- لكي تصبح metaverse غامرة حقًا ، يجب أن تنافس جودة الرسومات أفلام هوليود ذات الميزانيات الكبيرة
- يتمثل أحد الوجوه الجوهرية لـ Web3 في الملكية الفردية للأصول ، لذلك سيكون للشركات التي توفر أو تسهل معاملات الأصول الرقمية دور تؤديه
لذا ، فأنت تريد الاستثمار في Metaverse ، ولكن - كما غطينا في جزء 1 - يشمل مؤشر Solactive Global Metaverse بعض الشركات غير ذات الصلة أو التي لا علاقة لها بالموضوع تقريبًا. مع وضع ذلك في الاعتبار ، ما الذي يجب أن ينتمي إليه محفظة المستثمرين ميتافيرس؟
فيما يلي قائمة بالشركات والمشاريع التي تستحق نظرة فاحصة.
ما يجب مضاعفته
مطورو محركات الألعاب ، مثل Epic Games و Unity
إذا كان metaverse يتعلق باستكشاف العوالم الافتراضية باستخدام سماعات الرأس ، فيجب أن يكون هناك مقدمة: ألعاب VR جيدة.
خلف الغالبية العظمى من التجارب الافتراضية ، هناك محرك من محركي ألعاب يجب مشاهدتهما: محرك ألعاب Epic Games Unreal و Unity. أقول التجارب الافتراضية - وليس الألعاب - لأننا شهدنا في السنوات القليلة الماضية دورًا متطورًا لهذه التكنولوجيا يتجاوز مجرد تشغيل الألعاب. لقد تطور محركا اللعبة هذان إلى درجة أنهما يستطيعان إنشاء صور واقعية للصور تنافس الرسوم المتحركة للكمبيوتر المعروضة مسبقًا.
في "ماندالوريان، "Disney + استخدم رسامو الرسوم المتحركة Unreal لإنشاء التأثيرات المرئية للمسلسل لكل شيء بدءًا من سفن الفضاء في النجوم إلى الخلفيات الافتراضية التي تمتد إلى مجموعات.
أكملت Unity منافسة Unreal الاستحواذ على Peter Jackson بيت المؤثرات البصرية ويتا ديجيتال في أواخر تشرين الثاني (نوفمبر) ، مما يوضح مدى عزمهم على تطوير هذا القطاع الجديد.
بينما توجد محركات ألعاب أخرى ، Unreal و Unity سيطر الحصة السوقية لأنها منصات مفتوحة وغير مقيدة للمستخدمين بينما محركات الألعاب الأخرى مملوكة ومغلقة خلف حدائق مسورة. لهذا السبب ، فهي الأنظمة الأساسية التي ستُبنى عليها التجارب الافتراضية القابلة للتشغيل البيني.
ما الذي يجب تضمينه
الشركات المصنعة لسماعات الرأس VR ، ثقة الأصول الرقمية، على سبيل المثال HTC
كانت شركة HTC ، الشركة التي تقف وراء سماعة Vive ، غائبة بشكل ملحوظ عن مؤشرات ETFs ومؤشرات Metaverse الحالية حتى الآن.
ربما لأن تداولات الأسهم في تايوان ، في بورصة تايبيه ، وإيصال الإيداع الأمريكي المُدرج في نيويورك (ADR) قد تم شطبهما منذ فترة طويلة حيث فقد المستثمرون الاهتمام مع الانخفاضات السنوية في الحصة السوقية للهواتف الذكية.
لكن ذلك كان حقبة مختلفة. تعد سماعة الواقع الافتراضي (VR) من HTC بوابة إلى metaverse. منافسه الرئيسي هو Facebook's Oculus. تم قفل سماعة PSVR من سوني للألعاب على PlayStation وليس هناك ما يشير إلى أن ألعاب PlayStation ستكون جزءًا من metaverse في أي وقت قريبًا.
على الرغم من توفر VR منذ عام 2015 ، فإن الألعاب الحالية في السوق فشل إلى اعجاب اللاعبين. بالنسبة لمعظم حياتها ، كان منتجًا متخصصًا إلى حد ما.
ومع ذلك ، فإن الطلب على سماعات الرأس VR آخذ في الارتفاع - ليس من metaverse حتى الآن ، ولكن من الألعاب التي تحتضن الوسيط بشكل صحيح.
وفقا لبيانات من بحوث المناظرة و IDCتضاعفت شحنات سماعات الرأس للواقع الافتراضي والواقع المعزز (AR) ثلاث مرات تقريبًا على أساس سنوي في الربع الأول من عام 2021 لأن مطوري الألعاب واللاعبين وجدوا أخيرًا منتجًا مناسبًا للسوق.
يبدو أن المستثمرين في تايوان قد لاحظوا ذلك. مخزون HTC يصل إلى ما يقرب من 120٪ خلال الأشهر الستة الماضية ، مع تحقيق أكبر المكاسب منذ أكتوبر. في تقرير الأرباح الشهرية الأخيرقالت شركة HTC أن مبيعاتها بلغت 20 مليون دولار لشهر سبتمبر ، بزيادة 64٪ عن العام السابق ، بالتزامن مع إطلاق سماعة HTC Vive Pro 2 - وكل هذا يأتي حيث لا تزال الشركة تخسر الكثير من المال ، حيث الهواتف الذكية تثبت أنها نقطة ارتكاز.
صناديق Ethereum و Chainlink و Decentraland الخاصة بـ Grayscale
إذا كانت metaverse سيتم ربطها ببعضها البعض من خلال الأصول الرقمية و NFTs و blockchain ، فإن Grayscale إثيريم, سلسلة ربط و Decentraland علاقات الثقة المدرجة يمكن أن تكون مهمة في ETF metaverse.
Ethereum ، بعد كل شيء ، هو الرابط الذي يربطها جميعًا معًا ، مما يعزز NFTs وتداول الأصول الرقمية.
سلسلة ربط ينقل بيانات العالم الحقيقي إلى blockchain وسرعان ما أصبح الوسيلة الموثوقة لبيانات السوق التي تدعم العديد من أماكن التداول الأكثر عدوانية هناك. من الناحية النظرية ، سيكون مفيدًا أيضًا للميتافيرس من خلال السماح بنقل البيانات بين العوالم الافتراضية.
Decentraland هو خيار واضح. يوفر رمز MANA الخاص به السيولة لواحدة من أولى تجارب metaverse في عصر NFT.
من المؤكد أن metaverse هو اتجاه يجب مراقبته لعام 2022 ولكن ما إذا كان لديه قوة شائكة يبقى أن نرى. دعونا لا ننسى الحياة الثانية، منصة وسائط متعددة مركزية عبر الإنترنت عام 2003 تمنح الناس حياة ثانية في عالم افتراضي - لا يزال يسد بهدوء خلفية كل هذه الضوضاء metaverse.
لا نصيحة استثمارية. المؤلف ليس له مناصب في الأسهم المذكورة أعلاه.
احصل على أفضل الأخبار والرؤى المتعلقة بالعملات المشفرة في اليوم إلى صندوق الوارد الخاص بك كل مساء. اشترك في النشرة الإخبارية المجانية من Blockworks الآن.
وظيفة الحلم بمؤسسة Metaverse ETF المثالية (الجزء الأول) ظهرت للمرة الأولى على بلوكوركس.
المصدر: https://blockworks.co/dreaming-of-the-perfect-metaverse-etf-part-2/
- "
- استحواذ
- نصيحة
- الكل
- السماح
- أمريكي
- AR
- الأصول
- ممتلكات
- زيادة واقع
- أكبر
- سلسلة كتلة
- سلسلة ربط
- أقرب
- آت
- الشركات
- حول الشركة
- التشفير
- التشفير الأخبار
- حالياًّ
- البيانات
- الطلب
- تطوير
- المطورين
- رقمي
- الأصول الرقمية
- الأصول الرقمية
- ديزني
- أرباح
- ETFs - Exchange Traded Funds
- ETFs
- ethereum
- تبادل
- خبرة
- أخيرا
- الاسم الأول
- تناسب
- مجانًا
- لعبة
- هدايا للجيمرس
- ألعاب
- العالمية
- خير
- شراء مراجعات جوجل
- منـزل
- كيفية
- HTC
- HTTPS
- غامرة
- مؤشر
- رؤى
- مصلحة
- استثمار
- المستثمرين
- IT
- إطلاق
- سيولة
- المدرج
- طويل
- أغلبية
- تجارة
- متوسط
- مليون
- مال
- المقبلة.
- أخبار
- NFT
- NFTS
- ضجيج
- online
- جاكيت
- أوراكل
- أخرى
- مجتمع
- المنصة
- منصات التداول
- بلاي ستيشن
- بوابة
- محفظة
- قوة
- برو
- منتج
- سوق المنتج
- مشروع ناجح
- جودة
- واقع
- منافس
- الأملاح
- مشاركة
- SIX
- الهاتف الذكي
- الهواتف الذكية
- So
- مخزون
- تايوان
- تكنولوجيا
- ربطة العنق
- رابطة عنق
- رمز
- تيشرت
- الصفقات
- تجارة
- المعاملات
- وحدة
- المستخدمين
- افتراضي
- الواقع الافتراضي
- العالم الافتراضي
- vr
- شاهد
- Web3
- العالم
- قيمة
- عام
- سنوات