كيف قدمنا ​​ربط 2022 بذكاء بيانات PlatoBlockchain في Meta Horizon Worlds. البحث العمودي. عاي.

كيف قدمنا ​​توصيل 2022 إلى Meta Horizon Worlds

كان 11 أكتوبر علامة فارقة مهمة في Meta Connect: كانت هذه هي المرة الأولى التي نستضيف فيها مؤتمر AR / VR السنوي في عوالم الأفق الفوقية. تمكن الأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 18 عامًا حيث تتوفر لعبة Worlds من ارتداء سماعات الرأس Meta Quest 2 الخاصة بهم ، والانتقال إلى الواقع الافتراضي ، وتجربة الحدث معًا - على الرغم من الفصل بينهم بمسافة فعلية.

"كان Connect هو الحدث الأكثر طموحًا في Worlds حتى الآن ، وقد تطلب الأمر قرية من المواهب المذهلة لجعل ذلك ممكنًا ،" كما تقول المنتجة التنفيذية Yelena Rachitsky. "هناك القليل من الأشياء المجزية مثل مشاهدة فريق شغوف يجتمع معًا لبناء شيء سحري ، وهو شيء نراه يقوم به المبدعون في عوالم على أساس يومي."

اليوم ، نسحب الستار عن عمليتنا ونشارك الدروس المستفادة مع مجتمع المبدعين في Meta Horizon Worlds.

مصممة حول الناس

أردنا أن تكون المساحة سهلة للتنقل على الأشخاص - حتى لو كانوا جددًا على VR. كانت الهندسة المعمارية التي أفضت إلى تفاعلات صدفة بين الحضور في قمة اهتماماتهم أيضًا.

كان شعار Meta ثلاثي الأبعاد بمثابة معلم مركزي لمساعدة الحضور على توجيه أنفسهم ، بينما ساعدت علامة العثور على الطريق القريبة الأشخاص في العثور بسرعة على الجلسات والمحتوى الذي يهتمون به. كان شعار Meta بمثابة نموذج مخصص تم استيراده إلى عوالم—ميزة جديدة لمنشئي المحتوى قريبًا.

وبالطبع ، هناك بعض الحكمة في القول بأن الشكل يجب أن يتبع الوظيفة. كما قال جون لوماكس قائد الفن في Meta: "من الناحية المعمارية ، أردنا أن تكون جميع الضمادات والديكور والطاولات والأجواء مألوفة لخلق تجربة متماسكة وممتعة ، مع توفير طرق سهلة للتنقل في الفضاء."

شجعت الغرف والأركان والمساحات المختلفة مجموعات أصغر من الأشخاص على المحادثة. تم استخدام تصميم اللعبة التعاوني لتشجيع التنشئة الاجتماعية. عندما قام شخصان بصق أكواب القهوة معًا ، على سبيل المثال ، نتج عن ذلك أسئلة كاسحة تتعلق بالواقع المعزز / الواقع الافتراضي لتحفيز المحادثة - وهو تفاعل يستخدم المشغلات والأدوات النصية المتاحة لجميع المبدعين في العالم اليوم.

لقد صممنا مساحة الكلمات الرئيسية للسماح للحاضرين بالاستمتاع بالتجربة معًا دون تشتيت الانتباه. وقد وضعنا "مقاعد" افتراضية لمنحهم مساحة المشاهدة الشخصية الخاصة بهم. نتيجة لذلك ، رأينا الحضور ينخرطون في سلوكيات مماثلة للعالم المادي. أخذ الناس مقاعدهم في الغرفة الافتراضية دون أن يُطلب منهم ذلك - لم يتزاحموا بعضهم البعض ، ولم يكن الناس مزعجين أو مزعجين أثناء الكلمة الرئيسية.

وعندما اختفت الشاشة ، تغيرت البيئة ، وخرجت الصورة الرمزية لمارك زوكربيرج وأيجيرم شورمان ، اندفع الجمهور إلى المسرح ، مبتهجين بدهشة. لقد كانت لحظة لا تصدق - تجربة مختلفة تمامًا عن مشاهدتها وهي تعمل على شاشة ثنائية الأبعاد ، كما أنها كانت شيئًا ممكنًا فقط في الواقع الافتراضي.

مع وجود العديد من التجمعات التي أصبحت افتراضية خلال جائحة COVID-19 ، كان هناك شيء سحري حول تجربة المؤتمر الاجتماعي الغامرة هذه ، مع لحظات مصادفة مثل التي استمتعنا بها عندما تم عقد Connect شخصيًا. التقى الناس في ميتا سكوير وأجروا محادثات جانبية ودية في الممرات الافتراضية ، حتى أن جون كارماك التقى وتحدث مع المعجبين.

بيئات ديناميكية وجذابة

باستخدام مساحة افتراضية ، يمكنك تحقيق مآثر غير ممكنة ببساطة في العالم المادي - بما في ذلك بعض الأعمال المسرحية من المستوى التالي. مع تقدم الكلمة الرئيسية ، تغيرت بيئات Meta Square والإضاءة والرسوم المتحركة للحفاظ على تفاعل الأشخاص وتحفيزهم بصريًا مع عرض ما هو ممكن عندما يتم إبراز الشعور بالبهجة في المقدمة. أحاطت البيئات الغامرة المتطورة بالشاشة وأكدت على محتواها باستخدام قدرات VR الفريدة من حيث الحجم والمسافة والمنظور.

يوضح Art Lead Randy Nolta: "تم إنشاء التغييرات الديناميكية في الكلمة الرئيسية Connect بالكامل داخل Worlds". "يتطلب إحياء هذه البيئات إنشاء نظام تسلسل وتيسير للرسوم المتحركة مخصص جديد تمامًا. كان من المهم تقديم تجربة يمكن أن يحققها مجتمعنا أيضًا. لهذا السبب تم صنع كل ما فعلناه هنا بالكامل من نفس الكتل البرمجية التي يمكن لمنشئي المحتوى الوصول إليها ".

كانت الإضاءة الديناميكية أيضًا ضرورة لجعل التجربة تشعر بالتميز. استخدم الفريق نظام إدارة الإضاءة المصمم لتقديم تجربة غنية في حدود 20 مصباحًا ديناميكيًا لكل العالم. وكانت تتألف مما يلي:

  • عقدة الضوء: كائن نصي موضوع في العالم يحدد لون الضوء الديناميكي وشدته وسقوطه
  • كائن خفيف: غلاف حول الضوء الديناميكي يسمح لك بتحديث إعدادات الضوء بسهولة
  • تعداد المرحلة: حدد الفريق عددًا صحيحًا يستخدم كعداد لتحديد أي عقدة ضوئية يتم تطبيقها على أي مرحلة
  • مدير الإضاءة: يخزن الإشارات إلى كل من العقد الضوئية في المشهد بالإضافة إلى كل عنصر من كائنات الإضاءة - عندما نريد تعيين إضاءة مسرح جديدة ، نطلب من مدير الإضاءة إعداد المسرح لتعداد محدد وسوف يتكرر عبر جميع كائنات الإضاءة ، اضبط خصائصها على النحو المحدد في العقد الضوئية ، وانقلها إلى الموضع الصحيح

كانت إدارة الأداء ضرورية لإخفاء الهندسة المعقدة والحفاظ على سلاسة معدلات الإطارات. قام الفريق ببناء نظام بسيط لإدارة المشهد لمساعدة الأصول على تحميل أجزاء من البيئات الديناميكية. بالإضافة إلى ذلك ، قاموا ببناء مناطق صوتية للمساعدة في تقليل الحاجة إلى أحجام كبيرة من الزناد لتبديل الموسيقى عند الدخول والخروج من غرف مختلفة.

تجربة حدث موحدة

أخيرًا ، أردنا أن يتمكن جميع الحاضرين في Worlds من مشاركة تجربة Connect نفسها ، مع عرض Keynote متزامن عبر المثيلات.

تحقيقًا لهذه الغاية ، تمت إدارة المخطط الزمني للخطاب الرئيسي باستخدام نظام حدث "وقت الخادم" ، لذلك رأى الجميع في جميع الحالات المختلفة من العالم نفس التسلسل في نفس الوقت. ساعد هذا في توفير تجربة حدث فريدة ومتماسكة.

إن نظام حدث "وقت الخادم" هذا قيد التطوير في وقت مبكر ولم يتوفر بعد للجمهور. في المستقبل ، نأمل أن نتيح لمنشئي المحتوى الاستفادة من هذه الأداة لتمكين مزامنة محتوى مشابه عبر مثيلات متعددة لأحداثهم واسعة النطاق.

خطوة أخرى على الطريق إلى Metaverse

بينما لا تزال الأيام الأولى ، عرض Connect القوة الفريدة لتجارب الواقع الافتراضي الاجتماعية وقدم لنا مثالًا ملموسًا على القيمة التي تعد بها metaverse. كما أنه يسلط الضوء على الفرصة المتاحة للمبدعين لتجربة وتعزيز مجموعة التقنيات الحالية لدينا.

يقول مصمم المنتج Meta Andrew Curtis ، "كان The Connect Keynote عالماً معقداً إلى حد الجنون. لقد دفعنا الأدوات عن قصد إلى أقصى حدودها ، ليس فقط لتقديم تجربة رائعة للحضور ، ولكن أيضًا لعرض ما هو ممكن في عوالم اليوم. نأمل من خلال مشاركة هذه النظرة في عملنا أن تلهم مجتمع العالم للمجازفة وتجربة بناء العالم الخاص بهم - وربما تلهم منشئي المحتوى الجدد للانضمام إلينا ".

في النهاية ، تمكنا من استضافة حدث ناجح - لكننا تعلمنا أيضًا المزيد عن قدرة العوالم على المساعدة في استضافة أحداث ديناميكية واسعة النطاق في المستقبل.

لمعرفة كيفية بناء عوالم جذابة باستخدام أحدث أدوات الإنشاء ، تحقق من مزيد من المعلومات هنا.

الطابع الزمني:

اكثر من Oculus