تُصدر IDC ورقة عمل حول "احتضان تقنيات الواقع المعزز" لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

IDC تصدر ورقة عمل حول "احتضان تقنيات الواقع المعزز"

يتناول تقرير حديث صادر عن وكالة معلومات السوق IDC أسئلة حول تقنيات الواقع المعزز في المؤسسة عندما نخرج منها الوباء. بينما تفتح المكاتب ، تبنت العديد من الشركات نماذج عمل هجينة أو تواصل توظيف عمال عن بعد. علاوة على ذلك ، يظل التدريب والتعليم حالات استخدام مهمة للواقع المعزز.

التقرير المشترك مع ARPost، يعطي نظرة بالأرقام حول كيفية استخدام مئات الشركات للواقع المعزز. كما أنه يتنبأ بالمضي قدمًا في الأسواق ويسلط الضوء على بعض خيارات الأجهزة والبرامج المحددة.

تسريع التحول الرقمي لمؤسستك

تم نشر "تبني تقنيات الواقع المعزز لتسريع التحول الرقمي لمؤسستك" بواسطة IDC وتأليف من قبل نائب رئيس IDC Group لأبحاث الأجهزة والمستهلكين Tom Mainelli.

الورقة برعاية Lenovo التي لديها قسم تكنولوجيا AR الخاص بها ، فكر في الواقع. من خلال العمل على الأجهزة والبرامج للمؤسسات والتعليم ، كانت هذه المجموعة مهتمة بالاتجاهات والحلول طويلة الأجل لسنوات.

.u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 {padding: 0px؛ الهامش: 0؛ أعلى الحشو: 1em! مهم ؛ الحشو السفلي: 1em! مهم ؛ العرض: 100٪؛ العرض محجوب؛ وزن الخط: عريض ؛ لون الخلفية: #FFFFFF ؛ الحدود: 0! مهم؛ يسار الحد: 4 بكسل صلب # E74C3C! مربع الظل: 0 1 بكسل 2 بكسل rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -موز بوكس-ظل: 0 1 بكسل 2 بكسل rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0، 0، 0، 0.17) ؛ زخرفة النص: لا شيء ؛ } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1: active، .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1: hover {opacity: 1؛ الانتقال: عتامة 250 مللي ثانية ؛ webkit- الانتقال: عتامة 250ms ؛ زخرفة النص: لا شيء ؛ } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 {الانتقال: لون الخلفية 250ms؛ webkit-transfer: لون الخلفية 250 مللي ثانية ؛ العتامة: 1.05 ؛ الانتقال: عتامة 250 مللي ثانية ؛ webkit- الانتقال: عتامة 250ms ؛ } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 .ctaText {font-weight: bold؛ اللون: # 000000 ؛ زخرفة النص: لا شيء ؛ حجم الخط: 16 بكسل ؛ } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 .postTitle {color: # 2C3E50؛ زخرفة النص: تسطير! مهم ؛ حجم الخط: 16 بكسل ؛ } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1: hover .postTitle {text-decoration: underline! important؛ }

انظر أيضا:  تقرير "التفكير المستقبلي حول XR" من قبل مركز السياسات من الحزبين وجمعية XR

"نعتقد أن [XR] هو اتجاه سيستمر ، وتشعر Lenovo وكأننا مع قاعدة العملاء التي لدينا بالفعل أننا بحاجة إلى أن نكون روادًا في هذا المجال ، لذلك هناك الكثير من الالتزام في فرقنا للقيام بذلك ،" Lenovo AR / VR الرصاص قال ناثان بيتيجون ARPost مرة أخرى في 2020.

تحدث التقرير عن حلول Lenovo ThinkReality على وجه الخصوص ، لكنه لم يكن إعلانًا بأي حال من الأحوال. كان التقرير غنيًا بالرؤى والتنبؤات المدعومة ببيانات من استطلاع عام 2021 لأكثر من 400 شركة مؤسسية تضم أكثر من 1,000 موظف. كل هذه الشركات إما استخدمت بالفعل تقنيات الواقع المعزز ، أو بدأت على الأقل في دحرجة الكرة.

تقنيات الواقع المعزز في عالم ما بعد COVID

"لقد أدى جائحة COVID-19 إلى تسريع وتيرة التحول الرقمي للشركات في جميع أنحاء العالم ،" كتب ماينيلي في مقدمة الورقة. "نظرًا لأن العالم يتطلع ببطء إلى تجاوز عمليات الإغلاق والحجر الصحي ، فإن تقنيات الواقع المعزز ستصبح أكثر ترسخًا وأهمية لنجاح العديد من الشركات في المستقبل."

تستمر الورقة في تقديم الشعور الذي توقعه الكثيرون هذه المرة قبل عام: الواقع المعزز ليس مجرد حل للجائحة. ازدهر XR أثناء الوباء بدافع الضرورة ولكن الجني لن يعود إلى الزجاجة. يبقى العمل من المنزل ، والقوى العاملة الموزعة ، والاجتماعات المختلطة معنا ونحن ننتقل إلى "الوضع الطبيعي الجديد" ، وكذلك الأمر بالنسبة للواقع المعزز.

"تواصل IDC توقع نمو كبير في السنوات القادمة في جميع مجالات الواقع المعزز ، بما في ذلك الأجهزة والبرامج والخدمات. في حين أن العديد من الشركات قد ترفض في البداية التكلفة المتصورة للدخول ، فإن معظمها يدرك أن الاستثمارات في الواقع المعزز تدفع لأنفسهم ، " كتب ماينيلي. "AR لم تعد تقنية ستظهر في غضون بضع سنوات: إنها موجودة اليوم."

قد يؤدي هذا النمو إلى 45.6 مليار دولار من الإنفاق العالمي على تقنيات AR (أجهزة وبرامج وخدمات AR) بحلول عام 2025 ، وفقًا للتقرير. علاوة على ذلك ، لا يشمل ذلك الإنفاق المتعلق بالهواتف الذكية والأجهزة اللوحية - والذي لا يزال هو عدد الأشخاص الذين يختبرون الواقع المعزز.

كيف ولماذا تستخدم الشركات الواقع المعزز

كانت حقيقة أن العديد من الشركات بدأت في استخدام الهواتف الذكية أو الأجهزة المحمولة لتبليل أقدامها في XR واحدة فقط من الجواهر التي تم الكشف عنها في الاستطلاع. اعتمادًا على تقنيات AR التي تستخدمها شركتك ، قد يبدو هذا قديمًا ولكن حتى معظم نظارات الواقع المعزز تستخدم (أو يمكن أن تستخدم) هاتفًا محمولًا أو جهازًا لوحيًا قياسيًا لقوتها الحاسوبية.

هذا النهج ، المستخدم في المؤسسة وكذلك الترفيه ، يخفض تكلفة سماعة الرأس للمستخدم النهائي. كما يسمح لسماعات الرأس بالتركيز على الشاشة والصوت أثناء تفريغ طاقة الحوسبة إلى جهاز قريب. وهذا يجعل السماعات أخف وزنًا وأكثر راحة وأمانًا. جهاز Lenovo واحد، المصنوع من Motorola و Verizon ، حتى يسمح بالحوسبة المتطورة.

"أحد التحديات الحاسمة المتعلقة بأجهزة الواقع المعزز هو التكلفة المرتفعة المقترنة بحقيقة أن معظم سماعات الرأس يمكن أن توفر عامل شكل مريح وخفيف الوزن أو بصريات متطورة ، ولكن ليس كلاهما" كتب ماينيلي.

هنا ، بدأ التقرير بمناقشة أجهزة Lenovo و ThinkReality ، والتي يمكن أن تقترن بجهاز كمبيوتر محمول بالإضافة إلى جهاز محمول. بينما تتطلب بعض مهام المؤسسة قدرًا أكبر من التنقل أكثر مما يستطيع الكمبيوتر المحمول تحمله بسهولة ، إلا أن البعض الآخر لا يتطلب ذلك. يعد استخدام أجهزة XR كـ "شاشات افتراضية" أحد حالات الاستخدام المتزايدة بسرعة في المؤسسات (والترفيه).

.u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 {padding: 0px؛ الهامش: 0؛ أعلى الحشو: 1em! مهم ؛ الحشو السفلي: 1em! مهم ؛ العرض: 100٪؛ العرض محجوب؛ وزن الخط: عريض ؛ لون الخلفية: #FFFFFF ؛ الحدود: 0! مهم؛ يسار الحد: 4 بكسل صلب # E74C3C! مربع الظل: 0 1 بكسل 2 بكسل rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -موز بوكس-ظل: 0 1 بكسل 2 بكسل rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0، 0، 0، 0.17) ؛ زخرفة النص: لا شيء ؛ } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357: نشط ، .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357: تحوم {عتامة: 1 ؛ الانتقال: عتامة 250 مللي ثانية ؛ webkit- الانتقال: عتامة 250ms ؛ زخرفة النص: لا شيء ؛ } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 {الانتقال: background-color 250ms؛ webkit-transfer: لون الخلفية 250 مللي ثانية ؛ العتامة: 1.05 ؛ الانتقال: عتامة 250 مللي ثانية ؛ webkit- الانتقال: عتامة 250ms ؛ } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 .ctaText {font-weight: bold؛ اللون: # 000000 ؛ زخرفة النص: لا شيء ؛ حجم الخط: 16 بكسل ؛ } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357. postTitle {color: # 2C3E50؛ زخرفة النص: تسطير! مهم ؛ حجم الخط: 16 بكسل ؛ } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357: hover .postTitle {text-decoration: underline! important؛ }

انظر أيضا:  الدليل السريع لنشر الواقع المعزز في المؤسسة

يستخدم نصف المشاركين في الاستطلاع تقنيات الواقع المعزز لتدريب الموظفين. ثمانية وأربعون بالمائة يستخدمون الواقع المعزز لعقد المؤتمرات عبر الفيديو والتعاون. علاوة على ذلك ، عندما سئلوا عما رأوه أهم فائدة لتقنيات الواقع المعزز ، كانت الإجابة الأكثر شيوعًا هي تحسين التعاون. لذلك ، ليس من المستغرب أن 80٪ أبدوا اهتمامهم بأجهزة الكمبيوتر المكتبية الافتراضية - بما في ذلك 67٪ من المشاركين في الرعاية الصحية.

بعض الأرقام الكبيرة جدًا في التوقعات

لكل ما رأيناه للنمو في تقنيات الواقع المعزز للمؤسسات ، فإن المستقبل يحمل الكثير. لا يقتصر الأمر على تبني المزيد من المنظمات لهذه التقنيات ، بل إنها تفعل ذلك بطرق لم نتوقعها بالضرورة. في حين أن الاستطلاعات والتنبؤات مثيرة للاهتمام ، فإن المتعة الحقيقية تأتي من المشاهدة والانتظار لمعرفة ما إذا كانت ستنتهي.

الطابع الزمني:

اكثر من بوست AR