التدريب العملي: توفر العمليات المكانية واقعًا مختلطًا مثيرًا للإعجاب ومتعدد اللاعبين، وهي متاحة الآن لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

التدريب العملي: تقدم العمليات المكانية واقعًا مختلطًا مثيرًا للإعجاب متعدد اللاعبين ، متاح الآن

Spatial Ops هي لعبة FPS تنافسية تم تصميمها للعبور الواقع المختلط على Quest 2 و Quest Pro ، وهي متاحة الآن في نسخة تجريبية مفتوحة على SideQuest. لقد جربناها مؤخرًا وهناك الكثير مما يجب أن نتحمس له. 

شهد العام الماضي أو نحو ذلك زيادة كبيرة في تجارب "الواقع المختلط" المتاحة على منصة Quest ، لا سيما مع المرور المحسن المتاح على Quest Pro. كانت هناك بعض المفاهيم المثيرة للاهتمام للعب بها ، ولكن أحدث مشروع لـ Resolution Games ، Spatial Ops ، يبدو وكأنه نظرة خاطفة نادرة إلى المستقبل الحقيقي للواقع المختلط.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

مع دعم من 1 إلى 8 لاعبين ، تجري Spatial Ops في ساحة معركة ذات واقع مختلط تستخدم ممر Quest 2 و Quest Pro لإنشاء تجربة شبيهة بعلامة الليزر وجهاً لوجه. تتمحور Spatial Ops حول اللعب معًا في نفس مساحة العالم الحقيقي وإنشاء خريطتك المخصصة ، والاستفادة من إمكانات الحقيقة المختلطة المزدهرة في Quest لإنشاء تجربة لا مثيل لها على المنصة. إنه أفضل ما في العالمين - المزايا الفريدة والغامرة للواقع الافتراضي ، مع إثارة التنافس مع الآخرين في مساحة فعلية ومادية.

بعد التدريب العملي على Spatial Ops لبضع ساعات في مكاتب Resolution في السويد ، أتيت منبهرًا جدًا. لعبت في كل من Quest 2 و Quest Pro ، في دورة كاملة مع أربعة فرق من ثلاثة لاعبين عبر ثلاثة أوضاع للعبة. يمكنك التحقق من بعض آليات اللعب من الدورة المضمنة أعلاه ، والتي تتميز بجولة كاملة من 3v3 Team Deathmatch تم التقاطها في Quest Pro.

Team Deathmatch هو مجرد واحد من العديد من أوضاع اللعبة المتاحة ، بما في ذلك Capture the Flag و Free-For-All و Domination. يوجد محرر خرائط شامل ، والذي يسمح لك بتصميم ساحة معركة فوق بيئتك الواقعية. لا يمكنك فقط تحديد جدرانك وأثاثك ، ولكن يمكنك أيضًا وضع عناصر هندسية داخل اللعبة وعناصر مثل الحواجز التكتيكية وإسقاط الأسلحة ونقاط التكاثر.

تعتبر Spatial Ops بمثابة انفجار مطلق للعب ، ولكنها أيضًا إنجاز تقني رائع. لم تكن الألعاب التي لعبتها خالية من الفواق ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن Resolution تفي تمامًا بالوعد الأساسي المتمثل في إطلاق نار متعدد اللاعبين مقنع يضم الواقع المختلط على نطاق أوسع مما رأيناه من قبل.

من الواضح أن أفضل طريقة للعب هي لعبة Quest Pro ، التي تستفيد من صورة العبور المحسّنة لسماعة الرأس - فالألوان الكاملة تحدث فرقًا كبيرًا ، خاصة هنا. ومع ذلك ، فإن Spatial Ops أيضًا ممتعة بشكل مدهش في Quest 2. نعم ، ستستخدم كاميرات العبور الأكثر تحببًا لسماعة الرأس ، ولكن يسمح لك Resolution أيضًا بالتبديل بين التدرج الرمادي الفاتح والداكن ، جنبًا إلى جنب مع خيارات تراكب الألوان ، مثل الأحمر والأزرق . لقد لعبت معظم مباريات Spatial Ops الخاصة بي في Quest 2 وما زلت أقضي وقتًا رائعًا للغاية.

تشمل الأسلحة التي ستستخدمها المسدسات وبنادق الرش والبنادق الصغيرة وبنادق القنص ودروع مكافحة الشغب والقنابل اليدوية. نماذج كل مظهر مذهلة ، تمتزج بشكل جيد مع العالم الحقيقي ، والرسوم المتحركة السلسة تمنح كل سلاح إحساسًا تكتيكيًا. تمتلك معظم الأسلحة ذخيرة محدودة ، وبينما يمكن إعادة تحميل بعضها ، غالبًا ما يكون من الأسهل الانتقال إلى سلاح جديد بالركض إلى نقطة تفرخ سلاح أخرى.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو كيف أن الحقيقة المختلطة ترفع من مستوى مطلق النار متعدد اللاعبين الأساسي إلى حد ما إلى طريقة أكثر جاذبية واستراتيجية بشكل مدهش. ستكون قادرًا على التواصل بشكل طبيعي مع كل من فريقك والعدو ، ومن المحتمل أن تحصل على قدر أكبر بكثير مما قد تحصل عليه في أي تجربة واقع افتراضي أخرى. خلال جلساتنا ، كان اللاعبون يغوصون خلف الغطاء ، ويلقون القنابل اليدوية للخلف على الأكتاف ويستخدمون الغطاء المادي للعالم الحقيقي كلما أمكن ذلك - إنه شعور طبيعي. كانت هناك نقطة أدركت فيها أنه بإمكاني جسديًا عرقلة مسار لاعب آخر إلى الهدف من خلال الوقوف في طريقه ، أو حتى دفعه بعيدًا. إنها أكثر عمقًا وحاضرًا من بعض ألعاب الواقع الافتراضي الأكثر غامرة.

بعد كل ما قيل ، هناك بعض المحاذير الرئيسية وآلام النمو التي تأتي مع Spatial Ops ، وكلها مفهومة ولكنها تستحق النظر مع ذلك. أولاً ، تعمل Spatial Ops بشكل أفضل مع مساحة كبيرة إلى حد ما (خاصة مع عدد أكبر من اللاعبين) وتدعم ما يصل إلى 20x20m ، وهو أكبر من الحجم الأقصى لنظام Quest guardian. للعب في منطقة بهذا الحجم ، ستحتاج إلى استخدام إعداد وضع المطور لإيقاف تشغيل الوصي.

وبالمثل ، لن تحتاج فقط إلى اثنين (وما يصل إلى ثمانية) لاعبين آخرين مع سماعة الرأس Quest 2 أو Quest Pro ، ولكن سيحتاجون جميعًا أيضًا إلى أن يكونوا في نفس المساحة المادية. حتى مع زيادة شعبية الواقع الافتراضي أكثر من أي وقت مضى ، فإن هذا يعد طلبًا كبيرًا لكثير من الأشخاص.

العمليات المكانية

هناك أيضًا الخلفية الفنية وعملية الإعداد لـ Spatial Ops ، وهي حالة غريبة يجب فحصها. لا تزال منصة Quest تفتقر إلى دعم الموقع المشترك للمساحة المشتركة ، والذي يسمح لسماعات رأس متعددة أن تشغل نفس المساحة المادية مع فهم مكان وضع كل سماعة بالنسبة لبعضها البعض. ميتا سبق الإشارة إلى أن الميزة في الطريق، لكنها ما زالت غير متوفرة.

بالنسبة إلى لعبة مثل Spatial Ops ، والتي يمكن أن تحتوي على ثماني سماعات تعمل جميعها في نفس المساحة المشتركة ، يصبح هذا لغزًا كبيرًا. خلقت الدقة بشكل أساسي بعض الحلول الداخلية التي تعمل بشكل مناسب ، ولكنها تجعل الأمور معقدة بعض الشيء.

قبل بدء لعبة Spatial Ops ، سيقوم مستخدم واحد بتحديد المساحة المادية (بما في ذلك الجدران والأثاث والمزيد) داخل اللعبة وتصميم خريطة للمساحة. سيقوم كل لاعب لاحق بعد ذلك بتنزيل الخريطة واتباع برنامج تعليمي داخل اللعبة يجعلهم يقومون بمحاذاة الخريطة بشكل مثالي مع نفس المساحة المادية. يتضمن ذلك وضع وحدة تحكم مقابل زاوية متفق عليها من المساحة المادية ، والتي يتم تعيينها وإبلاغها بواسطة مصمم الخريطة. سيؤدي ذلك بعد ذلك إلى محاذاة الخريطة تمامًا لكل سماعة رأس.

هذا الحل غير صحيح ، لأن سماعات الرأس لا تستخدم بيانات الموقع المشتركة لتحديث مكان وجودها فيما يتعلق ببعضها البعض - تتحرك الصور الرمزية داخل اللعبة ببساطة عبر خريطة محاذاة تمامًا لنفس المساحة المادية عبر كل منها سماعة. هذا يعني أيضًا أن Spatial Ops ليست تجربة شبكة محلية حتى الآن - كل شيء لا يزال يعمل من خلال خوادم عبر الإنترنت ويخضع للانقطاعات والتأخير.

العمليات المكانية

ومع ذلك ، يُحسب لـ Resolution أنها تعمل بشكل جيد بشكل ملحوظ وكلها دقيقة وسلسة إلى حد ما عند القيام بها بشكل صحيح. ليس هناك من ينكر الخريطة وعملية إعداد الغرفة تمثل مشكلة مع الحل الحالي ، ولكن لا شك في أنها ستتحسن بشكل كبير عندما تطلق Meta أخيرًا دعم الموقع المشترك لـ Quest و يصقل ميزات إعداد غرفته التجريبية. في الوقت الحالي ، يعد حل Resolution حلاً ذكيًا سلسًا قدر الإمكان ، في ظل الظروف.

أظن أيضًا أن Resolution تلعب اللعبة الطويلة مع Spatial Ops. هناك سبب يجعل إطلاق اليوم مجرد إصدار تجريبي مفتوح متاح على SideQuest - مع تحسن التكنولوجيا ، سوف تتكيف Spatial Ops معها. المفهوم الأساسي للعبة وأسسها متينان ، وهذا هو المهم.

لذلك ، في حين أنه قد يكون من الصعب العثور على ثمانية أصدقاء مع سماعات الرأس Quest ، اجمعهم معًا في مساحة لعب داخلية ضخمة وقم بإعداد لعبة ، لا ينبغي أن يسلب ذلك الإنجاز والتشويق في Spatial Ops. إذا استطعت ، فإنني أوصي بشدة بتجربة اللعبة - إنها نظرة خاطفة سحرية على مستقبل ألعاب الواقع المختلط وعلى عكس أي شيء آخر متاح على مستوى المستهلك.

يتوفر الإصدار التجريبي المفتوح من Spatial Ops الآن لـ Quest 2 و Quest Pro عبر SideQuest. يمكنك العثور على دليلنا على كيفية التحميل الجانبي للألعاب باستخدام SideQuest هنا.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR