Game Space لإطلاق عشرات الألعاب بحلول منتصف عام 2023 ، كما يقول المستثمر Livio Weng PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

شركة Game Space ستطلق عشرات الألعاب بحلول منتصف عام 2023 ، كما يقول المستثمر ليفيو وينغ

ستطلق شركة Game Space ، وهي شركة ناشئة مقرها سنغافورة توفر تقنية blockchain الناشئة للألعاب ، أكثر من عشرة عناوين قبل منتصف عام 2023 ، وفقًا للمستثمر في الشركة Livio Weng.

أخبر وينغ ، الرئيس التنفيذي السابق لبورصة العملات الرقمية Huobi Global Forkast أن إطلاقها الرئيسي الأول ، وهو نسخة محدثة من لعبة Bless Global ، ستتم بحلول نوفمبر. 

تعتبر Bless Global نفسها أول لعبة بلوك تشين ثلاثية المستوى في العالم ، وهو تصنيف غير رسمي يشير عادةً إلى الألعاب ذات ميزانيات الإنتاج والتسويق الكبيرة. في هذه اللعبة ، يمكن سكّ الدعائم كرموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) وتداولها بين المحافظ.

IMG 9016IMG 9016
صورة: ليفيو وينغ ، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Huobi Global ، مستثمر في Game Space

فوركست تحدث Ningwei Qin مع Weng و Michael Cameron ، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Game Space ، حول مستقبل شركتهم و GameFi.

Qin: ماذا تفعل Game Space الآن؟

ليفيو وينغ: توفر الشركة الآن لشركات الألعاب بوابة SDK للوصول إلى شبكة blockchain ، ونحن نساعد شركات الألعاب التي ليس لديها خبرة Web3 على بناء وظائف GameFi في ألعابهم. ستحتوي اللعبة على سوق NFT ، ومحفظة مدمجة للتداول ، ونظام تشغيل لدعم إصدار وتداول NFT.

Qin: لماذا تحتاج الألعاب إلى blockchain؟

مايكل كاميرون: في الأساس ، ما نراه في الوقت الحالي لـ GameFi هو المزيد من عناصر التمويل اللامركزية (DeFi) وألعاب أقل جودة ، كما أن العمر الافتراضي للعديد من ألعاب blockchain الحالية ليس طويلاً. 

لكن انظر إلى ألعاب Web2 التي كانت موجودة منذ عشر [سنوات] أو حتى عقود ، والتي عادة ما تركز على اللعب والتفاعلات عالية الجودة. يجب أن تكون هذه هي العناصر التي تحافظ على استمرار GameFi. 

IMG 9017IMG 9017
صورة: مايكل كاميرون ، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Game Space

أعتقد أنه يتعين علينا التحول ، ليس فقط التركيز على النموذج المالي ، ولكن أيضًا تحقيق لعبة رائعة يمكن للناس الاستمتاع بها والاستمتاع بها لفترة طويلة. تهدف Game Space إلى التركيز على ألعاب Triple-A لمواكبة هذا الاتجاه.

عندما نفكر في الألعاب ، بعد خمس إلى 10 سنوات من الآن ، فإن تحكم المستخدم في أصول اللعبة يكاد يكون شيئًا عاديًا ، وشركات الألعاب التي لا تقفز على هذا القطار بسرعة كافية ستصبح قديمة.

ونغ: كما وجدنا ، فإن الكثير من شركات الألعاب مهتمة بـ GameFi ولكنها على الهامش في الوقت الحالي ، بسبب الصعوبات التي أكسي إنفينيتي و ستيبن واجهوها تجعلهم مترددين.

سبب ركود ألعاب blockchain المبكرة هذه ، أسميها عصر GameFi 1.0. الأول هو أننا وسط سوق هابطة. آخر هو أن تصميم الألعاب يمثل مشكلة. يركزون على كسب الكثير بدلاً من جزء اللعب. 

في الواقع ، أود أن أقول إن هذه الألعاب عبارة عن مخططات هرمية معبأة في اللعبة. يكسب اللاعبون الذين يدخلون اللعبة مبكرًا أموالاً من الأشخاص الذين يدخلون اللعبة لاحقًا. ولا يشارك الأشخاص الذين يدخلون اللعبة في النهاية أي أموال. أما بالنسبة للعبة نفسها ، فهي ليست قابلة للعب.

هناك قول مأثور في هذه الصناعة أنه في عصر GameFi 1.0 ، هو واحد من Axie Infinity وألفي من نسخ Axie Infinity المقلدة. في الألعاب الموجهة للأرباح ، يمكن أن تحظى Axie Infinity بشعبية لمدة نصف عام ، بينما يمكن أن تستمر اللعبة الثانية لمدة شهر فقط ويمكن أن تستمر اللعبة الثالثة لمدة أسبوع فقط. أصبحت دورة حياة اللعبة أقصر وأقصر.

نرى أن استكشاف blockchain هو اتجاه بدأت شركات الألعاب الصينية في القيام به. على سبيل المثال ، Genshin Impact ، على الرغم من أنها بالفعل لعبة رائعة ، إلا أنها لا تزال تحاول التطوير في اتجاه blockchain.

تحاول العديد من شركات الألعاب الصينية تطوير تقنية blockchain. على سبيل المثال ، اعتاد ناشر Bless Global ، Longtu Game ، أن يكون شركة ألعاب صينية شهيرة. ولكن في وقت لاحق تجاوزته بعض شركات الألعاب الأكثر اخضرارًا ، ويأمل Longtu في الصعود مرة أخرى. 

لديه دافع قوي لإيجاد طريقة لتجاوز الزوايا. هناك الكثير من شركات الألعاب الصينية في وضع مماثل. نحن نتفاوض مع بعضهم للعمل معًا.

ما أريد قوله هو أنه في المستقبل ، مع دخول بعض الألعاب واسعة النطاق ، ستدخل المزيد من شركات الألعاب الرائدة Web3. 

تشين قانغ: كيف بدأ تعاونك؟

كاميرون: انضم Livio في الأصل إلى Game Space كمستشار ، لكنه استثمر بعد ذلك في Game Space. ساعدتنا تجربة العمل المشتركة السابقة لدينا على فهم كيفية جعل NFTs في متناول مستخدمي الويب 2 ، والآن ما فعلناه هو أننا نسجنا ما كنا نركز عليه في iBox ، وهو مثل صعود مستخدمي Web2 إلى Web3 من خلال قنوات مختلفة. 

تحب شركات Web2 شراكتنا مع Steam (منصة توزيع ألعاب فيديو عالمية) التي قمنا بها مؤخرًا بتكوين مستخدمي Steam في Web3 مما يجعل عملية التسجيل سهلة الفهم والانضمام بدلاً من مجرد إلقاء عناوين خاصة في مساحات Web2.

لدينا أيضًا مؤسسان آخران جاءا من iBox و Huobi أيضًا. 

ونغ: في العام الماضي ، لتجنب مخاطر السياسة [حظر العملة المشفرة في الصين] ، قررت شركة Huobi إما إغلاق أو بيع سوق NFT iBox ، الذي يضم مستثمرين صينيين. أخيرًا ، قمنا ببيع iBox إلى شركة خارجية في أكتوبر ونوفمبر من العام الماضي.

لقد أحضرت iBox وقمت بالبناء المبكر وتوفير الموارد. قبل البيع ، قمنا بتطوير iBox إلى أكبر سوق لـ NFT في الصين. إنه لأمر مؤسف أن أبيعه. 

لكننا ما زلنا جزءًا من فريق iBox. هذا العام ، كما رأينا أن Gamefi سيكون لديها فرصة أكبر ، بقيادة مايكل ، جاء بعض الزملاء من Huobi و iBox المهتمين بالألعاب وشكلنا فريقًا جديدًا للعمل على ذلك.

Qin: ما هو تكوين أعضاء فريق Game Space الآن؟

ونغ: يتكون فريق Game Space بأكمله من ثلاثة أجزاء: أحدهما من Huobi ، والآخر من iBox والآخر فريق محترف يركز على السلاسل العامة. تتم قيادة جميع إجراءات الأمان على السلسلة بواسطة فرق سلسلة عامة محترفة.

Qin: هل استثمر Huobi في Game Space؟

ونغ: نعم ، المستثمرون هم Huobi Ventures وبعض قدامى المحاربين في Huobi.

تشين: كم عدد الأشخاص الذين تمتلكهم الشركة الآن؟

ونغ: أكثر من 30 شخصا.

Qin: كيف تعمل Game Space مع شركات الألعاب؟

كاميرون: نحن نفحص الألعاب لنقلها إلى blockchain بجدية لأننا لا نريد أن نكون مزودًا للألعاب السيئة. خلاف ذلك ، يقع اللوم جزئيًا ، وهذا يضر بسمعتنا.

فيما يتعلق بألعاب الفرز ، نحتاج إلى النظر في جوانب مثل قواعد المستخدم ونسبة المستخدمين النشطين يوميًا. لدينا فريق عمليات بالداخل سيلعب اللعبة ، ويتحقق مما إذا كانت اللعبة ذات جودة أم لا. 

ونغ: ستستخدم Game Space ورقة تسجيل لتقييم إمكانية اللعب والفن والنوع في اللعبة. فيما يتعلق بنوع اللعبة ، تعد ألعاب MMORPG ذات نظام النمو أكثر ملاءمة من MOBA [ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، مثل League of Legends] أو ألعاب SLG [لعبة محاكاة ، مثل Clash of Clans].

تعد جودة رسومات اللعبة مهمة جدًا أيضًا.

تتطلب GameFi أن يكون للعبة إعداد عددي متوازن للغاية. يشير الرقم إلى نقاط القوة والضعف في الشخصيات والدعائم في اللعبة. يجب أن تكون متوازنة نسبيًا ، ولا يمكن أن تهيمن شخصية أو دعامة واحدة. إذا لم يكن الإعداد العددي متوازنًا ، فسيتم تكبير الخلل في GameFi.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تتمتع الرموز المميزة و NFT في اللعبة باستهلاك كبير بما يكفي ، حتى لا تتسبب في زيادة العرض في وقت قصير وتتسبب في انخفاض السعر.

Qin: ما هي الدول التي ستكون أكثر اهتمامًا بألعاب blockchain؟

كاميرون: مع لعبة القتال ونموذج اللعب من أجل الربح ، لدينا دول مثل إندونيسيا والفلبين والهند وتايلاند. هذه البلدان لديها بالتأكيد معدل اعتماد ضخم.

تُفضل PFPs (صور الملف الشخصي ، القطع الفنية الرقمية المتداولة على سلاسل الكتل ، مثل Crypto Punk أو Bored Ape Yacht Club) من قبل دول مثل الولايات المتحدة والصين واليابان في الوقت الحالي. وهذا شيء نركز عليه كثيرًا من اهتمامنا.

ونغ: يتم إنتاج جزء كبير من ألعاب blockchain الحالية بواسطة فرق صينية. لقد قاموا للتو بتسليم أعمال النشر إلى فرق خارجية. في الواقع ، فإن ألعاب blockchain التي أطلقتها بورصات العملات المشفرة هذا العام هي في الواقع من فرق في قوانغتشو وشنتشن وبكين وتشنغدو. 

في السنوات الأخيرة ، كان هناك الكثير من الشركات الصينية التي تعمل على تطوير الأعمال التجارية في الخارج. أحد الأسباب هو أن الصين لديها قيود كبيرة على نشر الألعاب ، مما يجبر الشركات على التطور في البلدان الخارجية. 

[في الصين ، تتحكم إدارة الصحافة والنشر الوطنية في نشر الألعاب. علقت الإدارة مرتين الموافقة على إصدارات الألعاب الجديدة في 2018 و 2021 ، مما أدى إلى إفلاس العديد من شركات الألعاب.]

ممارسو الألعاب الصينية مجتهدون للغاية ويعملون بشكل اعتيادي 996 [ثقافة العمل الإضافي في الصين ، تشير إلى بدء العمل في الساعة 9 صباحًا والانتهاء في الساعة 9 مساءً ، والعمل ستة أيام في الأسبوع]. هذا صحيح بالنسبة للعديد من شركات الألعاب التي نعمل معها.

تتمتع الفرق في الصين بميزة كبيرة في سرعة تطوير الألعاب ، والتي يصعب استبدالها بدول أخرى. في الواقع ، يمكن أن تمثل القدرة التصديرية للألعاب الصينية 60٪ إلى 70٪ من صادرات الألعاب العالمية. هذا قد يقلب انطباع معظم الناس. لا يزال معظم عملائنا شركات ألعاب صينية ، ولهذا السبب أنشأنا مكاتب في الصين. لكننا لا نعمل مباشرة مع المستخدمين في الصين.

تمت ترجمة المقابلات وتكثيفها وتحريرها بشكل خفيف.

الطابع الزمني:

اكثر من Forkast