Fallout's Vaults ، مرتبة من الأسوأ إلى أفضل ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

أقبية تداعيات ، مرتبة من الأسوأ إلى الأفضل


تم بناء الخزائن لحماية حياة الإنسان من القنابل الذرية ، وتوفير مأوى آمن تحت الأرض لسنوات حتى أصبح العالم السطحي آمنًا للسكن مرة أخرى. على الأقل هذا ما قالته شركة Vault-Tec للجميع. كما كشفت Fallout 2 ، في الحقيقة ، تم بناء معظم الخزانات لإجراء تجارب شريرة وقاسية ومضحكة في بعض الأحيان على السكان المطمئنين.

هناك الكثير من الخزائن في سلسلة Fallout. في هذه القائمة ، أقوم فقط بتضمين الخزائن الفعلية التي يمكنك زيارتها في ألعاب Fallout الرئيسية على جهاز الكمبيوتر ، وتجاهل Vaults المشار إليه فقط في التمرير أو تلك التي يعتبرها Bethesda غير قانونية (مثل Fallout: Brotherhood of Steel).

بالنظر إلى مقدار الشر والمعاناة التي ينطوي عليها Vault-Tec's Vults ، من الصعب تحديد ما الذي يجعل أحد Vault "أفضل" من الآخر. لقد استندت في الغالب إلى هذه التصنيفات على مدى اهتمامهم بزيارتهم ، ومدى جاذبية استكشافهم ، ومدى إثارة المعرفة المحيطة بهم. إليكم الخزائن من سلسلة Fallout ، مرتبة من الأسوأ إلى الأفضل.

Vault 88 (Fallout 4: ورشة عمل Vault-Tec)

لم يكتمل Vault 88 مطلقًا ، ولكن هذا هو المكان الذي أتيت إليه. جزء من محتوى Fallout 4's Vault-Tec Workshop DLC ، يبدو ظاهريًا أنه فرصة لك لتصبح مشرفًا وتقوم بإجراء تجاربك الخاصة. 

لسوء الحظ ، انتهى الأمر إلى أن تكون في الأساس مجرد مستوطنة أخرى ، وإن كانت تحتوي على خيارات بناء تحت عنوان Vault ومساحة كبيرة للبناء. ومع ذلك ، فإن التجارب قليلاً على الجانب الترويض ولا تترك الكثير من الانطباع. يتيح لك بعضها أن تكون لئيمًا بعض الشيء مع سكانك ، ولكن ليس شريرًا حقًا. بدلا منك اجعلهم مولدات للطاقة بركوب الدراجات الثابتة أو تقديم الكولا الملوثة لهم. كولا ملوثة. إنها ليست بالضبط تجربة المشرف التي طالما حلمت بها.

قبو 111 (تداعيات 4)

غش Fallout 4

Fallout's Vaults ، مرتبة من الأسوأ إلى أفضل ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

(رصيد الصورة: بيثيسدا)

هل سئمت من القيام بكل اجتماعاتك الخاصة؟ اكسر العالم بقائمة كاملة من غش Fallout 4 وأوامر وحدة التحكم.

لا تبدو تقنية التبريد الشديد فكرة سيئة للنجاة من حرب ذرية ، ولكن فقط إذا أبلغت سكان Vault عنها أولاً. بطبيعة الحال ، لم تفعل Vault-Tec ذلك ، وبدلاً من ذلك قالت إن القرون مخصصة للتطهير. مفاجئة! أنت مكعب ثلج.

بسبب نقص الإمدادات بقصر النظر ، قام الموظفون غير المجمدين في النهاية بتمرد. بعد أكثر من 200 عام ، استيقظ أحد السكان المتجمدين (أنت) لفترة كافية ليشهد مقتل زوجته واختطاف ابنه الرضيع. مر جزء آخر من الوقت ، واستيقظ الساكن مرة أخرى ليجد نفسه الناجي الوحيد من تجربة التبريد. بعد أن يوفر انطلاقًا للمهمة الرئيسية لـ Fallout 4 ، لا يوجد سبب كبير للتسكع حول Vault 111 المملة إلى حد ما بعد إلقاء القبض على مسدس التجميد المبرد: ليس عندما تكون هناك مستوطنة Sanctuary Hills بالخارج.

قبو 95 (تداعيات 4)

أنشأ Vault-Tec Vault 95 كمركز لإعادة تأهيل مدمني المخدرات ، وقام بعمل رائع بعناية وعلاج مدروس لإدمان سكانه. لطيف - جيد! ثم بعد خمس سنوات ، فتحت فتحة سرية مليئة بمجموعة من الأدوية لمجرد رؤية ما سيحدث. ليس لطيف!

انتكس العديد من المدمنين ، وقاتل آخرون وقتلوا بعضهم البعض (على الأقل قتل رعشة Vault-Tec الذي فتح فتحة المخدرات أيضًا) ، وفي النهاية أصبح مخبأ Gunner. بصرف النظر عن التخلص من Gunners ، يمكنك أيضًا استخدام Vault 95 لعلاج رفيقك Cait من إدمانها النفسي. لطيف - جيد!

المدفن 3 (تداعيات: نيو فيغاس)

Fallout's Vaults ، مرتبة من الأسوأ إلى أفضل ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

كان Vault 3 عبارة عن قبو تحكم ، من المقرر افتتاحه بعد 20 عامًا فقط من سقوط القنابل. لم يكن السكان حريصين على تعريض أنفسهم لأخطار العالم الخارجي ، ومع ذلك ، فقد أبقوه مقفلاً لفترة أطول مما كان مخططًا له. حتى أنهم تمكنوا من البقاء في منازلهم دون أن يقتل الجميع بعضهم البعض. عجيب!

لم تكن هناك تجربة شريرة (على حد علمنا) تجري داخل Vault ، مما يجعلها واحدة من أكثر الخزانات نجاحًا ولكنها الأقل إثارة للاهتمام في السلسلة. بعد حدوث خلل في نظام المياه ، فتح أهل Vault 3 بابه أخيرًا وتم ذبحهم على الفور من قبل مجموعة من المهاجمين المدمنين على المخدرات يُطلق عليهم Fiends. عند زيارتك ، ستنتقم من خلال القضاء على الأشرار وتحرير بعض سجنائهم.

المدفن 34 (تداعيات: نيو فيغاس)

كان Vault 34 منخفضًا في أماكن المعيشة والذي أصبح في النهاية مشكلة بسبب الزيادة السكانية الهائلة. أيضًا ، ملأها Vault-Tec بكمية سخيفة من الأسلحة - وباب مستودع أسلحة لا يمكن قفله. هل ترى إلى أين يتجه هذا؟ اندلعت أعمال الشغب أثناء محاولة نهب مستودع الأسلحة ، مما أدى إلى إتلاف أجهزة كمبيوتر Vault ، وتسرب إشعاعي ، وتحول الكثير من السكان إلى غيلان. عذرًا!

بالإضافة إلى معرفة قصة Vault ، لا يزال هناك الكثير من الأسلحة والذخيرة المتبقية ، مما يجعلها زيارة جديرة بالاهتمام.

المدفن 19 (تداعيات: نيو فيغاس)

الأحمر مقابل الأزرق: حرب قديمة قدم الزمن. تم فصل Vault 19 إلى أقسام باللونين الأحمر والأزرق يمكن الوصول إليها فقط لأولئك الذين لديهم بطاقات مفاتيح ملونة صحيحة ، على الأرجح كتجربة لمعرفة كيف يمكن أن تتفاعل الفرق الملونة المختلفة مع بعضها البعض (اقرأ: قم بتشغيل).

لسوء الحظ ، أدى تسرب الكبريت من الكهوف الموجودة أسفل Vault 19 إلى ترك السكان له قبل أن يتحولوا تمامًا إلى العنف والقتل الذي يبدو أنه النتيجة المرجوة للعديد من تجارب Vault-Tec. احتل باودر جانجرز المدفن جزئيًا في وقت لاحق. تعامل بلطف معهم وهم ودودون تمامًا ، أو يمكنك تفجير المكان بالكامل باستخدام C-4. كما هو الحال مع الكثير من Fallout: New Vegas ، إنه اختيارك تمامًا.

قبو 92 (تداعيات 3)

دعا Vault-Tec الموسيقيين الأكثر موهبة في العالم إلى Vault 92 ، على أمل ليس فقط الحفاظ على الجنس البشري ، ولكن أيضًا ثقافته الموسيقية وتاريخه. ها ها! لا ، لقد دعوهم حقًا لاستخدامهم كمواضيع اختبار عن غير قصد لتجارب الضوضاء البيضاء في محاولة لإنشاء فيلق من الجنود الخارقين المطيعين.

تمسك بحاجبيك ، لأنهم على وشك أن يفاجئوا - كل هذا سار بشكل خاطئ بشكل فظيع ، فظيع. دفعت الضوضاء البيضاء في النهاية الأشخاص الخاضعين للاختبار إلى نوبات من الغضب الشديد ، وهذا ليس من الآثار الجانبية الرهيبة إذا كنت تبني جنودًا خارقين. ليس من المفيد حقيقة أنه لا يمكن السيطرة عليهم. كانت هناك في النهاية مذبحة جماعية في Vault ، تضافرت بسبب انهيار جزء من جدران Vault ، مما سمح لسرب من mirelurks بالدخول. Mirelurks فاضح والنقر والخدش ليس موسيقى لآذان أي شخص.

قبو 75 (تداعيات 4)

قد يكون Vault-Tec قد تصدّر لشره المطلق مع Vault 75. من المفترض أنه تم بناؤه كمكان آمن لأطفال المدارس ، وقد تم فصل الأطفال الذين لجأوا إلى هناك عن آبائهم عند الدخول ، وتم إعدام الوالدين سريعًا. تم تعذيب الأطفال واختبارهم لتحديد أيهم يحتوي على "أفضل" الجينات ، وفي سن 18 تم "حصاد" هذه الجينات للجيل التالي في محاولة مقززة لخلق سباق رئيسي ، إذا صح التعبير. أولئك الذين لم يصلوا إلى السعوط تم استنشاقهم مثل والديهم. 

في مرحلة ما ، علم الأشخاص الذين خضعوا للاختبارات ما كان يحدث وتمردوا وقتلوا العلماء وهربوا. أينما انتهى الأمر بهؤلاء الأطفال ، يجب أن يكون مكانًا أفضل من Vault 75. الآن يسكنه Gunners ، على الرغم من احتمال ظهور جماعة Brotherhood أو المعهد ، وبينما تكون قد فات الأوان لمساعدة الأطفال الذين غادروا منذ فترة طويلة في Vault 75 ، الحصول على الرضا من التأكد من أن "البحث" الذي يتم إجراؤه هنا لا يقع أبدًا في الأيدي الخطأ.

المدفن 22 (تداعيات: نيو فيغاس)

يبدو أن Vault 22 مكانًا لائقًا له هدف مثير للإعجاب ، فقد تم تزويده بعلماء أجروا دراسات زراعية وعاشوا على الحياة النباتية المزروعة بالداخل. لسوء الحظ ، كما يحدث في بعض الأحيان مع علماء ألعاب الفيديو ، قاموا بعمل خطأ فاشل وانتهى الأمر بالفطريات التي تهدف إلى السيطرة على الآفات أن تصبح الآفات. أصابت جراثيم الفطريات البشر ، وحولتهم إلى وحوش نباتية مروعة. 

إنها معركة مميتة ومروعة من خلال Vault بينما تقاتل هذه المخلوقات السريعة البرق جنبًا إلى جنب مع فينوس flytraps العملاقة والسرعوف. على الأقل يمكنك تفجير المختبر بأكمله في النهاية للتأكد من عدم هروبهم إلى السطح.

قبو 15 (تداعيات ، سقوط 2)

واحدة من عدد قليل من الخزانات التي يمكنك زيارتها في لعبتين مختلفتين ، كانت Vault 15 تجربة لمعرفة كيف يمكن لمجموعة سكانية مكونة من مجموعة متنوعة من الثقافات والخلفيات أن تتعايش عند حشرها في مكان مغلق معًا لعقود. باختصار: لم يفعلوا ذلك ، وعندما فتح الباب بعد 50 عامًا ، انقسم السكان إلى عدة فصائل متحاربة من المغيرين ، بالإضافة إلى مجموعة واحدة شكلت في النهاية المجلس الوطني للمقاومة. 

على الرغم من أن Vault 15 قد تم تجريده ونهبه ، إلا أنه لا يزال يتقاتل من قبل بعض الفصائل المختلفة. يمكنك على الأقل إحضار القليل من السلام إلى Vault المتنازع عليه من خلال التعامل مع المغيرين الذين قاموا باختطاف الأشخاص الذين يعيشون عند المدخل ، والتوسط في صفقة بين السكان المحليين و NCR.

قبو 81 (تداعيات 4)

يعد الدخول إلى هذا المخزن بمثابة صدمة مطلقة لأنه مليء ... بأشخاص عاديين ومتكيفين جيدًا يعيشون حياتهم. كان القصد من Vault 81 إيجاد علاجات لجميع الأمراض المعروفة عن طريق إجراء تجارب سرية على سكانها - عن طريق إصابتهم بتلك الأمراض. ومع ذلك ، في تطور مفاجئ ، لم يكن المشرف على Vault 81 في الواقع وخزًا شريرًا ومنع معظم علماء الطب من دخول Vault على الإطلاق. ثم قامت بعزل بقية العلماء عن السكان بشكل دائم. 

كان العلماء يمارسون الرياضة جيدًا بصدق ، واستمروا في دراسة الأمراض لبقية حياتهم ، وإن لم يكونوا على أشخاص غير راغبين. أفضل ما في الأمر أنهم قاموا بإنشاء Curie ، وهو روبوت لطيف للغاية بلكنة فرنسية يمكنه مرافقتك في رحلاتك.

قبو 118 (تداعيات 4: فار هاربور)

حتى من أجل لغز جريمة قتل؟ تم بناء Vault 118 تحت فندق ، ولم يتم الانتهاء من تجربته (لإيواء مشاهير هوليوود في حضن الفخامة والطبقة العاملة في أماكن ضيقة). لا يزال هناك الكثير من الدراما. لقد تم قتل روبوبرين ، وعندما تصل ستلعب دور المحقق ، وتستجوب المشتبه بهم ، وتوجه اتهامات. إنه ممتع ، وهناك بعض الغنائم الرائعة التي يمكن الحصول عليها أيضًا.

هذا Vault والمهمة مثيرة للجدل في مجتمع Fallout ، على الرغم من أنها تحمل الكثير من القواسم المشتركة تعديل يسمى أوراق الخريف للتداعيات: نيو فيغاس، والذي يحتوي أيضًا على لغز جريمة قتل تحت عنوان الروبوت وبعض التفاصيل الأخرى التي تبدو متشابهة بشكل مثير للريبة. لا يبدو أن المودر منزعج جدًا في كلتا الحالتين ، ولكنهم يرغبون على الأقل في الحصول على الفضل. أما بالنسبة لل بيثيسدا ، تم رفض نسخ التعديل تماما.

قبو 114 (تداعيات 4)

اترك الأمر لـ Vault-Tec لإسقاط الكرة في فكرة جيدة واحدة. تم الإعلان عن Vault 114 للسياسيين الأثرياء والنخبة الثرية ، الذين سيصلون ليجدوا أنفسهم مكتظين في شقق صغيرة مع حمامات مشتركة وتحت رحمة مشرف مختل ، بلا بنطلون ، يأكل الأبراكسو اسمه Soup Can Harry.

لسوء الحظ ، لم يكتمل Vault أبدًا ويبدو أنه لم ينتقل أي شخص إليه على الإطلاق. على الجانب الإيجابي ، هذا هو Vault حيث تقابل أولاً أفضل رفيق لـ Fallout 4 ، وهو النعل الآلي نيك فالنتين ، وتواجه رجل العصابات Skinny Malone. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك الاستماع إلى Soup Can Harry الذي تتم مقابلته عبر Holotape - وهي مكافأة مؤكدة.

قبو 106 (تداعيات 3)

هذه تجربة غير متخيلة إلى حد ما وفقًا لمعايير Vault-Tec: بعد 10 أيام من إغلاق الباب ، تم ضخ الأدوية ذات التأثير النفساني في إمداد الهواء. أصيب الجميع بالجنون وقتلوا أي شخص آخر. لذا ، آه ، أجل. المخدرات المجنونة تجعل الناس مجانين. عمل جيد للجميع!

إنه أيضًا مكان زاحف ومثير للقلق للزيارة. أثناء استكشافك ستستنشق بعض الأدوية التي لا تزال في الهواء وكرات التعثر ، تتقلب رؤيتك بين قبو أصلي ومكتظ بالسكان وآخر صدئ ومدمّر. ستتخيل وجود والدك وبوتش والمقيمين الآخرين في Vault 111 أيضًا. بينما يهاجمونك ، تتعرض أيضًا للهجوم من قِبل المقيمين الحقيقيين والمختلين حقًا في Vault 106. إنها تجربة صادمة لا تُنسى.

قبو 12 (تداعيات)

الإشعاع: كيف يعمل؟ قررت Vault-Tec اكتشاف ذلك من خلال جمع ألف شخص في Vault 12 ثم التأكد من عدم إغلاق الباب عند سقوط القنابل. آسف ، لا آسف ، أيها المواطنون!

نتائج التجربة: اتضح أن الإشعاع ضار جدًا بالبشر. من يعرف؟ تحول المواطنون إلى غيلان مشوهين وأخرى متوهجة لا تزال تعيش هناك عند وصولك. ومع ذلك ، فإن الكشف الحقيقي عن Vault 12 هو أنه ليس كل الغول مجرد وحوش. يمكن أن يكون الغول أشخاصًا صالحين ، وعلى الرغم من ظروفهم المأساوية فهم يواصلون حياتهم - وهو تقليد استمر في بقية مسلسل Fallout. ذهب العديد من الغول من Vault 12 إلى السطح وأسسوا في النهاية مدينة غول على أنقاض Bakersfield تسمى Necropolis.

المدفن 11 (تداعيات: نيو فيغاس)

كانت التجربة الاجتماعية في Vault 11 تجربة قاتمة للغاية. تم إخبار السكان أنه سيتعين عليهم كل عام التضحية بمقيم واحد أو سيفضلون من جميع موت. يمكنك حتى زيارة غرفة التضحية ، حيث يتم عرض شريط سينمائي للحمل غير المحظوظ يؤكد مدى أهمية تضحيته من أجل الصالح العام - وبعد ذلك تنفتح الجدران وتفتح مجموعة من الروبوتات والأبراج النار. كانت الحقيقة المحزنة الفعلية لـ Vault 11 هي أنه إذا اختار المواطنون الوقوف معًا ورفض التضحية السنوية ، فلن يحدث لهم أي شيء سيء.

لكن هؤلاء بشر نتحدث عنهم ، لذلك من الطبيعي أن يتبعوا خيار التضحية ، مما أدى إلى نوبات من الاقتتال والتآمر والطعن في الظهر والقتل. في النهاية ، لم يتبق سوى خمسة من السكان ليكتشفوا أن كل عمليات القتل قد تمت هباءً. ثم اعتبروا الخيار "المنطقي" الوحيد: قتل أنفسهم. لكنهم لم يفعلوا ذلك ، لأن أحد الخمسة أطلق النار على الأربعة الآخرين. يا لها من مجموعة عظيمة من الناس ، هاه؟ من بين جميع المدافن ، يبدو هذا وكأنه تصوير دقيق جدًا للطبيعة البشرية.

قبو 8 (تداعيات 2)

احتوى Vault 8 على ما يقرب من 1,000،10 نسمة وكان من المفترض أن يظل مغلقًا لمدة XNUMX سنوات ، وبعد ذلك سيحاول سكانه إعادة بناء المجتمع على السطح. ماذا حصل؟ نحن سوف، لا شى، حقًا. في الواقع ، حقق Vault 8 نجاحًا ساحقًا ، والذي يظهر فقط ما يمكن تحقيقه عندما لا تقوم بمجموعة من التجارب السرية المرعبة على الأشخاص المحاصرين تحت الأرض.

شكلت Vault 8 في النهاية الأساس لـ Vault City ، وهو مجتمع مترامي الأطراف كان أيضًا ناجحًا للغاية. بقي Vault نفسه في حالة جيدة في الغالب ، ويضم مركزًا طبيًا ممتازًا ، بالإضافة إلى مجموعة من المهام والشخصيات.

قبو 101 (تداعيات 3)

من الصعب ألا يكون لديك ذكريات جميلة عن Vault 101. في Fallout 3 ، حيث ولدت وترعرعت في سلسلة من المشاهد التي تشكل البرنامج التعليمي. كانت هناك العديد من الأوقات الجيدة: إطلاق النار على رادورك الأول بمسدس BB ، ومشاهدة روبوت يقطع كعكة بمنشار طنين في عيد ميلادك ، واجتياز اختبار الكفاءة المهنية المعمم ، وضرب بوتش الأحمق حتى الموت بمضرب بيسبول ... نعم ، أدركت أن والدك القذر كذب عليك لسنوات ثم تخلى عنك حتى الموت المؤكد. العديد من الذكريات!

كانت الحقيقة المروعة لـ Vault 101 أنه كان من المفترض أن يظل مغلقًا إلى الأبد. لم يحدث ذلك ، مما جعلها أخرى من إخفاقات Vault-Tec باهظة الثمن. لكن تجربة بدء اللعبة هنا ، منذ لحظة ولادتك وحتى هروبك العنيف والدرامي في نهاية المطاف ، تجعلها واحدة من أكثر الخزائن التي لا تنسى في هذه السلسلة.

قبو 13 (تداعيات ، سقوط 2)

اعتمادًا على المصدر الذي تثق به ، كان Vault 13 إما مجموعة تحكم ، أو دراسة عن العزلة المطولة ، تهدف إلى البقاء مغلقًا لمدة 200 عام. عندما فشل أحد عناصر نظام تنقية المياه ، بدأ المشرف في Vault 13 في إرسال المستكشفين لتحديد مكان بديل. هذا هو المكان الذي أتيت فيه ، بصفتك بطل الرواية في Fallout الأصلي.

عندما لم يعثر Vault Dweller على شريحة مياه فحسب ، بل حل مشكلة المتحولة الفائقة التي هددت سلامة Vault 13 ، أشاد به المشرف باعتباره بطلًا - ثم نفيه ، قلقًا من أن يسمع سكان Vault الآخرين قصصه ويغادرون للانضمام إلى العالم الخارجي. كان من المقرر حماية Vault حتى لو كان ذلك يعني إبعاد منقذها. استمر موضوع إخفاء الحقيقة عن أولئك الذين يسكنون المدافن ، وحرمانهم من الإرادة الحرة تحت ستار حمايتهم ، خلال بقية سلسلة Fallout. لقد بدأت هنا ، في Vault 13.

قبو 112 (تداعيات 3)

طريقة رائعة لتمضية الوقت في ملجأ نووي ستكون في التجمد ، مع توصيل عقلك بمحاكاة افتراضية تخلق مدينة فاضلة شاعرية يمكنك العيش فيها بسعادة إلى الأبد. هذا هو Vault-Tec ، لذلك تحت الشوارع التي تصطف على جانبيها الأشجار وأسيجة الاعتصام البيضاء في Tranquility Lane ، يوجد جحيم معذب لا ينتهي. The Overseer ، ستانيسلاوس براون ، هو رجل مجنون سادي يستخدم المحاكاة لمطاردة سكان Vault وقتلهم فعليًا. ثم يمسح ذكرياتهم ويقتلهم مرة أخرى. كرر تقريبًا إلى الأبد.

يمكنك المشاركة في محاكاة trippy أثناء توجيهك من Braun لتعذيب السكان الآخرين نفسياً وجسديًا ، من جعل طفل صغير يبكي إلى طعن الجميع حتى الموت أثناء ارتداء ملابس المراهق المشرح.

المدفن 21 (تداعيات: نيو فيغاس)

ماذا يحدث في علبة من الصفيح تحت فيغاس إقامة في علبة صفيح أسفل فيغاس ، باستثناء حالة Vault 21. قررت Vault-Tec ، بحكمتها اللانهائية ، ملء Vault بمقامرين قهريين. من المثير للدهشة أن المجتمع الذي يقتصر على المقامرين فقط يبدو أنه قد حقق أداءً جيدًا إلى حد ما ، مع مراعاة جميع الأشياء ، مع استخدام ألعاب الحظ لتسوية الخلافات. في النهاية ، وضع روبرت هاوس نصب عينيه الاستيلاء على Vault 21 وقام ببعض إعادة التصميم.

تم تحويل Vault 21 إلى كازينو وفندق ، وهو مصير أفضل بكثير من معظم تجارب الخزائن. تم تخصيص الباب حتى لإشارة للفندق ، ومن المنعش زيارة Vault مع الحياة الفعلية فيه بدلاً من مجرد علبة صفيح أخرى متعفنة. يمكنك حتى الحصول على غرفة فندق شخصية ودائمة هناك.

قبو 108 (تداعيات 3)

عندما يناقش عشاق Fallout مختلف الخزائن ، لا يخلو من ذكر Gary. بالنظر إلى المسلسل ، كنت أتمنى حقًا العثور على Vault أفضل من Gary's ، فقط لتغيير الأمور قليلاً. لكني مع الجميع في هذا الأمر. غاري. غاري؟ غاري! 

كانت تجربة Vault 108 حول كيفية عمل الناس في أزمة تفتقر إلى القيادة ووفرة الأسلحة. تم تعيين Vault مشرفًا سيموت من السرطان النهائي في غضون أشهر ، وقد تم تجهيزه بمستودع أسلحة مجهز بكثافة ، ومنح إمداد طاقة معطل. ماذا سيحدث في فراغ القيادة عندما تنطفئ الأنوار والبنادق في كل مكان؟

لا نعرف حقًا ، بصراحة ، لأن غرفة الاستنساخ تم تضمينها في Vault 108. هذا لا يتناسب حقًا مع تجربة القيادة بأي طريقة أستطيع أن أقولها ، لكنه يقودنا إلى Gary. (يقودنا ذلك إلى العديد من Garys ، في الواقع.) كان Gary من سكان 108 الذين تم استنساخهم عدة مرات ، وكان كل من Gary الناتج قادرًا فقط على التحدث بكلمة "Gary" وكل غاري أكثر عنفًا من Gary الأخير - على الأقل لأي شخص غير-جاريز. تم استنساخ Gary أكثر من 50 مرة ، وهو عدد قليل جدًا ، حيث أن الناجين الوحيدين من Vault هم حفنة من Garys المرقمة بأرقام مختلفة - وهم ليسوا سعداء على الإطلاق بلقائك.

إنه بالتأكيد أحد أكثر المواقع التي لا تنسى. إن مواجهة غاري بعد غاضب هي تجربة سريالية. ليس Vault 108 هو المكان الوحيد الذي يظهر فيه Gary أيضًا. ومن المثير للاهتمام ، أن جاري 23 قد نجا بطريقة ما ووجدته جماعة الإخوان المسلمين في العملية: توسيع أنكوريج. قاموا بقطع ذراعه لإزالة Pip-Boy بعد أن شعر بالإحباط بسبب عدم قدرته على قول أي شيء سوى اسمه. قبو آخر في Fallout 4 يحتوي على عدد من الكتل الأبجدية التي توضح غاري - ربما كان لدى غاري الهارب أطفال؟ يمكن أن يكون هناك المزيد من Garys هناك ، في انتظار اكتشافه في Fallouts في المستقبل.

الطابع الزمني:

اكثر من ألعاب الكمبيوتر