نائب الرئيس السابق للواقع الافتراضي في Meta Reviews Apple Vision Pro

نائب الرئيس السابق للواقع الافتراضي في Meta Reviews Apple Vision Pro

نائب الرئيس السابق للواقع الافتراضي في شركة Meta Reviews Apple Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

في الآونة الأخيرة، شرح هوغو بارا، الرئيس السابق لشركة Oculus في Meta (الشركة الأم لفيسبوك)، بالتفصيل رأيه في أول كمبيوتر مكاني من Apple، وهو Vision Pro، الذي أطلقته Apple كشف النقاب على 5 يونيو 2023.

هوغو بارا هو مدير تنفيذي تكنولوجي معروف وقد شغل مناصب قيادية في العديد من الشركات البارزة في صناعة التكنولوجيا. يعمل حاليًا كشريك في شركة Develop Advisors، وهي شركة رأس مال استثماري تركز على الاستثمار في الشركات الناشئة في مراحلها المبكرة في قطاعات Web3 والألعاب والتكنولوجيا الاستهلاكية. قبل انضمامه إلى Develop Advisors، كان بارا يشغل منصب نائب الرئيس لشراكات Reality Labs في Meta (فيسبوك سابقًا)، حيث قاد جهود الشركة في شراكات ومحتوى الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

قبل عمله في Meta، شغل بارا منصب نائب رئيس قسم الواقع الافتراضي في Facebook، حيث أشرف على تطوير وإطلاق سماعات الرأس Oculus Go وOculus Quest VR. كما لعب دورًا رئيسيًا في استحواذ الشركة على Oculus VR في عام 2014.

في وقت سابق من حياته المهنية، شغل بارا مناصب عليا في شركة Xiaomi، الشركة الصينية الرائدة في مجال تصنيع الهواتف الذكية، حيث شغل منصب نائب الرئيس الدولي من عام 2013 إلى عام 2017. وخلال فترة عمله في شركة Xiaomi، كان مسؤولاً عن جهود التوسع العالمية للشركة وساعد في تأسيس الشركة. وجود العلامة التجارية في الأسواق الرئيسية مثل الهند وإندونيسيا.

قبل انضمامه إلى Xiaomi، عمل بارا في Google لأكثر من خمس سنوات، حيث شغل مناصب مختلفة بما في ذلك نائب رئيس إدارة منتجات Android. وفي هذا المنصب، كان مسؤولاً عن تطوير وإطلاق العديد من إصدارات نظام التشغيل Android وعمل بشكل وثيق مع شركاء الأجهزة لطرح أجهزة Android في السوق.

في منشور مدونة حديث، شارك نائب الرئيس السابق للواقع الافتراضي في Meta، مراجعته المتعمقة لجهاز Apple Vision Pro. بفضل خبرته الواسعة في صناعة الواقع الافتراضي، بما في ذلك فترة عمله في Meta التي أشرفت على تطوير مجموعة Oculus Quest، يقدم Barra منظورًا فريدًا حول دخول Apple إلى سوق الحوسبة المكانية.

بارا يبدأ من خلال الإشادة بجودة عرض Vision Pro، مع الإشارة إلى أنها أول سماعة رأس للواقع الافتراضي تقدم تجربة خالية من البكسل تقريبًا. وهو يسلط الضوء على شاشات micro-OLED المذهلة بدقة 3660 × 3200 بكسل لكل عين، مما يقلل بشكل كبير من تأثير باب الشاشة وأعمال البكسل التي ابتليت بها سماعات الواقع الافتراضي السابقة. ومع ذلك، يشير Barra أيضًا إلى أن شركة Apple جعلت الشاشة ضبابية قليلاً عن عمد لإخفاء أي بكسلات متبقية، مما أدى إلى التضحية ببعض وضوح النص لصالح رسومات أكثر سلاسة بشكل عام.


<!–

غير مستخدم

->

واحدة من أهم عيوب Vision Pro، وفقًا لـ Barra، هي مشكلات ضبابية الحركة وجودة الصورة في وضع العبور. ويشير إلى أن هذه المشكلات تجعل وضع العبور غير قابل للاستخدام لفترات طويلة، مما قد يحد من إمكانات سماعة الرأس فيما يتعلق بالإنتاجية وتطبيقات الواقع المختلط. بالمقارنة، يذكر Barra أن Meta Quest 3 توفر تجربة عبور أفضل مع ضبابية وتشويه أقل للحركة.

يتعمق Barra أيضًا في النظام البيئي للبرامج والمحتوى الخاص بـ Vision Pro، معربًا عن خيبة أمله بسبب عدم وجود تطبيقات وألعاب AR مثيرة عند الإطلاق. ويجادل بأن قرار شركة Apple بالتركيز فقط على حالات استخدام الواقع المعزز واستبعاد ألعاب الواقع الافتراضي الغامرة من متجر تطبيقات Vision Pro ربما يكون قد رسم المنتج في "زاوية فارغة". وهذا يتناقض مع مكتبة Meta Quest الواسعة من محتوى الواقع الافتراضي الغامر، والذي كان المحرك الرئيسي لنجاحها.

ومع ذلك، يشيد بارا بإرشادات Apple الجديدة للواجهة البشرية فيما يتعلق بتفاعلات النظر والضغط، واصفًا إياها بـ "القوة العظمى لواجهة المستخدم" التي تبدو سهلة وبديهية. ويقارن هذا الابتكار بإدخال اللمس المتعدد على جهاز iPhone الأصلي، مما يشير إلى أنه يمكن أن يصبح معيارًا جديدًا للتفاعل مع الواقع الافتراضي.

وفيما يتعلق بالإنتاجية، يعتقد بارا أن Vision Pro لديه القدرة على استبدال iPad Pro لبعض المستخدمين، وذلك بفضل قدرته على تشغيل تطبيقات iPad متعددة في وقت واحد. ومع ذلك، فهو يشير إلى أنه لا تزال هناك مشكلات كبيرة في قابلية الاستخدام والتطبيقات المفقودة التي تمنعه ​​من أن يكون بديلاً كاملاً. في المقابل، يذكر بارا أن Quest Pro، بقدراته الواقعية المختلطة وتوافقه مع تطبيقات الإنتاجية، قد يكون أكثر ملاءمة لحالات الاستخدام المتعلقة بالعمل.

يناقش Barra أيضًا إمكانات Vision Pro في استهلاك الوسائط، خاصة مع تقديم تنسيق Apple Immersive Video. وبينما يشيد بقدرة التنسيق على خلق إحساس بالحضور ونقل المستخدمين إلى بيئات مختلفة، فإنه يحذر من أن الواقعية المفرطة قد تؤدي إلى تأثير الوادي الغريب، مما يجعل بعض المحتوى يشعر بعدم الارتياح أو الإرهاق.

أخيرًا، تطرق Barra إلى نقطة سعر Vision Pro، معترفًا بأن سعره البالغ 3,499 دولارًا يجعله منتجًا متخصصًا للمطورين والمتبنين الأوائل. ويقارن هذا مع Quest 3 ذات الأسعار المعقولة، والتي تبدأ بسعر 499 دولارًا، مما يجعلها في متناول سوق استهلاكية أوسع.

صورة مميزة عبر تفاح

الطابع الزمني:

اكثر من CryptoGlobe