كيف تساعد شركة الألعاب عبر الإنترنت إمبرابلبل Yuga Labs في بناء ذكاء بيانات PlatoBlockchain metaverse الخاص بها. البحث العمودي. عاي.

كيف تساعد شركة الألعاب عبر الإنترنت غير محتمل في مساعدة Yuga Labs في بناء metaverse الخاص بها

كان هيرمان نارولا مفتونًا بعوالم الإنترنت والألعاب طوال حياته. يقول إنه جزء من جيل قرر أنه لا يحتاج إلى الخروج من اللعب. بالنسبة له ، كانت العلاقات التي أنشأها داخل الألعاب مهمة. الأشياء التي فعلها فيها كانت مهمة. 

بعد عقد من الزمان ، يعتقد الكثير أن مستقبل الألعاب هو شيء يسمى metaverse. وشركة Narula تساعد في بناء واحدة. 

Narula هو الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Improbable ، وهي شركة تصف مهمتها بأنها إنشاء عوالم افتراضية متطورة. تم إطلاقه قبل عقد من الزمن في المملكة المتحدة ، وهو يعمل بهدوء في الخلفية في مشاريع لنحو 60 ناشرًا مختلفًا للألعاب حول العالم.  

لقد تعاونت شركة Improbable الآن مع Yuga Labs، منشئي Bored Ape Yacht Club، لبناء Otherside، والتي تم وصفها بأنها منصة Metaverse الخاصة بـ Yuga. ربما يكون الجانب الآخر هو الأكثر مشروع ميتافيرس المرتقب بشدة منذ أن أصبحت "metaverse" كلمة طنانة.

ولكن كيف يمكنك بناء metaverse؟ 

لسنوات ، ركز "غير محتمل" على التحديات التقنية الأساسية من حيث الحجم والتعقيد في عوالم الألعاب. الآن التحدي الذي يواجهه هو حل مجموعة معقدة مماثلة من التحديات في metaverse - ومساعدة مشروع Yuga على الارتقاء إلى مستوى الضجيج.

التقت نارولا بالمؤسس المشارك لشركة إمبروبابل ، روب وايتهيد ، قبل عقد من الزمن بينما كانا يدرسان في جامعة كامبريدج في المملكة المتحدة. في ذلك الوقت ، كان وايتهيد يشق طريقه من خلال بيع أشياء في الكلية في لعبة Second Life على الإنترنت - كان "تاجر أسلحة Second Life" ، وفقًا لنارولا.

أراد كل من تخصصي علوم الكمبيوتر واللاعبين المتحمسين ، وايتهيد ونارولا معرفة سبب وجود حدود لتعقيد الألعاب التي يمارسونها. لماذا لا يمكنك الحصول على المزيد من الناس؟ المزيد من الأشياء؟ ما الذي كان يمنع الألعاب من التوسع؟  

عندما تخرجوا في عام 2013 ، أطلقوا "غير محتمل" لمعالجة هذه المشكلة جنبًا إلى جنب مع المؤسس المشارك الثالث ، بيتر ليبكا. للسنة الأولى ، كانت الشركة عبارة عن أربعة أشخاص يعملون في منزل نارولا.

منذ البداية ، كان ما أراد "غير محتمل" القيام به هو إنشاء ألعاب على نطاق واسع وجلب أعداد هائلة من اللاعبين إلى عالم واحد. على الرغم من تقدم الألعاب بشكل كبير فيما يتعلق بتأثيراتها المرئية ، إلا أنها تظل محدودة في كمية المعلومات التي يمكن تبادلها بين مختلف اللاعبين والكيانات في اللعبة. إنها مشكلة معقدة في البيانات والشبكات.

يوضح Narula أن إضافة عشرة لاعبين آخرين إلى لعبة ما يعني إرسال بيانات أكثر بمئة مرة من الخادم إلى العملاء. تحتاج إلى عرض أعداد ضخمة من الشخصيات المتحركة على الشاشة ، ولكل منها حالات رسوم متحركة فريدة وتخصيصات محتملة. تحتاج إلى إنشاء بنية خادم يمكنها التعامل مع كثافة منطق اللعبة والذكاء الاصطناعي والفيزياء في العالم بينما تظل تجربة التطوير معروفة للمصممين والمبرمجين. أنت بحاجة إلى هيكل خادم يمكنه التوسع والتكيف مع متطلبات الكمبيوتر المتغيرة. وكل هذا يجب أن يحدث مرة واحدة. 

"بصفتنا خريجين جدد من كامبريدج ، اعتقدنا بسذاجة أنه يمكننا حل هذه المشكلة بسرعة حقًا. كنا نظن أن الأمر سيستغرق حوالي عام. لكن الأمر استغرق حوالي تسع سنوات لبناء الحل الذي تخيلناه ، "يقول نارولا. 

تم تصميم التكنولوجيا التي طورتها Narula و Whitehead للتعامل مع نسخ البيانات ذات الكمون المنخفض والعالية الإنتاجية. وهذا يعني أنه من المحتمل أن يتمكن 10,000 لاعب من الانضمام إلى مساحة افتراضية واحدة بمستويات متزايدة من المحتوى المحاكى. 

في تشرين الثاني (نوفمبر) الماضي ، ساعد "غير محتمل" في تسهيل حفل افتراضي يضم نجمة الكيبوب "أليكسا". الحفل الموسيقي ، الذي أقيم في وضع تعدد اللاعبين في لعبة إطلاق النار على الكمبيوتر ، سمح لما يقرب من 1,500 معجب بإنشاء صور رمزية والتجول بحرية في الساحة والتفاعل مع المغني. 

"حتى الآن، غالبًا ما كان الجزء الرئيسي من القصة - الأشخاص - مفقودًا من العوالم الافتراضية والتكنولوجيا التي تدعمها. "سترى أحداثًا افتراضية حيث لا يكون المؤدي متواجدًا فعليًا، أو حيث يوجد 50 شخصًا فقط من بين الجمهور، لأن الجميع تقريبًا يشاهدون عبر الإنترنت"، كتب جون فاسيلشيك، نائب الرئيس في Improbable Games Studio، في مقال: بلوق وظيفة بعد الحدث. "هذه العقبات تخلق حواجز أمام التفاعل والإبداع." 

تركيز غير محتمل على جعل التفاعلات "الحقيقية" في الحفل ممكنة. يمكن للمعجبين الرد على نداء AleXa عليهم ، والتلويح بأعواد مضيئة - دعامة أساسية في عروض K-pop - ويمكنهم سماع هدير الحشد.

يقول نارولا إنه كان على غير المحتمل أن يبني نظامًا تقنيًا للسماح لشخص واحد بالتحدث مع الآلاف في زمن انتقال منخفض "تمامًا من نقطة الصفر" لأنه لم يكن هناك حل جاهز. يقول: "حتى أشياء مثل Twitch عادة ما يكون لديها بضع ثوان من التأخير".

لم تكشف Yuga Labs سوى القليل حتى الآن عن Otherside بخلاف ما سيتم عرضه قردة يوجا بالملل وشخصيات أخرى. مثل منصات العالم الافتراضي الأخرى مثل Decentraland وThe Sandbox، يمكن للأشخاص امتلاك قطع من العقارات الرقمية القائمة على NFT. مزاد لقطع أراضي افتراضية، يسمى Otherdeeds، صافى 317 مليون دولار عندما تم إطلاقه في أبريل.

في عطلة نهاية الأسبوع نفسها ، كشفت شركة غير محتملة عن دورها في المساعدة على تطوير "عالم MetaRPG حيث يمتلك اللاعبون العالم ، حيث يمكن لأي NFT أن يصبح شخصية قابلة للعب ، ويمكن لآلاف الأشخاص اللعب معًا في نفس الوقت."

يقول Narula إن "غير محتمل" ساعد أيضًا في التأكد من إمكانية الوصول إلى النظام الأساسي من خلال مجموعة من الأجهزة. طورت الشركة نهجًا جديدًا قائمًا على التعلم الآلي يقول إنه سيفتح تطبيق Otherside حتى لمستخدمي الهواتف المحمولة الذين لديهم اتصالات أقل من مثالية.

في 16 تموز (يوليو) ، ستعقد Yuga Labs and غير محتمل "الرحلة" الأولى إلى الآخر ، كما يُطلق عليها لأنها مفتوحة فقط لـ "Voyagers" (يمكنك أن تصبح Voyager من خلال الاحتفاظ بفعل آخر). إنها فرصة للأشخاص لقضاء بعض الوقت أخيرًا في العالم الافتراضي. 

ومع ذلك ، فإن التطوير الكامل للمنصة سيستغرق سنوات ، كما يقول نارولا. 

الرحلة الأولى ليست عرضًا توضيحيًا لمنتج نهائي ، ولكن نظرة على العمل الأساسي ساعدت "غير محتمل" في وضعها. الفكرة هي أن الكثير مما سيصبح عليه الآخرون في النهاية سيكون من عمل المجتمع. من المجموعة الكاملة ، تم حجز 15,000 وظيفة أخرى لأولئك الذين يواجهون تحدي البناء على الجانب الآخر. 

ومع ذلك ، هناك دائمًا خطر أن يعاني الآخرون من نفس المصير مثل العديد من مشاريع metaverse الأخرى: قطع فارغة تبلغ قيمتها آلاف الدولارات ولا يوجد شخص في الأفق.  

"الحقيقة هي أنه في الوقت الحالي ربما يوجد بضعة آلاف من الأشخاص داخل جميع ميتافرسات التشفير مجتمعة. يقول نارولا إن التجارب لا تروق للناس حقًا.  

غير محتمل يهدف إلى تجاوز الضجيج metaverse. الجانب الآخر ، كما يقول ، "يمكن أن يكون بداية لإظهار حقًا لعامة الناس سبب أهمية metaverse."  

© 2022 The Block Crypto، Inc. جميع الحقوق محفوظة. يتم توفير هذه المقالة لأغراض إعلامية فقط. لا يُعرض أو يُقصد استخدامه كمشورة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو غيرها.

الطابع الزمني:

اكثر من كتلة