يرغب اللاعبون في المتعة ، وليس مهرجان الطحن للرموز - شركة PlatoBlockchain Data Intelligence التابعة لشركة Animoca. البحث العمودي. عاي.

يريد اللاعبون المتعة ، وليس مهرجان الطحن للرموز - شركة تابعة لـ Animoca

تحتاج الألعاب المستندة إلى Blockchain إلى قضاء المزيد من الوقت في كونها "ممتعة للعب" بدلاً من تطوير الرموز المميزة البراقة ، كما قال مطور ألعاب blockchain مملوك لـ Animoca Brand لـ Cointelegraph.

في حديثه إلى كوينتيليغراف في اليوم الأول من معرض ألعاب طوكيو لعام 2022 ، قال لوك سيلاي ، مدير المجتمع الرئيسي في شركة تطوير الألعاب بلوفيش ستوديوز ومقرها أستراليا ، إن ذلك بعيدًا أيضًا. العديد من ألعاب blockchain ركزوا على المكافآت داخل اللعبة وعلم الرموز بدلاً من اللعب:

"يمكنك أن ترى من الكثير من ألعاب blockchain الأخرى أنها ليست ممتعة في الواقع. مثل ، نعم ، لديك القدرة على كسب قدر كبير جدًا من الرموز وتحصل على عائد استثمار جيد في معظم الأوقات. لكن بشكل عام ، إنهم ليسوا ممتعين ، أليس كذلك؟ "

قال Sillay إن العديد من هذه الألعاب بشكل عام لديها أوضاع لعب مبسطة مبنية على الكسب ، بدلاً من الاستمتاع الخالص ، وبالتالي فشلت في جذب انتباه اللاعبين التقليديين حتى الآن.

وفقًا لبيانات من DappRadar ، فإن أكثر ألعاب blockchain شيوعًا من حيث المستخدمين النشطين على مدار الثلاثين يومًا الماضية هي Gameta و Alien Worlds و Solitaire Blitz مع مليون و 30 و 814,000 مستخدمًا على التوالي. الأرقام إظهار اهتمام كبير بالألعاب ولكنه شاحب مقارنة بالألعاب التقليدية الشعبية.

قال Sillay إن الألعاب يجب أن تكون "ممتعة في اللعب" وجذابة في النظر إليها ، مشيرة إلى:

"نوع تفكيرنا هو أنه إذا كان اللعب ممتعًا وجذاب النظر إليه ، فإن الناس يريدون اللعب به."

Blowfish Studios هو مطور ألعاب فيديو أسترالي كان حصلت عليها شركة Animoca Brands مقابل 6.6 مليون دولار في يوليو 2021. كجزء من عملية الاستحواذ ، قامت Animoca بتوجيه Blowfish من Web2 إلى Web3 الألعاب ، مع كون لعبة NFT Phantom Galaxies (حاليًا في Beta) هي محور تركيز الشركة الرئيسي.

يرغب اللاعبون في المتعة ، وليس مهرجان الطحن للرموز - شركة PlatoBlockchain Data Intelligence التابعة لشركة Animoca. البحث العمودي. عاي.
2022 عرض ألعاب طوكيو

تم التساؤل عن نوع الألعاب التي تعمل بشكل أفضل الرموز المميزة غير القابلة للفطريات (NFTs) وتكامل اللعب من أجل الكسب (P2E) ، سلطت Sillay الضوء على عمالقة الألعاب المجانية مثل Riot's League of Legends و Epic Games 'Fortnite التي لديها بالفعل أسواق داخلية مدمجة فيها.

وأشار إلى أن هذه الأنواع من الألعاب تجذب عمومًا المعجبين المتعصبين لأنها ممتعة في اللعب وتحديث التجربة وتحسينها باستمرار بمرور الوقت. يؤدي هذا إلى الأشخاص الذين يلعبون لعدة سنوات وينفقون الأموال بسعادة لشراء منتجات مثل جلود الشخصيات الجديدة.

"قل مثل League of Legends و Fortnite مع جلودك وأشياء من هذا القبيل [...] إذا كان بإمكانك اللعب والاستمتاع بشيء ما لفترة طويلة حقًا ، كما تعلم ، ثم تركته ، في غضون عام أو عامين ، فلن تفعل" ر حقا الكثير لتظهر لذلك. ولكن إذا قمت بذلك باستخدام blockchain ، فمن المحتمل أن تبيع جميع الأصول التي ربحتها.

تابع Sillay ملاحظة أن هناك بعض العوائق التي تحول دون الدخول في ألعاب blockchain والتي قد تؤدي إلى إعاقة بعض الأشخاص ، وأنه إذا كان من الممكن تسوية عملية الإعداد ، فقد يؤدي ذلك إلى جذب مستخدمين جدد.

قال: "إنه أمر شاق للغاية أن تحاول التعرف على هذه التكنولوجيا الجديدة بالكامل ، وإنشاء محفظة وما إلى ذلك ، وهناك الكثير من الكلمات في سلاسل الكتل التي تعني أشياء مختلفة تمامًا".

صورة
كشك سيجا: عرض ألعاب طوكيو

فانتوم جالاكسيس Phantom Galaxies هي لعبة إطلاق نار آلي في عالم مفتوح من المتوقع أن يتم إطلاقها رسميًا في وقت مبكر في الربع الرابع من عام 4. وقد شهدت NFTs داخل اللعبة بالفعل مستوى مرتفعًا من الطلب ، مع أكثر من 2022 مالك لمجموعة Origin ، وفقًا لـ أوبن سي. انتهى المشروع أيضًا من بيع NFT خاص في مايو وحقق نجاحًا مقدر 19.3 مليون دولار.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: أنيموكا تؤكد أن جولة بقيمة 110 مليون دولار بقيادة تيماسيك تخطط لعمليات استحواذ جديدة

في هذه المرحلة ، تتطلب Phantom Galaxies واحدًا فقط من NFT للبدء ، مما يجعلها عملية مباشرة نسبيًا للمشاركة.

قال سلاي: "إذن الباقي في الواقع في الوقت الحالي تمامًا مثل لعبة تقليدية بشكل أساسي".

الطابع الزمني:

اكثر من Cointelegraph