كيف يمكن لحقوق البث أن تدفع مراهنات الرياضات الإلكترونية إلى ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

كيف يمكن لحقوق البث أن تدفع مراهنات الرياضات الإلكترونية

نظرًا لتزايد شعبية ألعاب الفيديو التنافسية ، يولي المستثمرون اهتمامًا للعدد المتزايد من بطولات الرياضات الإلكترونية. مع ارتفاع نسبة مشاهدة الرياضات الإلكترونية أيضًا ، من الضروري رؤيتها كيف يمكن أن تؤثر حقوق البث على مراهنات الرياضات الإلكترونية.

حقوق بث ألعاب NODWIN

NODWIN للألعاب بطولة BGMI Master Series هو حدث ضخم تم إطلاقه في 24 يونيو 2022. وقد اشتركت NODWIN Gaming ، وهي إحدى مؤسسات الرياضات الإلكترونية الرائدة في العالم ، مع أفضل منصات البث المباشر للألعاب في الهند ، Loco ، ومنصة شاشة القفل التي تعمل بنظام android ، Glance ، لتوفير بث مباشر تيار الحدث. هذه الشراكات موجهة نحو تحويل مفهوم الرياضات الإلكترونية في الهند.

منذ نشأتها، نظم Loco أكثر من 32 بطولةوزادت نسبة المشاهدة بشكل مطرد. تمهد المنصة الطريق أمام الاهتمام السائد في البلاد بالألعاب والرياضات الإلكترونية.

وفقًا لـ Ashwin Suresh ، مؤسس Loco ، فإن الشراكة مع NODWIN Gaming ستسمح للمنظمة بمواصلة مهمتها المتمثلة في تقديم أفضل أحداث الرياضات الإلكترونية في البلاد.

nodwin-bgmi-الماجستير-الحدث
اعتمادات الصورة | NODWIN الألعاب

في أبريل ، و بطولة NODWIN Loco All-Stars حصلت على أعلى نسبة مشاهدة متزامنة بين جميع بطولات الرياضات الإلكترونية على منصة بث الألعاب في الهند. Loco هي منصة بث الألعاب الأبرز في الهند ؛ ستساعد Loco NODWIN Gaming على الارتقاء بسلسلة BGMI Master Series إلى المستوى التالي.

تعد سلسلة Battlegrounds Mobile India Masters ، التي أقيمت في عام 2022 ، واحدة من أكبر بطولات الرياضات الإلكترونية لهذا العام. ستقام في NODWIN Studios في دلهي في الفترة من 24 يونيو إلى 17 يوليو ، وستبدأ النهاية في 13 يوليو.

سيحصل الفريق الفائز على جائزة قدرها 2,500,000 روبية هندية من مجموع جوائز ₹ 1.5 Cr ، وسيحصل اللاعب الأكثر قيمة على جائزة نقدية قدرها 100,000 روبية هندية. هذا الحدث هو الأول من نوعه الذي سيتم بثه على التلفزيون ، وتضمن NODWIN Gaming أن يتمكن المشاهدون من الوصول إليه عبر منصات متعددة. يتضمن ذلك Star Sports 2 و Glance Live للوصول الرقمي الآخر.

تأثير المشاهدة على مراهنات الرياضات الإلكترونية

"من خلال هذه الشراكات ، نريد تضخيم الحدث الأكبر في تقويم الرياضات الإلكترونية هذا العام! ستمنح هاتان العلامتان التجاريتان إمكانية الوصول إلى المعلنين المرتبطين بالبطولة لقاعدة مستهلكين موسعة مع السماح لنا بالترويج للوصول بزاوية 360 درجة إلى كل من جمهور التلفزيون الرقمي والخطي ،قال الشريك المؤسس والمدير العام لشركة NODWIN Gaming ، Akshat Rathee.

زاد غياب الأحداث الرياضية الكبرى بسبب الجائحة في عام 2020 بشكل كبير إسبورتس الرهان. لقد تغيرت طريقة مشاهدة الناس لألعاب الفيديو. لم تعد الألعاب مجرد هواية فحسب ، بل أصبح الناس الآن شغوفين بالرياضات الإلكترونية كصناعة ضخمة.

بينما لا يزال أمامها طريق طويل لتقطعه في مواكبة الرياضات التقليدية ، بدأت الرياضات الإلكترونية تظهر وعدًا كبيرًا من خلال جذب جماهير أكبر. ارتفاع نسبة مشاهدة الأحداث الكبرى مثل LEC 2022 الصيف سبليت يظهر وعده وتأثيره المحتمل على مراهنات الرياضات الإلكترونية.

في الموسم الماضي ، كانت نهائيات تصفيات LCS و LEC أيضًا من بين أحداث الرياضات الإلكترونية الأكثر مشاهدة. ال بلغت نهائيات الربيع LCS و LEC ذروتها عند أكثر من 416 ألفًا و 817 ألف مشاهد عبر Youtube و Twitch. إن العدد المتزايد للأشخاص الذين يشاهدون الرياضات الإلكترونية والمخاطر المتزايدة ستزيد بلا شك من المراهنين المحتملين وستؤثر بشكل إيجابي على المراهنة على الرياضات الإلكترونية.

لماذا هذا مهم

يعتقد الكثير من الناس أن الرياضات الإلكترونية هي ظاهرة غريبة لأنها تنطوي على إنفاق الكثير من المال والوقت في مشاهدة الآخرين وهم يلعبون ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، فإن نفس الأشخاص الذين يحضرون يوم افتتاح الفريق الرياضي ويعجبون بالرياضيين هم نفس الأشخاص الذين يشاركون في الرياضات الإلكترونية.

نظرًا لإمكانية الوصول إليه ، تعتبر الرياضات الإلكترونية فريدة من نوعها لأنها تتيح للأشخاص أن يعيشوا شغفهم بغض النظر عن تفضيلاتهم. يمكن للنساء والرجال والأفراد الآخرين من الجنسين المشاركة في الرياضات الإلكترونية.

على عكس الأشكال الأخرى للرياضات التنافسية ، والتي تعتمد عادةً على السمات الجسدية ، لا تتطلب الرياضات الإلكترونية سوى قدرًا معينًا من المهارة والعمل الجماعي. يميل هذا إلى جذب المشاهدين حتى لو لم تلعب بشكل جيد ، فلا يزال بإمكانك الاستمتاع بمواهب الآخرين.

ألعاب الفيديو التنافسية مشابهة أيضًا للرياضات التقليدية لأن لها عناوين مختلفة لجماهير مختلفة. يشارك العديد من الأشخاص في الرياضات الإلكترونية ويمكن جذبهم إلى أنواع متعددة ، بما في ذلك ألعاب الرماية والغارات على الأبراج المحصنة وجمع البطاقات ومحاكاة المزرعة وغير ذلك الكثير.

تختلف عناوين الرياضات الإلكترونية ، وهي أمر حيوي لـ اتحادات الرياضات الإلكترونية ومنظمي البطولات لديهم تجارب إذاعية جيدة وتثقيف المشاهدين والمراهنين المحتملين. على سبيل المثال ، تتميز لعبة League of Legends ، المملوكة لشركة Riot Games ، بأفضل نظام من ثلاثة. CS: GO ، من ناحية أخرى ، لديها 30 مباراة وأول من يفوز 16 مباراة يحصل على الجائزة.

يجب على مشغلي الرهان إنشاء محتوى حول الأحداث الكبرى لتثقيف العملاء حول العوامل المختلفة التي يمكن أن تؤثر على النتيجة. تهدف هذه الإستراتيجية إلى بناء الثقة وجعل المراهنون يشعرون بمزيد من الثقة في قراراتهم. يمكن أن يساعد الفهم الواضح للعوامل المختلفة التي تؤثر على النتيجة في اتخاذ قرار مستنير وتحسين تجربة المشاهدة لديهم.

وظيفة كيف يمكن لحقوق البث أن تدفع مراهنات الرياضات الإلكترونية ظهرت للمرة الأولى على EsportsBets.com.

الطابع الزمني:

اكثر من رهانات ESports