قد تكون ميزة SteamVR المخفية دليلاً آخر على ذكاء بيانات PlatoBlockchain لسماعات الواقع الافتراضي المُشاع عنها من Valve. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

قد تكون ميزة SteamVR المخفية دليلًا آخر على سماعات الرأس VR المستقلة المشاع من Valve

صورة

تضمن إصدار SteamVR التجريبي الأخير ميزة مخفية تسمح بإعداد حدود مساحة تشغيل المستخدم في وضع العبور والذي يمكن استخدامه في النهاية لسماعات SteamVR الحالية أو سماعة رأس مستقبلية من Valve.

سيكون مستخدمو Quest أو Rift S على دراية بإعداد مساحة اللعب. هذا عندما تحدد حدود مساحة اللعب الخاصة بك بينما ترتدي سماعة الرأس بالفعل وتستخدم كاميراتها للنظر إلى الغرفة من حولك. تعمل الميزة على تبسيط عملية إعداد مساحة التشغيل بشكل كبير مقارنةً بالنظر إلى شاشة أخرى (مثل شاشة الكمبيوتر) أثناء محاولة إنشاء الحدود الخاصة بك.

على الرغم من امتلاكها لكاميرات خاصة بها ، إلا أن سماعات الرأس SteamVR مثل Index وغيرها لم تتبنى هذه الراحة بعد ، لكن هذا قد يتغير قريبًا.

VR YouTuber براد لينش اكتشفت مؤخرًا ميزة إعداد مساحة اللعب المخفية التي تم تضمينها في إصدار تجريبي من SteamVR. على عكس ميزة إعداد مساحة اللعب الموجودة في النظام الأساسي ، يوجه هذا المستخدم خلال العملية أثناء ارتدائه لسماعات الرأس. على غرار ما نراه في Quest ، فإن إجراء الإعداد يجعل المستخدمين يصلون إلى الأرض باستخدام وحدة التحكم الخاصة بهم لتحديد ارتفاع الأرضية. وحيث يتبادل مستخدمو Quest حدود مساحة اللعب الخاصة بهم باستخدام وحدة تحكم ، فإن إعداد SteamVR المخفي يجعل المستخدمين يدفعون الجدران الحدودية بعيدًا عنهم لتوسيع مساحة اللعب الخاصة بهم إلى الحجم الصحيح.

لا تزال الميزة قيد التطوير بشكل واضح ولا تُمكِّن حاليًا طريقة عرض العبور بشكل صحيح ، ولكن يمكننا أن نكون على يقين تقريبًا من أنها تهدف إلى إعداد مساحة لعب للعبور لأن المستخدم يحتاج إلى أن يكون قادرًا على رؤية الغرفة من حوله من أجل الوصول بأمان إنشاء حدود مساحة اللعب الخاصة بهم من داخل سماعة الرأس.

ليس من الواضح في هذه المرحلة ما إذا كانت الميزة الجديدة مخصصة للاستخدام مع سماعات رأس الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي التي تحتوي على كاميرات (مثل الفهرس أو Vive Pro 2) ، أو ربما حتى Valve يشاع سماعة قائمة بذاتها.

يبدو أن هذا الأخير معقول بالنظر إلى أن إعداد مساحة اللعب هو في الأساس مطلب لأي سماعة رأس 6DOF VR مستقلة ، وذلك لأنه على عكس PC VR ، لا توجد شاشة كمبيوتر لترحيل تعليمات الإعداد إلى المستخدم. من الممكن بدلاً من ذلك تحقيق ذلك باستخدام جهاز مصاحب مثل الهاتف الذكي ، على الرغم من أننا لم نر أي سماعات تتبع هذا النهج حتى الآن.

بغض النظر عما إذا كانت هناك سماعة رأس جديدة للاستفادة من هذه الميزة أم لا ، يسعدنا أن نراها تصل إلى سماعات الرأس الحالية ، مثل Index ، التي تحتوي على كاميرات داخلية لم يتم استخدامها بالكامل تقريبًا. نأمل أن تتمكن سماعات الرأس SteamVR الأصلية الأخرى من الاستفادة من الميزة أيضًا.

وجد براد لينش أيضًا عددًا قليلاً من التغييرات المثيرة الأخرى المختبئة في نفس الإصدار التجريبي من SteamVR—تحقق من الفيديو الكامل لرؤيتهم جميعًا.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي