تتيح القفازات اللمسية للأشخاص لمس بعضهم البعض في ذكاء بيانات Metaverse PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

تتيح القفازات اللمسية للأشخاص لمس بعضهم البعض في Metaverse

كشف باحثون في جامعة مدينة هونغ كونغ (CityU) عن اختراق يسمونه "نظام واجهة لمسية لاسلكية متطورة" يسمح للناس بلمس بعضهم البعض في metaverse.

اقرأ أيضا: هل العالم جاهز للحفلات الموسيقية في Metaverse؟

تعتمد هذه التقنية ، التي يطلق عليها اسم "WeTac" ، على الأفكار والوظائف الحالية ذات الصلة من خلال رقعة يد تعتمد على الهيدروجيل. إنه يحاكي الشعور في راحة اليد مما يسمح للمستخدم بالشعور بامتداد الإحساس البشري.

وفقا ل شارح تم نشر WeTac من قبل CityU ، ويتكون من ميزات رقيقة للغاية ويجمع بيانات الإحساس. هذا يعني أنه يمكن للأشخاص لمس بعضهم البعض في metaverse ، مما يعزز التجربة.

"تتمتع التعليقات اللمسية بإمكانيات كبيرة ، جنبًا إلى جنب مع المعلومات المرئية والسمعية ، في الواقع الافتراضي (VR) ،قال يو Xinge ، رئيس البحث والأستاذ المساعد في قسم الهندسة الطبية الحيوية في CityU.

"لذلك ظللنا نحاول أن نجعل الواجهة اللمسية أرق وأنعم وأكثر إحكاما ولاسلكية ، بحيث يمكن استخدامها بحرية في اليد ، مثل الجلد الثاني ،وأضاف Xinge.

حقوق الصورة: جامعة هونغ كونغ.

الشعور باللمس قابل للتحويل الآن في ميتافيرس

CityU ما يسمى ب "الجلد الواقع الافتراضي"التكنولوجيا ليست جديدة تمامًا. تم استخدام القفازات الحساسة للمس لفترة من الوقت. ومع ذلك ، يتم انتقاد الإصدارات الحالية لاعتمادها "في الغالب على المضخات الضخمة وأنابيب الهواء ، التي يتم تشغيلها والتحكم فيها من خلال مجموعة من الأسلاك والكابلات."

يقول النقاد إن هذا "يعيق بشدة التجربة الغامرة لمستخدمي الواقع الافتراضي والواقع المعزز."

ذكر Xinge أن قفازات WeTac لا تتطلب توصيلًا مستمرًا بكابلات الطاقة والأسلاك الأخرى التي تنقل الإحساس. هذا يسمح بحركة أفضل ومزيد من الحركة ، خاصة أثناء الألعاب والرياضة.

يزن الجهاز أقل بقليل من 20 جرامًا ، وهو مركب على الذراع ، ويستخدم البلوتوث وبطارية قابلة لإعادة الشحن. يمكن للمستخدمين تخصيص أجهزتهم الخاصة للحصول على إحساس يحاكي الحياة الواقعية. يأتي من حقيقة أن الناس لديهم حساسيات مختلفة.

تتيح القفازات اللمسية للأشخاص لمس بعضهم البعض في Metaverse

قال CityU: "يتألف النظام من جزأين: وحدة تشغيل لينة مصغرة ، متصلة بالساعد كلوحة تحكم ، وصقة يد إلكترودية تعتمد على الهيدروجيل كواجهة لمسية" ، مضيفًا:

“رقعة اليد بسمك 220 ميكرومتر إلى 1 مم فقط ، مع أقطاب كهربائية على راحة اليد. يُظهر مرونة كبيرة ويضمن ردود فعل فعالة في مختلف الأوضاع والإيماءات ".

لمس العالم

من المتوقع أن يغير اللمس ، كما هو معروف ، عالم الأطراف الصناعية ، مما يسمح لمن لديهم أطرافًا صناعية أن يشعروا أيضًا بالأشياء.

أظهر بحث أجراه Koonin et al عام 2020 أن زيارات الطبيب الافتراضية زادت خلال Covid-19. ومع ذلك ، كان القيد هو أن المهنيين الطبيين لا يستطيعون الشعور بالغدد للتأكد من شدة الانتفاخات ، على سبيل المثال.

قالت كاثيان كوالسكي من مجلة Science News في مقال رأي إن التكنولوجيا الجديدة يمكن أن تساعد في التسوق ، مما يلغي الحاجة إلى الدخول إلى متجر فعلي.

"لقد فكر الكثير منا في اللمس أكثر من المعتاد خلال جائحة COVID-19. كتب كوالسكي عن العناق وحالات الخمسين من العمر كانت نادرة.

"المزيد من التسوق عبر الإنترنت يعني فرصًا أقل للمس الأشياء قبل الشراء. لقد فات الناس القيام برحلات إلى الشاطئ حيث ربما يكونون قد نخلوا الرمال من خلال أصابعهم. يذهب الكثير في كل من تلك الأفعال الحسية ".

عالم غامر غامر يحتاج المزيد

تعرضت تقنيات مثل WeTac لانتقادات في بعض الأوساط. يجادل النقاد بأن اللمس لا يعالج بشكل كامل الاحتياجات الشاملة للعالم.

في حين أن هناك شبه الواقعية في WeTac وغيرها من التقنيات المماثلة ، يمكن أن تكون الفجوة الصغيرة بين ما هو حقيقي والمحاكاة واسعة بما يكفي لتكون لها عواقب سلبية ، وفقًا لدراسة أجريت على Science Robotics بعنوان "Uncanny Valley of Robotics".

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

وقال التقرير: "باستخدام اللمسات الحركية ، نحقق واقعية شبه كاملة ، لكن هذا لا يكفي لخداع أدمغتنا ، وخلق تجربة سلبية بشكل عام".

"يعتقد بعض الخبراء أن هذه الظاهرة قد تكون ناجمة عن شيء يسمى" الوادي الخارق "- التأثير النفسي في الدماغ الذي يتركنا نشعر بالنفور عندما نختبر شيئًا واقعيًا تقريبًا ولكن ليس تمامًا."

بحث آخر بواسطة سيسيلي فابينستاد من كلية الطب ، الجامعة النرويجية للعلوم والتكنولوجيا ، أن اللمس تسبب آثارًا سلبية في التعلم. الطلاب الذين تعلموا من خلال الإحساس كان لديهم نتائج أقل من أولئك الذين تعلموا في بيئة واقعية.

"لم ينقل برنامج التدريب القائم على المعايير المهارات إلى الإعداد السريري. ووجد البحث أنه يعتقد أن الأداء الميكانيكي الضعيف للتغذية المرتدة اللمسية المحاكاة قد أدى إلى تأثير تدريب سلبي.

كانت أبحاث جامعة مدينة هونج كونج نشرت في مجلة Nature Machine Intelligence في أكتوبر.

في هذا المجال ، أصدرت سوني Mocopi ، وهو جهاز لتتبع الحركة جهاز يمكن ارتداؤها لا يحتاج الى محطة قاعدية ..

/ميتا نيوز

الطابع الزمني:

اكثر من ميتا نيوز