الوعود الفاشلة تجبر صانعي الألعاب في كوريا الجنوبية على استكشاف الشواطئ الأجنبية

صورة

يجبر رد إدارة الرئيس الكوري الجنوبي يون سوك يول على رفع الحظر طويل الأمد الذي تفرضه البلاد على الألعاب التي تحتوي على blockchain الصناعة على التمسك بالأسواق الخارجية.

في حملته الانتخابية ، وعد الرئيس يون بإلغاء الحظر المفروض على صناعة اللعب من أجل الكسب (P2E) وسن لوائح لتشجيع صناعة الألعاب الأوسع نطاقًا ، والتي تعمل بشكل متزايد على تطوير عناوين قائمة على blockchain. لكن هذا الوعد تم حذفه من بيانه الانتخابي الأخير قرب نهاية الانتخابات.

قال كيم جونغ تاي من جامعة دونغيانغ: "لم يذكر الرئيس [P2E] منذ [توليه المنصب في مايو]" Forkast. "ووزير الثقافة يكرر نفس الاقتباس مثل الببغاء - قائلا إننا بحاجة إلى اتخاذ نهج دقيق وشامل."

قال كيم ، أستاذ ألعاب التلعيب: "صناعة الألعاب والأكاديميون [تركوا عاجزين عن الكلام]". قال: "كان لدينا العديد من نماذج ألعاب blockchain قبل أربع أو خمس سنوات من نجاح Axie Infinity" ، في إشارة إلى اللعبة الرائجة P2E تم تطويره بواسطة Sky Mavis Pte. المحدودة.

"ما هو السبب؟ يمكنني أن أؤكد لكم ... أنهم ما زالوا ينظرون إلى الألعاب بشكل سلبي "، قال. 

ينظر إلى الألعاب من قبل الحرس القديم في كوريا الجنوبية كإلهاء من الهواجس الوطنية بتحسين الدرجات والارتقاء في الحياة. وهذا يعني أن صناعة تطوير الألعاب في البلاد على نطاق واسع محسوس - ملموس كقوة ، كافحت لتحقيق نجاحات في سوقها المحلية. 

في عام 2011 ، سنت سيول قانون الإغلاق ، الذي يحظر للاعبين تحت سن 16 عامًا من الألعاب عبر الإنترنت بين منتصف الليل حتى السادسة صباحًا. بينما كان القانون إلغاء هذا العام ، وجهة نظر نقدية لهذه الصناعة لا تزال قائمة. 

تتميز لعبة اللعب من أجل الكسب بسمعة سيئة بشكل خاص في كوريا الجنوبية بسبب أوجه التشابه المتصورة مع الأمثلة السابقة للاعبين الذين تتم مكافأتهم على اللعب. 

انظر المقالة ذات الصلة: ألعاب NFT الشعبية المصنوعة في كوريا الجنوبية ، والمحظورة في كوريا الجنوبية

لا تسمح لجنة تصنيف وإدارة الألعاب في كوريا الجنوبية بإصدار أي ألعاب قائمة على blockchain محليًا بسبب مخاوف بشأن المقامرة.

المخاوف تنشأ من قصة البحر كارثة في عام 2005. كانت Sea Story لعبة أركيد بآلات القمار تكافئ اللاعبين بشهادات الهدايا.

أدت شعبيتها إلى خلق لاقتصاد سري تابع لعصابات محلية. أدى جنون الرهان الذي أشعلته اللعبة إلى مقتل العشرات بأرواحهم ، مما أدى إلى صدمة بلد بسياسة صارمة لعدم المقامرة. 

انظر المقالة ذات الصلة: اكتسبت لعبة Blockchain MIR4 شعبية عالمية على الرغم من الحظر في المنزل في كوريا الجنوبية

مواكبة العصر

على الرغم من وصمة العار ، لا تزال الألعاب والرياضات الإلكترونية تحظى بشعبية كبيرة في كوريا الجنوبية. 

ما يزيد قليلاً عن 71٪ من سكان البلاد هم من هواة الألعاب ، وفقًا لتقديرات من الوكالة الكورية للمحتوى الإبداعي (KOCCA) هذا أعلى من مقدر 65٪ من السكان في أمريكا الشمالية يهتمون بالألعاب. 

أظهرت دراسة KOCCA أن حوالي 11٪ من سكان كوريا الجنوبية يزورون "PC bang" ، وهو مركز كمبيوتر يفرض على الزائرين رسومًا بالساعة للعب في الغالب لألعاب الفيديو عبر الإنترنت ، أكثر من مرة واحدة في الأسبوع. 

على الرغم من أن الأستاذ لا يدعو إلى منح تفويض مطلق للصناعة ، إلا أن بعض الاعتراف المؤسسي يمكن أن يساعد عناوين P2E المستدامة في الاستفادة من السوق المحلية ، كما قال كيم. 

لقد جاء ذلك مع تحول مطوري الألعاب بشكل متزايد إلى تقنية blockchain لتطوير عناوين جديدة. 

بدأ مطورو الألعاب في كوريا الجنوبية في التحول إلى بلوكتشين وألقاب اللعب من أجل الربح في وقت مبكر من عام 2017. لكن اللوائح الصارمة ضد العملات المشفرة وتقنية blockchain ، بما في ذلك حظر عروض العملات الأولية (ICOs) التي من شأنها أن تساعد الاستوديوهات الصغيرة على تطوير ألقاب جديدة ، أعاقت الصناعة في المنزل. 

بدا أن ذلك يتغير مع نجاح Axie Infinity.

منذ إصدارها في أغسطس 2021 ، تم تصنيف لعبة MIR4 متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG) ، والتي طورتها شركة WeMade Co. .

كشفت الشركة أيضًا عن لعبتين أخريين من ألعاب blockchain في الربع الأول من هذا العام ، مما ساعد على زيادة مبيعات الربع الأول إلى 130 مليار وون كوري (99.3 مليون دولار أمريكي) ، بزيادة قدرها 72٪ عن نفس الفترة من العام الماضي. 

وقد أدى ذلك إلى إعلان أكبر 10 شركات ألعاب في كوريا الجنوبية ، بما في ذلك Com2uS و Kakao Games و Krafton ، عن خطط لإطلاق ألعاب قائمة على blockchain في المستقبل القريب. الشركة الرائدة في السوق المحلي NEXON انضم إلى السباق الشهر الماضي من خلال الكشف عن مشروع جديد دمج الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) مع لعبة تقمص الأدوار (RPG) MapleStory ، التي تضم 1.3 مليار لاعب على مستوى العالم.

قال متحدث باسم شركة Netmarble Corp. Forkast في مقابلة عبر البريد الإلكتروني.

تبنت Netmarble عناصر P2E في اثنتين من ألعابها - A3: Still Alive و Cross Worlds ، كما قال المتحدث ، الذي يعمل في إحدى شركات الألعاب الأكثر ربحية في كوريا الجنوبية.

انظر المقالة ذات الصلة: عملاق الألعاب الكوري الجنوبي Netmarble يصدر عملة مشفرة خاصة به

سيساعد Netmarble في بناء نظام بيئي حيث تكون مشاركة المستخدم مدفوعة "بتعويض معقول" ، مما يساعد على إنشاء دورة حميدة ، على حد قولهم. "نعتقد أن ألعاب blockchain مستدامة إذا كانت تستند إلى" الترفيه "، جوهر الألعاب". 

أرض الميعاد

ولكن مع عدم وجود مؤشرات على ذوبان الجليد في الموقف الرسمي ، تلتزم شركات الألعاب الكورية الكبرى بصيغة مجربة ومختبرة. 

تم نشر مطور MIR4 WeMade تسجيل الأرباح العام الماضي من النجاح العالمي للعبة لعب الأدوار P2E ، وخاصة في الفلبين. ساهمت المبيعات الخارجية بنحو 180 مليار وون كوري (حوالي 136.7 مليون دولار أمريكي) أو أكثر من نصف إجمالي المبيعات.

قال متحدث باسم WeMade إن الشركة كانت قد وضعت أعينها على السوق العالمية منذ البداية أثناء تطوير منصة ألعاب blockchain. Forkast في رسالة بالبريد الالكتروني.

وأضاف المتحدث: "لن تكون الظروف المحلية سببًا لبدء العمل أو إيقافه".

شهد الربع الأول والثاني من هذا العام إطلاق العديد من عناوين P2E من قبل كبار المطورين. حققت الصناعة ككل 8.1 مليار دولار أمريكي من الصادرات في عام 2020 ، أو أكثر من 70٪ من إجمالي الصادرات في صناعة إنتاج المحتوى في ذلك العام ، بالنسبة الى لوزارة الثقافة والرياضة والسياحة في كوريا الجنوبية. 

بالإضافة إلى تنويع المحتوى وبناء اقتصاد رمزي مستدام ، ستكتسب شركات الألعاب الكورية القدرة التنافسية من خلال توسيع الشراكات العالمية ، كما قال المتحدث باسم Netmarble Forkast.

الطابع الزمني:

اكثر من Forkast