأول من تموز (يوليو) على موقع اللعبة الذي سيُلغى قريبًا. تم إنشاء واحدة مماثلة ل سبارك:

طيارون مقدامون - كل الأشياء الجيدة تنتهي ، حتى في Valkyries الخالدة. اليوم ، بدأنا عملية إيقاف الدعم لـ EVE: Valkyrie لتركيز جهود وموارد CCP Games على التطورات الجديدة في مجموعتنا المتطورة من ألقاب EVE Universe.

نحن فخورون للغاية بما أنجزناه مع EVE: Valkyrie وتوسعة Warzone ونريد أن نعرب عن تقديرنا العميق لجميع لاعبينا لدعمهم طوال دورة حياة اللعبة. إنه لشرف كبير أن أكون جزءًا من مثل هذا المجتمع المتفاني.

في الوقت الحالي ، لن ترى أي تأثير إذا كنت تمتلك نسخة من اللعبة. ستستمر اللعبة في كونها قابلة للعب مع بقاء خوادمنا نشطة حتى الخامس من أغسطس 5.

في الخامس من آب (أغسطس) 5 ، سيتم إيقاف تشغيل خوادم Valkyrie ، وسيتم إغلاق ملفات تعريف الوسائط الاجتماعية ، وسيصبح هذا الموقع غير متصل بالإنترنت. بمجرد إلغاء تنشيط الخوادم ، لن يتم توفير دعم العملاء لـ EVE: Valkyrie.

شكرا لكونك جزء من إيف: فالكيري. نتطلع إلى الفصل التالي في EVE Universe ونأمل أن تكون جزءًا منه وتواصل الرحلة معنا.

لا شيء من هذا يأتي كمفاجأة حقيقية. تم التخلي عن كلتا اللعبتين بشكل فعال منذ سنوات بعد بيع CCP EVE: فالكيري إلى Sumo Digital وأغلق المكتب الموجود في أتلانتا خلفه سبارك في أواخر 2017.

بعد ثلاث سنوات من التطوير على أقدم مجموعات تطوير VR ، لم تجد النجاح مع لقب VR الرائد فالكيري يجب أن يكون بمثابة ضربة قوية للاستوديو ، الذي لم يتفرع تاريخياً منه EVE أون لاين خارج امتياز مطلق النار VR المحمول gunjack وغير VR أول شخص مطلق النار الغبار 541. لم يثبت أي من هؤلاء أنه مصدر دخل كافٍ للاستوديو ليبتعد كثيرًا عن الصيانة EVE أون لاين رغم أن.

في وقت لاحق، سبارك يمثل جهدًا أخيرًا في جعل الواقع الافتراضي يعمل للاستوديو ، حيث كانت لعبة كرة المضرب 1v1 أصغر نسبيًا من حيث الحجم ، وظاهريًا في تكاليف التطوير الإجمالية. ومع ذلك ، فقد خرجت اللعبة قبل أقل من شهرين من قيام الشركة بوضعها على أجهزة دعم الحياة وقسمت على الواقع الافتراضي بالكامل. بعد أقل من عام ، تم الاستحواذ على CCP Games من قبل المطور الكوري لؤلؤة الهاوية، الاستوديو خلف MMO الصحراء السوداء اون لاين.

قبل بضعة أشهر من الاستحواذ ، الرئيس التنفيذي قال Hilmar Veigar Pétursson أن CCP توقع أن يكون الواقع الافتراضي "ضعف إلى ثلاثة أضعاف حجمها" الشعور الذي شاركه العديد من المطورين الأوائل حيث اصطدم واقع معدلات اعتماد VR الأقل من المتوقع ضد العناوين متعددة اللاعبين فقط مثل فالكيري و سبارك. لقد تغير ذلك إلى حد ما مع دخول Meta Quest المستقل ، والذي ساعد في نمو قاعدة مستخدمي VR بشكل كبير ، على الرغم من أن المطورين في ذلك الوقت كانوا يعتمدون على PC VR وأصبح أكثر نجاحًا بين المستهلكين.

على أي حال ، دعنا نرسلهم بشكل صحيح مع نظرة أخرى على مقطورات الإطلاق الخاصة بهم EVE: فالكيري و سبارك:

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي