لحظات رائعة في ألعاب الكمبيوتر: العودة إلى المنزل في Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

لحظات رائعة في ألعاب الكمبيوتر الشخصي: العودة إلى المنزل في Dragon's Dogma


لحظات رائعة في ألعاب الكمبيوتر هي احتفالات صغيرة الحجم لبعض ذكريات الألعاب المفضلة لدينا.

عقيدة التنين

لحظات رائعة في ألعاب الكمبيوتر: العودة إلى المنزل في Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

(رصيد الصورة: Capcom)

المطور: Capcom
السنة: 2016

يتضمن إصدار الكمبيوتر الشخصي من Dragon's Dogma سفرًا سريعًا أسهل وأرخص لجعل التجول في عالم اللعبة المترامي الأطراف أقل صعوبة. ولكن لا يجب عليك استخدامه. المحنة هي النقطة.

Dragon's Dogma هي لعبة، على غير العادة بالنسبة لألعاب تقمص الأدوار، تهتم بالرحلة بقدر اهتمامها بالوجهة. السفر بطيء، عليك أن تمشي سيرًا على الأقدام أينما تذهب، وإذا لم تكن هناك من قبل فقد تضيع على طول الطريق. وهذا البطء يمكن أن يكون مميتًا في حد ذاته، لأنه إذا لم تصل إلى مكان آمن في الوقت المناسب، فسوف تتمكن من تجربة الرعب الذي يحدث ليلًا في Dragon's Dogma: الهروب عبر الظلام الدامس، يطارده صيادون ليليون وحشيون.

حتى أثناء النهار، لا تهتم وحوش البراري بعبارة "مستوى اللقاء المناسب". إذا كنت تتجول في الكهوف أو المساحات الخضراء التي تمثل خطرًا كبيرًا عليك، فهذا عليك يا صديقي. وإذا لم تتمكن الذئاب والغيلان من الوصول إليك، فمن الممكن أن تتراجع بسبب عدم استعدادك. اللاعبون الذين لا يقومون بتخزين الإمدادات الحيوية سوف يرهقون بسبب مغامرتهم، وسيموتون بآلاف الجروح بدون الأعشاب العلاجية لإصلاحها. 

كل هذا يعني أن رحلتك الكبيرة الأولى عبر البلاد في Dragon's Dogma سيتم تحديدها بالنضال. إنها ليست لعبة بقاء بأي حال من الأحوال - لست بحاجة إلى تناول الطعام أو ثقب الأشجار - ولكنها لعبة لا تجعل البقاء على قيد الحياة أمرًا سهلاً. بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى وجهتك، تشعر حقًا أنك مررت بشيء ما. لقد ارتكبت أخطاء، ولكنك ارتكبت أيضًا اكتشافات مذهلة. لقد تم أكلك حيًا، ولكنك تعلمت أيضًا القتال والتغلب على الوحوش الكبيرة جدًا بحيث يتعين عليك التسلق على ظهورهم للحصول على أرجوحة جيدة عليهم. إن الشعور بالرضا، والتغلب على الصعاب، أمر لذيذ، مما يجعل حتى الهدف البسيط يبدو وكأنه مسعى كبير. 

ومن ثم تواجهك رحلة العودة مرة أخرى. لدى Dragon's Dogma معقل حقيقي واحد فقط للحضارة، وهي مدينة Gran Soren، حيث تبدأ جميع الرحلات وتنتهي. يمكن أن تكون رحلة العودة أشبه بمعركة - فهي مرهقة وقليلة الإمدادات، ويجب عليك الاعتماد على خبرتك المكتسبة حديثًا للعثور على طريق أكثر حذرًا، والتنقل بين نقاط الأمان النسبية التي اكتشفتها في رحلتك المغادرة غير المؤكدة. 

وأخيرًا، في الأفق مباشرةً: أبراج المدينة التي تلوح في الأفق. اللحظة احترقت في ذهني. لا أتذكر حتى المهمة التي كنت أقوم بها (شيء يتعلق بالعملاق؟) لكنني لن أنسى أبدًا رؤية غران سورين أمامي بعد كل تلك الأيام التي قضيتها على الطريق. بينما كنت أسير في الخطوات الأخيرة إلى البوابات، متضررًا وكدمات وأتسابق مع غروب الشمس، واجهت شيئًا لا تستطيع سوى القليل من الألعاب تحقيقه - الفرح الحقيقي والراحة عند العودة إلى المنزل.  

الطابع الزمني:

اكثر من ألعاب الكمبيوتر