في Metaverse مع ذكاء بيانات Ledger PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

في Metaverse مع دفتر الأستاذ


في Metaverse مع ذكاء بيانات Ledger PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
في Metaverse مع دفتر الأستاذ

بقلم سيباستيان بادولت ، نائب الرئيس ميتافيرس في ليدجر.

يعد Metaverse أحد أكثر المفاهيم التي تم الترويج لها في الأشهر الـ 12 الماضية.

بالنسبة للكثيرين ، ستصبح منصة الحوسبة التالية لتحل محل الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، مما يخلق طرقًا جديدة للمشاركة اجتماعياً ومهنياً.

بصفته البوابة الآمنة الرائدة في العالم إلى Web3 ، يراقب ليدجر عن كثب هذه الحدود التقنية التالية التي تستعد للدخول في نظام بيئي دائم التوسع من الرموز المميزة و NFTs والصور الرمزية الرقمية.

ولكن ما هو Metaverse بالضبط؟

Back إلى سفر التكوين

قال آرثر سي كلارك ، كاتب خيال علمي ، ذات مرة أن "أي تقنية متقدمة بما فيه الكفاية لا يمكن تمييزها عن السحر." اليوم ، أصبح أيضًا يتعذر تمييزه عن الواقع بشكل متزايد. من بين جميع التحولات النموذجية ، يعتبر دمج الواقع المادي والرقمي في ناقل تجربة واحد عميقًا.

ومع ذلك ، فإن فهمنا العام لـ Metaverse يتأثر بشكل خاطئ بالخيال العلمي. 

صاغ نيل ستيفنسون مصطلح "Metaverse" لأول مرة في روايته عام 1991 الثلوج تحطم. لقد وصف العالم الافتراضي ، وهو خليفة للإنترنت يمكن استكشافه من خلال الأفاتار للهروب من عالم بائس. 

بعد 20 عامًا ، كان تصوير إرنست كلاين لعالم مشابه جدًا في جاهز لاعب واحد كان نجاحًا كبيرًا استدعى تكييفًا سينمائيًا لستيفن سبيلجيرج. في هذا الكتاب ، يحاول الأبطال إنقاذ عالمهم الافتراضي لأن العالم "الحقيقي" لا ينقذ. 

في الوقت الحاضر ، عندما يحاول الناس فهم Metaverse ، فإنهم يستشهدون به بشكل خاطئ جاهز لاعب واحد. لكن هذا الفيلم ليس مرادفًا لهذا المفهوم. إنه يصور فقط Metaverse باعتباره عالمًا غامرًا ، والذي ، كما سأفصل بمزيد من التفصيل أدناه ، هو مفهوم غير مكتمل. 

على الرغم من أن جاهز لاعب واحد الأبطال قادرون على القفز من عالم إلى آخر ، فهم يظلون دائمًا داخل "واحة" مركزية ، في حين أن Metaverse الذي أعتقد أنه لامركزي ويحكمه مستخدموه. 

هل نحن بالفعل في Metaverse؟  

إذا أردنا معارضة Metaverse بالعالم "الحقيقي" ، فإننا نعيش بالفعل جزءًا كبيرًا جدًا من حياتنا في نسخة مبكرة من Metaverse. 

عاش أجدادنا 100٪ من وقتهم في العالم "الحقيقي" ، لكن إطلاق التلفزيون في الخمسينيات أدى إلى انخفاض هذا الرقم إلى 50٪ ، وظهور الكابلات إلى 80٪ ، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف الذكية أقل من 70٪. كما ساهم تفشي الوباء بشكل كبير في رقمنة تفاعلاتنا الاجتماعية.

هل كانت Covid بمثابة بروفة عملاقة لـ Metaverse؟ ومن المفارقات، ليس كثيرا. كانت بعض الإصدارات غير المكتملة من Metaverse موجودة من قبل.

في أوائل عام 2000 ، قام فيليب روسيدال ، وهو تقني لامع ، ببناء بيئة افتراضية تسمى الحياة الثانية. يمكن الوصول إلى اللعبة عن طريق إنشاء صورة رمزية. يمكنك شراء أرض أو بناء منزل أو مكان للتسكع مع أصدقائك ، حتى أن العملة الرقمية تتيح المعاملات بين المستخدمين.

مع إنشاء أكثر من 60 مليون حساب ومليون مستخدم نشط ، حققت المحاكاة نجاحًا كبيرًا. الأمر المذهل هو أنه بعد 20 عامًا من إنشائه ، ما زال ناجحًا. عدد المستخدمين النشطين أعلى مما كان عليه في ذلك الوقت وكان اقتصاد الحياة الثانية هو 650 مليون دولار سنويًا من البضائع المتداولة.

في Metaverse مع ذكاء بيانات Ledger PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
Second Life وصورها الرمزية.

في عام 2017 ، أدى إطلاق Fortnite بواسطة Epic Games مع رسومات وأسلوب لعب محسّن بشكل كبير إلى نقل مفهوم Metaverse إلى المستوى التالي. لديها حاليا 350 مليون مستخدم. 

بعد التبني ، هناك عاملان مختلفان للغاية في Fortnite.

الأول أن اللعبة مجانية ويمكن الوصول إليها من أي منصة. يمكنك اللعب على Playstation أو Xbox أو Nintendo Switch أو الكمبيوتر الشخصي أو الهاتف المحمول. تجربتك الإجمالية هي نفسها ، تسجل اللعبة تقدمك والسلع الرقمية. 

هذا ثوري.

والثاني هو كيف قامت اللعبة بإضفاء الطابع الديمقراطي على هذه السلع الرقمية. من المحتمل أن جنون NFT الحالي لم يكن ليحدث لولا هذه اللعبة التي تمهد الطريق. الجلود والسيوف والسلع الرقمية الأخرى هي الطريقة التي يستخدمها لاعبو Fortnite للإشارة إلى هويتهم. 

في Metaverse مع ذكاء بيانات Ledger PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
حضر حفل ترافيس سكوت الافتراضي في Fortnite 12,3 مليون مستخدم.

تيم سويني ، مؤسس Epic Games ، هو منظّر Metaverse معروف. بالنسبة له ، Fortnite ليست Metaverse ولا هي كذلك جاهز لاعب واحد or مييتااا. "Metaverse هو مصطلح مثل الإنترنت. لا يمكن لأي شركة أن تمتلكه "، كما يعتقد. 

رؤية ليدجر لميتافيرس 

هل هذا المفهوم عبارة عن لعبة فيديو واقعية ، أم عالم افتراضي غامر أم مجرد كلمة طنانة تسويقية؟ 

يجادل الكثيرون بأن Metaverse مرادف للعوالم اليوتوبية الغامرة والأفاتار الشبيهة بالخيال العلمي. هذا ليس كيف أفهم هذا المفهوم. تصور الحقائق الافتراضية ميزة واحدة فقط من Metaverse ، تمامًا مثل Youtube هو موقع ويب واحد ضمن بروتوكول الإنترنت الأوسع. 

هذه الحدود التقنية الجديدة مفهومة بشكل أفضل في سياق الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر. اليوم ، تحدث معظم حياتنا الرقمية من خلال شاشات ثنائية الأبعاد ، بينما يتيح Metaverse المجال الرقمي لأخذ أشكال جديدة تتخلص من الحدود الكامنة في شاشاتنا. لن تكون هذه النسخة ثلاثية الأبعاد من الإنترنت غامرة بشكل حصري ، بل ستكون غامرة ومتداخلة مع الواقع ، مما يجلب أبعادًا جديدة لكيفية اللعب والعمل والتفاعل والتعلم. 

على عكس الإنترنت المنعزل اليوم ، ستجمع Metaverse هذين العالمين معًا وتجعلهما يتفاعلان أيضًا. الاعتقاد الخاطئ الأكثر شيوعًا حول Metaverse اليوم هو أنه سيكون عالمًا افتراضيًا واحدًا بينما سيربط مجموعة متنوعة من تجارب VR و AR و 3D و 2 D عبر الإنترنت و IRL.

المحرك الرئيسي هو قابلية التشغيل البيني بين هذه العوالم والتجارب.

في ليدجر ، بدأنا بالفعل في جلب ملفات المحتوى التعليمي ضمن Metaverse من خلال شراكتنا مع رمل. ستتمكن قريبًا من التعرف على أمان التشفير وتجربة منتجاتنا من داخل Metaverse. 

إذا كانت Metaverse هي التقنية التالية ، فستكون تقنيات blockchain هي نظام التشغيل الرئيسي ، مما يتيح لك امتلاك بياناتك وتبادل القيمة من خلال شبكات نظير إلى نظير. أنت لا تريد أن تكون هويتك الرقمية مملوكة لجهة خارجية وتستغلها. تريدها أن تكون لك. في Metaverse ، ستكون blockchain مهربًا للسيادة الذاتية.

لن تتمكن من الوصول إلى Metaverse من خلال الوسائل المركزية أيضًا. سوف تنضم إليه مع محفظتك الرقمية الخاصة. 
كان Web1 يتعلق بتسجيل الدخول / كلمة المرور.
تم تسجيل الدخول إلى Web2 عبر Google أو Facebook.
سيتم توقيع Web3 و Metaverse مع محفظتك.

في Metaverse مع ذكاء بيانات Ledger PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
3 شبكات متتالية. 3 طرق للانضمام إلى اللعبة.

ما الذي يتطلبه الأمر حتى يتم تحويل Metaverse إلى الاتجاه السائد؟

نحن على أعتاب الثورة التقنية الكبرى القادمة التي ستغير تجارب حياتنا بشكل جذري. 

إن مثل هذه الثورة لا تحدث بين عشية وضحاها. إنها تتطلب عنصرين رئيسيين لتنضج ، تمامًا كما فعلت الإنترنت في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين: التقدم التكنولوجي وتبني المستهلك.

على الجانب التكنولوجي ، تعد الحوسبة المكانية ومحركات الألعاب مكونات أساسية لازدهار Metaverse.

تتيح الحوسبة المكانية إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد واقعية وتصورات رسومية من أي نوع من مجموعات البيانات. تستخدمه بالفعل العديد من الصناعات مثل الطب أو العقارات أو الأمن لتحويل السجلات المعقدة إلى عرض يسهل الوصول إليه مما يسهل تحليل إشارات محددة أو التصرف بناءً عليها. 

هذه التقنية أساسية لأنها تستدعي إحساسنا الطبيعي بالفضاء وتمنحنا إحساسًا بالوجود. 

والخبر السار: إنه متاح بالفعل على نطاق واسع. يأتي الجيل الأخير من Iphone مزودًا بـ Lidar الذي يمكّن المستخدمين من إنشاء عرض ثلاثي الأبعاد لأي مساحة والاستفادة من برامج القياس التصويري المختلفة المتوفرة للاستخدام على أجهزتنا.

لا يزال على الجانب التكنولوجي ، التحول الرئيسي الذي حدث خلال السنوات القليلة الماضية هو تطوير محركات الألعاب لمنشئي الألعاب, ولا سيما Epic's Unreal and Unity. 

قبل 20 عامًا فقط ، إذا كنت ترغب في إنشاء لعبة ، فأنت بحاجة أولاً إلى تطوير محرك اللعبة الخاص بك لتشغيلها ، وكان ذلك استثمارًا كبيرًا للمال والوقت. منذ إطلاق Unreal و Unity ، نشهد انفجارًا في إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد و VR باستخدام هذه التقنيات. 

تم إنشاء الإنترنت بواسطة مطوري الويب. سيتم إنشاء Metaverse فوق محركات الألعاب مما يؤدي إلى إنشاء طبقة تصور أكثر دقة على الإنترنت.

Tومع ذلك ، فإن هذه الاختراقات التقنية لن تفعل ذلك ضمان اعتماد المستخدم.

لنأخذ التطور التدريجي (للغاية) للإنترنت. كان آخر تحول كبير أتاح دمقرطة الإنترنت عبر الهاتف المحمول ، واستغرق الأمر أكثر من 10 سنوات حتى يتشكل بالفعل. حتى إطلاق Iphone 2 / 3G ، كانت التكنولوجيا موجودة ولكن اعتماد المستخدم لم يكن كذلك.

في الواقع ، أنت بحاجة إلى أن يعتاد المستهلكون على التكنولوجيا. استغرق الأمر من Apple 10 سنوات (مرة أخرى) للتخلص من زر الصفحة الرئيسية من Iphone. 10 سنوات للمصممين لقياس مدى استعداد المستخدمين للاستغناء عنها (ولا يزال الكثيرون يشكون عندما حدث ذلك).

نحن مخلوقات من العادات والعادات تستغرق وقتًا لتتطور.

دور ليدجر في هذه الحدود التقنية الجديدة

نحن ، في ليدجر ، نراقب هذا الفضاء باهتمام. 

نعتقد أن عيوب Web2 ، بما في ذلك المركزية واستغلال البيانات ، يجب أن تظل غير متورطة مع Metaverse. يجب أن تكون هذه الثورة الرقمية قائمة على Web3 ، ولا مركزية ، وتتمحور حول المستخدم ، ومبنية على الحراسة الذاتية وآمنة تمامًا.

نعتقد أن Metaverse يجب أن يكون مكانًا يحتفظ فيه الأشخاص بالسيطرة الكاملة على ممتلكاتهم الرقمية أيضًا. ستكون محافظ أجهزة دفتر الأستاذ أدوات أساسية في هذه المنصة التقنية الجديدة من خلال تمكين المستخدمين من إدارة التشفير و NFT مع الحفاظ على التحكم في مفاتيحهم الخاصة.

يجلب هذا التحول الرقمي أيضًا تحديات أمنية كبيرة. نظرًا لأن الحدود بين العوالم المادية والافتراضية ضبابية ، فإن الاقتصاد المزدهر المبني على العملات المشفرة والرموز و NFT والصور الرمزية الرقمية سوف يزدهر حتمًا. النقطة الحاسمة هي: بينما يعد أمان عملاتك المعدنية و NFT أمرًا أساسيًا ، فإن أمان هويتك الرقمية سيكون أكثر أهمية. تحتاج حياتك (الرقمية) الثانية بشكل حتمي إلى أن تكون مقاومة للاختراق. 

سيؤدي تأمين هذا النظام البيئي الرقمي الناشئ بسرعة إلى لعب دور حاسم في التطوير الناجح لـ Metaverse. نظرًا لأننا نخطط لأن نصبح النظام الأساسي الآمن الرائد في العالم لـ Web3 ، سيكون ليدجر في قلب هذا التحول الرقمي الكبير.

إن الثورة جارية ، تحمل معها فرصًا وتحديات جديدة. تعمل الاستثمارات الضخمة وأبرز المواهب الهندسية يوميًا لبناء منصة الحوسبة التالية. 

في حين أنه من السابق لأوانه معرفة ما سيظهر بالضبط ومتى ، فإن الأشياء تتحرك بسرعة وتستحق كل انتباهنا.

الطابع الزمني:

اكثر من دفتر الحسابات