قاتل مرة أخرى: تطبيق كويست مجاني قادم يعلم الدفاع عن النفس من خلال تتبع اليد بذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

قاتل مرة أخرى: تطبيق كويست مجاني قادم يعلم الدفاع عن النفس من خلال تتبع اليد

قادمة إلى سماعات الرأس Quest VR في أواخر عام 2022 ، Fight Back هو تطبيق VR مجاني يهدف إلى تعليم الدفاع عن النفس من خلال تتبع اليد.

من Céline Tricart وإنتاج كل من Tricart و Marie Blondiaux ، تستخدم Fight Back رواية القصص المغمورة في الاستعارة لتعليم تقنيات الدفاع عن النفس عبر تتبع سماعة الرأس VR أو تتبع وحدة التحكم الاختيارية. تم عرض المشروع لأول مرة في مهرجان البندقية السينمائي الدولي ولدى Tricart خطط كبيرة له بدءًا من الإصدار الأولي لتجربة 40 دقيقة أولاً لسماعات الرأس Quest. فيما يلي وصف موجز للقصة في Fight Back:

"منذ زمن بعيد ، هزم النجم الأول الظلام. لكن الظلال عادت واختفت النجوم من السماء مرة أخرى. كنجم حديث الولادة ، عليك أن تنقذ أخواتك وتحررهم من الظلام. بمساعدتهم ، ستكشف عن إمكاناتك المذهلة وتتعرف على أسرار كوكبك ".

في السابق ، صنع تريكارت The Key الذي استخدم بالمثل الاستعارة والتفاعل لإخبار قصة مؤثرة عن اللاجئين. تجربة الـ 20 دقيقة متاح مجانًا على سماعات الرأس Quest، تم إنتاجه كجزء من برنامج VR For Good من Oculus. خلال مكالمة فيديو هذا الأسبوع ، أوضحت تريكارت كيف وجدت رواية القصص القائمة على الاستعارة كجسر للتأثير الدائم باستخدام سماعات الرأس VR.

"الاستعارات فعالة للغاية في الواقع الافتراضي واكتشفت أن العمل على The Key ومعرفة مدى فعاليته على الأشخاص لأن الشيء هو أنك إذا قلت مقدمًا أنك تكتب قصة عن اللاجئين أو أنك تكتب قصة حول الدفاع عن النفس للنساء ، عندها سيكون لدى الناس كل أنواع التوقعات وأيضًا سيضعون على الأرجح بعض جدران الحماية العاطفية ، "قال تريكارت. "نميل إلى إبعاد أنفسنا ، وهو أمر صحي للغاية ، بالطبع ، لكنه يجعل من الصعب جدًا على راوي القصص الوصول إلى الناس وخلق تجربة عاطفية قوية للأشخاص حول هذه القصص. لذلك عندما تستخدم أسلوبًا أكثر شاعرية واستعارات ، يميل الناس إلى الغوص في القصة فقط ، ولا يبنون تلك الجدران العاطفية بينهم وبين القصة. إنهم يتركون القصة تأخذهم فقط ، وبعد ذلك عندما يدركون ما يدور حوله حقًا ، عادة ما تكون لحظة عاطفية قوية جدًا. لذلك أعتقد أن الواقع الافتراضي قد وصل إلى تلك النقطة حيث يمكننا استخدام تلك الأساليب المتقدمة في سرد ​​القصص وهي فعالة للغاية ".

[محتوى مضمن] [محتوى مضمن]

يمكنك معرفة المزيد عن المشروع على Fightbackvr.com حيث تسعى Tricart إلى الحصول على دعم مستمر في توسيع نطاق وصولها. تغوص تريكارت بشكل أعمق في نواياها من خلال العمل في مقابلة الصوت الخاصة بـ UploadVR المضمنة والمكتوبة أدناه:

مقابلة سيلين تريكارت "فايت باك" ، 9 سبتمبر 2022

اسمي هو سيلين تريكارت. أنا حكواتي عبر وسائل متعددة. في فضاء الواقع الافتراضي ، قمت بإخراج وإنشاء أفلام VR وتجارب VR على مدار السنوات الثماني الماضية. أشهر هذه الألقاب هي The Sun Ladies ، والتي كانت عبارة عن فيلم 360 تم إصداره في Sundance في 2018 ، The Key الذي فاز بجائزة Storyscape في Tribeca وجائزة Grand Jury في مهرجان البندقية السينمائي في عام 2019. وهذا العام نقدمه في الاختيار الرسمي في البندقية تجربة واقع افتراضي تسمى Fight Back.

كان المفتاح عبارة عن مشروع Oculus VR For Good. لذلك كان جزءًا من هذا البرنامج الذي يستخدم لإقران منشئي الواقع الافتراضي بالمنظمات غير الربحية وكان الهدف هو إنشاء أفلام أو تجارب في الواقع الافتراضي حول الأهداف المحددة التي كانت المنظمة غير الربحية تعمل فيها. وبالنسبة إلى The Key ، كان أصدقاء اللاجئين ، كانت منظمة غير ربحية مقرها كلاركستون في جورجيا. لذلك كتبت وأخرجت تجربة افتراضية لها مقاربة مجازية لرحلة اللاجئ. التجربة نفسها متاحة بالفعل مجانًا في متجر Oculus ، بحيث يمكن لأي شخص الذهاب إليها والوصول إليها. لقد كانت قطعة ناجحة للغاية. لقد فزنا بالعديد من الجوائز ويسعدني حقًا أن أقول إنه بعد ثلاث سنوات ، لا يزال لدينا قاعدة مستخدمين قوية جدًا على Oculus كل شهر ، لدينا آلاف الآلاف من الأشخاص الذين يقومون بتنزيله ومشاهدته ، مما يجعلنا سعداء جدًا .

Fight Back هو أحدث عرض لي في مهرجان البندقية السينمائي وسيتم إصداره ومتاحًا مجانًا في وقت لاحق من هذا العام ، على الأرجح في نهاية نوفمبر ، وليس لدينا التاريخ المحدد بعد. أود أن أقول أنه تقاطع بين الأفلام الوثائقية ولعبة الفيديو. أحاول ألا أقول أن Fight Back هي لعبة فيديو لأن الكثير من الأشخاص الذين ليسوا من هواة الألعاب يعتقدون أنها ليست لهم ، في حين أنه تم تصميمها خصيصًا للمبتدئين في الواقع الافتراضي والجمهور المستهدف أو الجمهور المستهدف من النساء ، وأيضًا أي شخص في حالة ضعف ، لأن Fight Back ، وراء مقاربة مجازية للموضوع ، هي في الواقع مقدمة لتقوية الدفاع عن النفس ، وهي تقنيات للدفاع عن النفس خاصة للنساء ، ولكن ليس فقط ، باستخدام الكثير من استراتيجيات وأساليب مختلفة لتكون أكثر أمانًا في عالم قد لا يكون العالم الأكثر أمانًا للنساء في الوقت الحالي. ومن خلال لعب هذه التجربة ، ستتعلم بعض الإيماءات والاستراتيجيات الأساسية للدفاع عن النفس وستكتشف أيضًا قصصًا مخفية ، امرأة قوية حقًا ، لا تصدق موجودة في التاريخ فقدت قصتها ومن خلال حركتك في اللعبة ، فأنت تسليط الضوء على تلك القصص.

إن وجود الاستعارات أمر فعال للغاية في الواقع الافتراضي واكتشفت أن العمل على The Key ومعرفة مدى فعاليته على الأشخاص لأن الأمر هو أنك إذا قلت مقدمًا أنك تكتب قصة عن اللاجئين أو أنك تكتب قصة حول الدفاع عن النفس للنساء ، عندها سيكون لدى الناس كل نوع من التوقعات وأيضًا سيضعون على الأرجح بعض جدران الحماية العاطفية ، هذا فقط لأننا تعرضنا أيضًا للقصف بقصص اللاجئين ، وما إلى ذلك. ولذا فإننا نميل إلى إبعاد أنفسنا ، وهو أمر صحي للغاية ، من الواضح أنه يجعل من الصعب جدًا على راوي القصص الوصول إلى الناس وخلق تجربة عاطفية قوية للأشخاص حول تلك القصص.

لذلك عندما تستخدم أسلوبًا أكثر شاعرية واستعارات ، يميل الناس إلى الغوص في القصة فقط ، ولا يبنون تلك الجدران العاطفية بينهم وبين القصة. إنهم يتركون القصة تأخذهم فقط ، وبعد ذلك عندما يدركون ما يدور حوله حقًا ، عادة ما تكون لحظة عاطفية قوية جدًا. لذلك أعتقد أن الواقع الافتراضي قد وصل إلى تلك النقطة حيث يمكننا استخدام تقنية سرد القصص المتقدمة هذه وهي فعالة للغاية.

سيكون متاحًا للجميع مجانًا ، وقد تم تحسينه لـ Quest 2 في الوقت الحالي ونأمل أن ننقله إلى سماعات رأس أخرى ، لكن هذا لن يحدث بحلول نهاية العام ، على الأرجح العام المقبل.

التحدي الكامل والتفرد في Fight Back هو أننا قمنا بتطويره لتتبع اليد. لذا فإن تتبع اليد للأشخاص الذين لا يعرفون هو عندما لا تضطر إلى استخدام وحدات التحكم ، ولكنك في الواقع تستخدم يديك المادية مما يجعل تصميم التجربة أكثر صعوبة لأنه ليس لديك أزرار ومحفزات وهكذا عليك أن تصممه بشكل مختلف تمامًا. كما أن تتبع اليد الآن في مهده ، فهو ليس مستقرًا للغاية ، إنه محدود للغاية. على سبيل المثال ، تتبع اليد في الوقت الحالي. إنها ليست جيدة جدًا للحركة السريعة ، على سبيل المثال ، عليك أن تضع يديك أمام سماعة الرأس حيث يمكن للكاميرات رؤيتها ، لذلك عندما تقوم بتطبيق حول إيماءة الدفاع عن النفس ، يكون الأمر صعبًا حقًا لأننا نميل الرغبة في جعل هذه الإيماءات سريعة جدًا ، على سبيل المثال ، صد هجوم أو لكم. ولذا علينا أن نذكر مشاركتنا باستمرار بالقيام بإيماءة بطيئة ودقيقة بدلاً من تلك الحركة السريعة التي تريد القيام بها بسبب الأدرينالين. لذلك كان الأمر صعبًا بعض الشيء بهذه الطريقة ، لكنني شخصياً أؤمن بشدة بإمكانية تتبع اليد. بصراحة ، إنه مستقبل الواقع الافتراضي واستكشاف الكلمات الافتراضية ، ما زلنا قد خدشنا فقط سطح ما يمكننا فعله بتتبع اليد وربما تتبع الجسم لاحقًا وتتبع القدمين وما إلى ذلك.

لهذا السبب أردت أن أقوم بهذا الرهان وهذا التحدي المتمثل في تطوير تتبع اليد ، ومع ذلك ، يمكن أيضًا لعب Fight Back مع وحدات التحكم. نحن نشجع فقط على تجربة التتبع اليدوي أولاً. هنا في البندقية ، لدينا كلا الأمرين. لذلك نبدأ في تتبع الأشخاص ، وإذا كان تتبع اليد لسبب ما يمثل تحديًا كبيرًا بالنسبة لهم بسبب محدودية ذلك ، فإننا نمنحهم وحدات تحكم ويمكنهم إنهاء التجربة مع وحدات التحكم.

في العام الماضي ، بدأت بالفعل شركة جديدة ، لذلك أنا فرنسي ، لكني أعيش في لوس أنجلوس منذ 10 سنوات. لديّ شركة إنتاج خاصة بي تدعى Lucid Dream Productions ، وفي العام الماضي بدأت شركة جديدة مقرها في باريس مع المنتجة ماري بلونديو ، تدعى Coven وهي استوديو لألعاب الفيديو. سوف تقوم شركة Coven بإنتاج وإنشاء ألعاب فيديو ، ليس فقط في الواقع الافتراضي ، ولكن أيضًا اقتباس من لعبة فيديو "flatties" غير المقتبسة مثل وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة Switch. لذا مشروعي القادم ، نريد أن نواصل العمل على Fight Back. نعتقد بقوة أننا وجدنا شيئًا مميزًا للغاية. لذلك سيكون التطبيق المجاني ، كما قلت ، متاحًا مجانًا في وقت لاحق من هذا العام. مدتها حوالي 40 دقيقة ، لكننا بدأنا أيضًا العمل على إنتاج لعبة كاملة. لذا هذه المرة إنها لعبة حقيقية. إنها ليست تجربة مثل الإصدار الذي نعرضه هنا ، ستكون لعبة كاملة. سيستغرق الأمر ما بين ثلاث إلى خمس ساعات وباستخدام نفس الآليات الأساسية وتتبع اليد ، وما إلى ذلك. لهذا السبب بدأنا العمل على هذا المشروع جنبًا إلى جنب مع لعبة فيديو أخرى كتبتها ، وأنا أيضًا أقوم بتوجيه ذلك لأجهزة Xbox و Switch والكمبيوتر الشخصي ، لذا فهي لعبة فيديو مسطحة.

لقد عملت لسنوات في صناعة السينما ثم انتقلت إلى الواقع الافتراضي في عام 2014. والآن بدأت في تجربة سرد القصص التفاعلي مع The Key وكلما تقدمت في مسيرتي المهنية ، كلما كنت أميل إلى الانخراط بشكل أكثر تفاعلية الأشكال الفنية. وأنا متحمس للغاية لألعاب الفيديو. أعتقد أنه شكل فني لا يصدق. أعتقد أنها غنية وأنا متحمس جدًا لبدء صنع ألعاب الفيديو.

بخصوص Fight Back ، لقد تلقينا استجابة قوية جدًا من الجمهور هنا في البندقية. لقد اكتشفنا الكثير من الأشياء حول التجربة نفسها ، ودائمًا ما يكون شيئًا مميزًا للغاية عندما تعرضه للجمهور لأول مرة ، وكان لدينا رد فعل عميق وعاطفي من بعض الأشخاص الذين ارتبطوا بعمق بالقطعة وأخبرونا بها لقد شعروا بالقوة القصوى ، لأن الغرض الكامل من هذه القطعة هو خلق هذا الإحساس بالتمكين الجسدي للجميع حقًا ، إنه للرجال والنساء ، ولكن بسبب الطريقة التي تربى بها النساء وأخذها في الاعتبار في هذا العالم ، غالبًا ما تكون هذه هي الطريقة التي نراها أجسادنا ووجودنا المادي في هذا العالم هو نوع من الأثير أكثر من المادي. لا نعتقد أننا أقوياء على الأقل على المستوى البدني ، ولا نعتقد أن هناك أي شيء يمكننا فعله حقًا للدفاع عن أنفسنا إذا كان هذا الأمر يتعلق بذلك. وأعتقد أن هذه التجربة ساعدت قلة من الناس هنا في الوصول إلى نتيجة مفادها أن لديهم القوة ولديهم القوة ويستحقون الاحترام ويمكنهم الدفاع عن أنفسهم. لدينا حملة تأثير كاملة حيث نريد إحضار هذه القطعة إلى أماكن مثل ملاجئ النساء ومحاولة الحصول على آلاف ، إن لم يكن مئات الآلاف ، من النساء المدربات في مجال الدفاع عن النفس يعملن بالشراكة مع الجمعيات والمنظمات غير الربحية في هذا الفضاء. أود فقط أن أوضح أننا نبحث عن دعم لحملة التأثير للسفر مع القطعة والذهاب إلى الأماكن التي تحتاج إليها ولدينا موقع ويب يسمى fightbackvr.com حيث يمكن للناس معرفة المزيد والدخول تواصل معنا إذا كان لديهم أي أفكار أو دعم للتأثير.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR