تقوم DOCOMO بتطوير أول تقنية في العالم تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء شخصيات غير لاعب تلقائيًا في Metaverse

DOCOMO تطور أول تقنية في العالم تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء شخصيات غير لاعب تلقائيًا في Metaverse

طوكيو، 16 يناير 2024 – (JCN Newswire) – أعلنت شركة NTT DOCOMO, INC. اليوم أنها طورت ذكاءً اصطناعيًا توليديًا يقوم تلقائيًا بإنشاء شخصيات غير لاعب (NPCs)، وهي شخصيات لا يتحكم فيها اللاعب، في metaverse استنادًا إلى إدخال النص فقط. التكنولوجيا، التي تعتقد DOCOMO أنها الأولى من نوعها في العالم،1ينشئ شخصيات غير قابلة للعب تجسد مظاهر وسلوكيات وأدوار مميزة في 20 دقيقة فقط،2 مما يلغي الحاجة إلى البرمجة المتخصصة أو الخبرة الخوارزمية.

تدمج التكنولوجيا ثلاثة أنظمة ذكاء اصطناعي توليدية: الذكاء الاصطناعي المولد للمنطق السلوكي، والذكاء الاصطناعي المولد للرسوم المتحركة،3 والذكاء الاصطناعي المولد للمظهر.4 يعد الذكاء الاصطناعي المولد للمنطق السلوكي والمزامنة السلسة لجميع أنواع الذكاء الاصطناعي الثلاثة تطورات فريدة من نوعها من قبل DOCOMO؛ إنجازات كبيرة تميز التكنولوجيا الجديدة بأنها متطورة.

يقوم الذكاء الاصطناعي المولد لمنطق السلوك تلقائيًا بإنشاء شجرة سلوك فريدة5 الذي يحدد سلوك الشخصيات غير القابلة للعب في metaverse باستخدام النص فقط. يتطلب إنشاء شجرة سلوك حتى الآن من المبرمجين المهرة استخدام التعليمات البرمجية عند صياغة المواصفات المطلوبة.

تقوم DOCOMO بتطوير أول تقنية في العالم تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء شخصيات غير لاعب تلقائيًا في ذكاء بيانات Metaverse PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
شجرة السلوك

بالإضافة إلى ذلك، فإن الربط التلقائي لأنظمة الذكاء الاصطناعي المولدة الثلاثة يجعل من الممكن ربط شجرة السلوك التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي المولد لمنطق السلوك، وبيانات الهيكل العظمي لـ NPC التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي المولد للرسوم المتحركة، والنموذج ثلاثي الأبعاد لـ NPC الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي المولد للمظهر، مما يسمح بالتوليد التلقائي للشخصيات غير القابلة للعب باستخدام النص فقط.

تقوم DOCOMO بتطوير أول تقنية في العالم تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء شخصيات غير لاعب تلقائيًا في ذكاء بيانات Metaverse PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الربط بين أنظمة الذكاء الاصطناعي التوليدية الثلاثة

يعد تطوير هذه التكنولوجيا جزءًا من مختبر الإبداع المشترك لأسلوب الحياة التابع لشركة DOCOMO، والذي يعمل جنبًا إلى جنب مع الشركاء لتقييم تقنيات تحسين الحياة. هدفها هو صياغة منصة للإبداع المشترك للابتكار يمكن الوصول إليها عبر مختلف الصناعات. متجذرة في مفهوم الاتصالات الفائقة، وتهدف إلى تعزيز هوية مجتمعية جديدة، تهدف DOCOMO إلى دمج التكنولوجيا مع البنية التحتية لنموذج اللغة الكبيرة (LLM) وموارد البيانات الشخصية.

للمضي قدمًا، تخطط DOCOMO لمواصلة تعزيز هذه التكنولوجيا وتنفيذها في DOOR، metaverse التي تديرها شركة NTT QONOQ, INC. خلال السنة المالية المنتهية في مارس 2025، بهدف مساعدة العملاء على الاستمتاع بحياة أكثر راحة وإثراء. وسيتم استهداف التقنيات والخدمات ذات الصلة للمساعدة في دعم التنشيط والتنمية الإقليميين، من بين تطبيقات أخرى.

سيتم تقديم هذه التقنية خلال "نافذة جديدةdocomo Open House '24"الحدث عبر الإنترنت يبدأ في 17 يناير.

(1) وفقًا لبحث DOCOMO (اعتبارًا من ديسمبر 2023). براءة اختراع معلقة من شركة NTT DOCOMO, INC.
(2) بناء على نتائج التحقق من هذا المشروع.
(3) الاستخدامات نافذة جديدةنموذج انتشار الحركة البشرية التكنولوجيا.
(4) الاستخدامات نافذة جديدةText2Mesh.
(5) هيكل يستخدم لإنشاء سلوكيات NPC (شخصية غير لاعب)، يتم وضعها داخل شجرة هرمية لتمثيل أفكار الشخصية وأفعالها بصريًا، مما يجعل تدفق المنطق المؤدي إلى الإجراءات مفهومًا بصريًا.

حول NTT DOCOMO

تعد NTT DOCOMO ، مشغل الهاتف المحمول الرائد في اليابان مع أكثر من 88 مليون اشتراك ، واحدة من أهم المساهمين في العالم في تقنيات شبكات الهاتف المحمول 3G و 4G و 5G. بالإضافة إلى خدمات الاتصالات الأساسية ، تتحدى DOCOMO آفاقًا جديدة بالتعاون مع عدد متزايد من الكيانات (شركاء "+ d") ، مما يخلق خدمات مثيرة ومناسبة ذات قيمة مضافة تغير طريقة عيش الناس وعملهم. في إطار خطة متوسطة الأجل حتى عام 2020 وما بعده ، تعد DOCOMO رائدة في شبكة 5G رائدة لتسهيل الخدمات المبتكرة التي ستدهش العملاء وتلهمهم بما يتجاوز توقعاتهم.https://www.docomo.ne.jp/english/

الطابع الزمني:

اكثر من جي سي إن نيوزواير