التدريب العملي على Espire 2: Sandbox Stealth يشجع الحرية والإبداع ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

التدريب العملي على Espire 2: Sandbox Stealth يشجع الحرية والإبداع

من خلال التحدث معي من خلال عرض توضيحي في قاعة عرض Gamescom ، من الواضح ما هي فلسفة التصميم التي يمتلكها المطورون في Digital Lode إسباير 2: امنح اللاعبين أكبر قدر ممكن من الحرية.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

منذ إصدار Espire 1 في عام 2019، نما الفريق في Digital Lode بشكل ملحوظ. من الواضح أن هذه الزيادة أتاحت للأستوديو توسيع نطاقه لتتمة اللعبة ، إسباير 2، من المقرر إطلاقه في نوفمبر لـ Quest 2. بعد حوالي 15 دقيقة من اللعبة ، لدي انطباع بأن Digital Lode تريد تعزيز الحلول الإبداعية وتوفير مجموعة أدوات تشجع على التجريب.

على هذا النحو ، هناك الآن خيارات أكثر من أي وقت مضى. سيتمكن اللاعبون من الاختيار بين عميلين متميزين بنسب جسدية مختلفة ونقاط قوة ونقاط ضعف فريدة. Sinder هو العميل الرئيسي ، الذي يضرب كل ضربات شخصية التخفي المتوقعة - يمكنه الاختيار من بين نهج هادئ ، والتسلل حول الأعداء وتهدئتهم دون أن يتم اكتشافهم ، أو الذهاب لاستراتيجية أكثر إشعالًا للبنادق ، والانخراط في أي مستوى من الحركة الفتاكة.

السوطي ، العامل الثاني ، مختلف تمامًا - معظمه على الفور في الحجم. ستعمل على نفس الخرائط بالضبط بغض النظر عن الشخص الذي تختاره ، لكن Sooty أصغر بكثير من Sinder ، مما يفسح المجال لأسلوب لعب مختلف تمامًا. يمكن لـ Sooty الوصول إلى المناطق التي لا يستطيع Sinder الوصول إليها وهو أفضل بشكل عام في التسلل دون أن يتم اكتشافه. ومع ذلك ، فإن صغر حجمه له أيضًا قيود. لا يمكنه إطلاق النار من بندقية آلية ، على سبيل المثال - إنها ببساطة كبيرة جدًا وتبدو ضخمة بشكل هزلي في يديه الصغيرتين. إذا حاولت استخدامه على أي حال ، فإن الارتداد والانتشار يجعل الهدف شبه لا يمكن السيطرة عليه.

ولكن عندما ألعب بشخصية Sooty ، فإن أكثر ما لاحظته هو كيف انتشر نهج Digital Lode في التصميم إلى ما وراء آليات العملاء أنفسهم ، ولكن أيضًا في البيئات المحيطة بهم. بصفتي Sooty ، لاحظت وجود عناصر تجلس على أرفف منخفضة ، مثل الذخيرة ، والتي فاتني تمامًا عند اللعب في نفس مستوى Sinder. تمتلئ كل منطقة بهذه التعديلات والاعتبارات الصغيرة ، مما يمنح اللاعبين الكثير من الخيارات اعتمادًا على من يلعبون وكيف يريدون اللعب.

سيحتوي Espire 2 أيضًا على وضع تعاوني جديد يستفيد من كلا العميلين ، مما يسمح للاعب واحد بالتحكم في كل منهما. ستلعب لعبة تعاونية عبر الخرائط المأخوذة من Espire 1 ، والتي أعيد تصميمها من أجل اللعب التعاوني. على الرغم من أنه لم يكن لدي الوقت لعرضه في Gamescom ، فاحرص على الانتباه لمزيد من التغطية العملية على التعاونيات على وجه التحديد قبل الإطلاق في نوفمبر.

يعود أيضًا من Espire 1 خيار الراحة "Control Theatre" للعبة ، والذي يطبق أساسًا Tony Stark-esque HUD على مجال رؤيتك ، حيث يعمل بمثابة نقوش غامرة ومتسقة من حيث الموضوع. يمكنك تخصيص شدة مسرح التحكم لأعلى أو لأسفل ، اعتمادًا على مدى تعرضك للغثيان. قال مؤسس ومطور Digital Lode Mike Wentworth-Bell إنه خلال ثلاثة أيام من العروض التوضيحية في Gamescom ، لم يخرج شخص واحد من Espire 2 يشعر بالمرض ، على الرغم من الحركة السلسة للعبة.

تعمل Digital Lode أيضًا بشكل مباشر مع Meta لتنفيذ دعم للأوامر الصوتية داخل اللعبة التي تتكامل كميكانيكي خلسة. يمكن للاعبين التحدث بصوت عالٍ للحراس والأعداء في كل مستوى ، والتي يستجيبون لها بشكل مناسب. تتضمن بعض الأمثلة عبارات مثل "أيادي في الهواء" أو "تجميد" أو "أسقط أسلحتك" ، ولكن ليس من الضروري أيضًا أن تكون عبارات محددة أيضًا - يتم إرسال الأوامر الصوتية إلى خوادم Meta ، والتي تحدد الغرض من كلماتك وترسل تفسيرًا في الوقت الفعلي. يمكنك أن تقول "ارفع يديك في الهواء" أو "ارفع يديك" - في كلتا الحالتين ، يجب أن تكون اللعبة قادرة على فهم المعنى الأساسي.

يمكن لأي من العاملين استخدام الميزة ، لكنها مفيدة بشكل خاص لـ Sooty ، الذي يمكنه إصدار أوامر عن بعد حول الخريطة باستخدام صانع الضوضاء القابل للنشر. لقد كانت ميزة ممتعة ومبتكرة عملت بشكل جيد في العرض التوضيحي - سأحتاج إلى مزيد من الوقت لتجربتها عند الإصدار ، لكنها كانت استخدامًا رائعًا لتقنية لم يتم الاستفادة منها في إصدارات Quest الأخرى حتى الآن .

لقد تمكنت من تشغيل المستوى التجريبي مرتين - مرة بصفتي Sinder ومرة ​​أخرى بصفتي Sooty - وكان ذلك كافيًا لإثبات أن Digital Lode يربط هذا الجزء بمستوى عالٍ من العناية والاهتمام بالتفاصيل. كما أخبرني مايك ، فإن التركيز ينصب على منح اللاعبين حرية اللعب كما يريدون. قد تكافئك اللعبة أكثر على أسلوب التسلل النظيف ، لكن هذا لا يعني أنك ستُمنع من شحن البنادق المشتعلة أيضًا.

عندما كنا استعرض اسباير 1، قلنا أن ميزانية أكبر والمزيد من الموارد كان من الممكن أن يدفعها إلى أن تصبح عنوانًا تاريخيًا للواقع الافتراضي. لا يزال هناك الكثير من Espire 2 نحتاج إلى رؤيته ، لذلك سنحتفظ بحكمنا حتى الإصدار الكامل. ومع ذلك ، بعد مشاهدة حجم التكملة مباشرة ، يبدو أن Digital Lode لديها كل قطع اللغز في الأماكن الصحيحة. نتطلع إلى رؤية كيف ستتم في وقت لاحق من هذا العام.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR