تدخل إنتل في شراكة مع Meta لتحسين بطاقة Wi-Fi الرائدة لألعاب الكمبيوتر الشخصي منخفضة التأخير في الواقع الافتراضي على Quest 2

تدخل إنتل في شراكة مع Meta لتحسين بطاقة Wi-Fi الرائدة لألعاب الكمبيوتر الشخصي منخفضة التأخير في الواقع الافتراضي على Quest 2

لدى مستخدمي Quest 2 بعض الخيارات عندما يتعلق الأمر بقطع الكابل ولعب ألعاب الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي عبر شبكة Wi-Fi. يمكنك اختيار شيء مثل دونجل مخصص ، أو ببساطة تكوين شبكتك من أجل إعداد Wi-Fi الأمثل ، والذي يعني عادةً توصيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك مباشرة بجهاز التوجيه 2.4 / 5 جيجا هرتز باستخدام كابل Ethernet والحفاظ على خط الرؤية مع جهاز التوجيه . إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يحتوي على أحدث بطاقة Wi-Fi 6e AX1690 من Intel ، فهذا على وشك التغيير.

أعلنت إنتل في CES 2023 أنها دخلت في شراكة مع Meta للاستفادة بشكل أفضل من بطاقة Wi-Fi الرئيسية الخاصة بها من خلال تحسينها للاستخدام مع Quest 2 ، مما يعني تقليل زمن الوصول وعدم الحاجة إلى توصيل كبلات Ethernet بجهاز الكمبيوتر الخاص بك.

كما ذكرت واي فاي الآن، تقول Intel أن بطاقة Killer Wi-Fi 6e AX1690 الخاصة بها قادرة الآن على استخدام تقنية الاتصال المزدوج (DCT) لسماعات رأس VR مثل Quest 2. على الرغم من أنها نتاج شراكة Intel / Meta ، فمن المحتمل أن تستفيد Intel أيضًا من سماعات الرأس المستقلة الأخرى ، بما في ذلك Pico 4 و تم كشف النقاب عنها حديثًا Vive XR Elite أيضا.

تقول إنتل إن AX1690 ، المتوافق مع نظام Core HX من الجيل الثالث عشر من Intel ، قادر على تقليل زمن انتقال الكمبيوتر الشخصي اللاسلكي الإجمالي من 13 مللي ثانية إلى 30 مللي ثانية فقط ، مما يجعله لا يمكن تمييزه بشكل أساسي عن الاتصالات السلكية التقليدية ، مثل Link. لم نر ذلك قيد التنفيذ حتى الآن ، لذلك نحن نحتفظ بالحكم في الوقت الحالي ، ولكن يبدو في الأساس أن لدينا كل وظائف ذلك بقعة 99 دولار دونجل من دي لينك، وإن كان مدمجًا في جهاز ألعاب الكمبيوتر الخاص بك.

إنتل تتعاون مع Meta لتحسين بطاقة Wi-Fi الرائدة لألعاب الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي ذات الكمون المنخفض على Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة إنتل

قال برونو سيندون مارتن ، رئيس شركة Meta Reality Labs Wireless Technology: "أنا من أشد المؤمنين بأن دفع حدود الشبكات اللاسلكية في الواقع الافتراضي والواقع المعزز لن يكون ممكنًا إلا إذا عملت الصناعة بأكملها معًا". "يسعدني جدًا أن أرى إعلان اليوم من قبل مدير التكنولوجيا اللاسلكية في شركة Intel Corporation Carlos Cordeiro عن العمل الذي نقوم به معًا لنقل Wireless PC VR إلى المستوى التالي مع Meta Quest و Intel Killer."

أصدرت إنتل أيضًا مقطع فيديو لإظهار فوائد استخدام اتصالين متزامنين بشبكة Wi-Fi التي تمكن سماعات الرأس VR من الوصول لاسلكيًا إلى البيانات مباشرة من جهاز كمبيوتر (قفزة واحدة) مقابل نقطة وصول (قفزتان) لتقليل زمن الوصول وتحسين تجارب ألعاب PC VR في جميع أنحاء المنزل.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي