'Into the Radius' لمراجعة Quest 2 - الانغماس البائس الصافي وعدد قليل من الكتل العثرة ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

مراجعة 'Into the Radius' لمراجعة Quest 2 - الانغماس البائس الصافي وبعض العوائق

في نصف القطر هي لعبة إطلاق نار قوية للبقاء على قيد الحياة من لاعب واحد ، من المحتمل أنك سمعت عنها بالفعل منذ وقتها على سماعات الرأس للكمبيوتر الشخصي عبر Steam. في حال لم تكن قد فعلت ذلك ، تقدم اللعبة مزيجًا فريدًا من لقاءات سباقات القلب مع كيانات مميتة ، وحمولة من الفخاخ البيئية ، ونصيبها العادل من التثاقل الملل - كل ذلك مع تكريم الكتاب السوفيتي المناسب نزهة على جانب الطريق (1972) ثم تأليف الفيلم لاحقًا ستوكر (1979). على الرغم من أننا كنا نأمل في الحصول على تلميع بصري أدق ولمسة أنظف للتفاعل مع الكائن ، يبدو أن الاستوديو المستقل قد قام بعمل مفيد في تقليص اللعبة التي تزيد عن 20 ساعة على لعبة Quest 2 المتواضعة ، مما عززها كواحدة من أفضل ألعاب إطلاق النار على المنصة.

في دائرة نصف قطرها للمهمة التفاصيل:

متاح على: المهمة 2
تاريخ النشر: 8 سبتمبر، 2022
السعر: $30
مطور: ألعاب CM
استعرض على: المهمة 2

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

اللعب

في نصف القطر يأخذك إلى منطقة Pechorsk وهي مجموعة مسكونة من المناظر الطبيعية السريالية المليئة بالشذوذ الخطير. إنه يشبه إلى حد ما لقاء تشيرنوبيل مع سلفيدور دالي ، بهندسة معمارية سوفيتية لا لبس فيها تتخللها أشياء مستحيلة مثل الجزر العائمة والانفجارات التي يبدو أنها توقفت في الوقت المناسب. باختصار: إنه كابوس مطلق.

فقط يمكنك إدخال ما يسمى Radius لكشف سر ما حدث ، وتتبع فتات الخبز التي تركتها لك امرأة تدعى كاتيا. لا يوجد مفسدين هنا.

سيكون لديك الكثير من الأسلحة النارية على غرار الكتلة الشرقية لتواجهها وأنت تتصدى لأعداء يتراوحون من المشاة البطيئين ، المسماة Fragments ، إلى المقلدين ، والتي تتخذ شكل جنود قادرين على إطلاق الرصاص الحقيقي عليك من بعيد. تنتشر المصائد البيئية أيضًا في جميع الأنحاء ، مما يجعل المسار الأسرع في كثير من الأحيان هو الأكثر فتكًا. في حين أن الأعداء متنوعون بشكل جيد بما يكفي لإبقائك على قدميك ، فلا داعي للقلق بشأن النتوء في الليل فقط.

'Into the Radius' لمراجعة Quest 2 - الانغماس البائس الصافي وعدد قليل من الكتل العثرة ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة CM Games

مثل أي لعبة بقاء جيدة ، فإن مجموعة من الإثارة مخصصة للتدقيق. مع وجود الكثير من الأشياء حولك ، قد تنسى لحسن الحظ أن هناك مهام فعلية يجب اتباعها ، يمكن الوصول إليها من خلال جهازك الطرفي في القاعدة. مهما كان ما تفعله ، سوف تسعى للحصول على الروبل العظيم حتى تتمكن من تمويل الذخيرة والبندقية والشفاء والدروع والجوع والإصلاح التي لا يمكنك التخلص منها.

يؤدي هذا عن قصد إلى إبطاء سرعة اللعب ، مما يجبرك على التركيز بشكل أكبر على ما تحتاجه والمكان الذي ستذهب إليه أكثر مما تقتل بالضبط ؛ لا يوجد أي رؤساء أو أنظمة نقاط لقتل الأشرار هنا: فقط صوب جيدًا ، أطلق النار وأتمنى أن يموت المصاص.

'Into the Radius' لمراجعة Quest 2 - الانغماس البائس الصافي وعدد قليل من الكتل العثرة ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة CM Games

في أغلب الأحيان ، يعتمد هدف مهمتك على عنصر يحتاج إلى استرجاعه ، وإذا كان بإمكانك القيام بذلك دون إطلاق طلقة واحدة ، فليكن ذلك. على الرغم من أنك إذا استغرقت وقتًا طويلاً في الجري حول نصف القطر ، فسوف تواجه ظاهرة تسمى "المد والجزر" والتي تعيد تعيين الأعداء والعناصر وتقذفك إلى مكان عشوائي على الخريطة. من الأفضل ألا تتأخر وأن يكون كل شيء جاهزًا مرة أخرى في القاعدة قبل المغامرة بالخروج.

ومع ذلك ، هناك الكثير مما يدعو للقلق بشأن المشي الزاحف بعيدًا عن الأشرار أو توصيل الرصاص في وسط الكتلة. تتراوح المهام اليومية من إعادة تحميل كل مجلة يدويًا بالرصاص الذي تم الحصول عليه من صناديق الذخيرة ، إلى تنظيف بندقيتك للحفاظ على عملها بشكل صحيح. لا يمكنني التفكير في أي لعبة أخرى حيث يتعين عليك فعليًا تتبع المجلات الفردية وإعادة تحميلها وإصلاحها للتأكد من أنها تعمل بشكل صحيح ، ناهيك عن تنظيف بندقيتك من الداخل والخارج في منتصف معركة إطلاق النار لأنها قد تكون مزدحمة يأخذ الكثير من الضرر.

هذا مستوى من الملل قد لا تكون مستعدًا له ، لكنني أعتقد أنه إيجابي بشكل عام. المزيد عن ذلك في غمر أدناه.

كما تتخيل ، يمنحك هذا المستوى من التعقيد الكثير لتفكر فيه قبل أن تخطو قدمًا خارج القاعدة. ستقضي وقتًا في التخطيط للمهام ، والتفكير في الإضافات التي تحتاجها ، والنظر إلى الخريطة ، والموازنة حقًا بين خياراتك قبل الالتزام بمهمة مدتها ساعة كاملة ، والتي يمكن إنهاؤها فقط ببضع لقطات في وضع جيد. من مقلد.

من المؤكد أن تركيز اللعبة الشديد على الاستعداد للأشياء والحفاظ عليها يؤثر على وتيرة اللعبة. ستحتاج إلى التفكير طويلًا وبجدًا إذا كان الأشرار يستحقون المشاركة ، أو إذا كان من الأفضل لك التسلل من حولهم خوفًا من إهدار الإمدادات.

بالنسبة للقتال ، تعمل فيزياء البندقية في الغالب كما تتوقعها ، مع عودة البنادق المؤخرة بنقرة مرضية. تتطلب جميع البنادق إعادة تحميل يدويًا ، بما في ذلك براغي الشحن ، وسحب الشرائح للخلف ، وإيقاف تشغيل الخزائن ، وما إلى ذلك.

كما هو الحال مع جميع الكائنات في اللعبة ، التفاعلات اليدوية (المزيد عن ذلك في غمر) بالبنادق يمكن أن تضرب وتفوت ، لذا فإن التركيز على كل عنصر ونقطة `` الاستيلاء '' الفريدة بين بحر من العناصر الأخرى القابلة للإمساك على قدم المساواة يمكن أن يكون تحديًا.

لحسن الحظ ، هناك مجموعة كبيرة من الأسلحة الصغيرة ، تمتد من بنادق من حقبة الحرب العالمية الثانية مثل بندقية Mosin-Nagant M2 أو مسدس Tokarev TT-38 ، إلى أسلحة المعركة الحديثة التي يمكنك تزيينها بكل زينة عيد الميلاد ، مثل نطاقات النقاط الحمراء والتلسكوبية نطاقات متفاوتة القوة.

عليك أيضًا أن تولي اهتمامًا وثيقًا لعيار الرصاصة التي تحتاجها لكل مسدس ، حيث قد تجد بعض الرصاصات الخاسرة موضوعة حولها والتي قد تعمل أو لا تعمل في سلاحك الجانبي أو سلاحك الرئيسي. بشكل أساسي ، إذا كنت لا تعرف الفرق بين 7.62 × 54 و 7.62 × 51 ، فسيكون لديك منحنى تعليمي أكثر حدة من أي شخص يعرف أسلحته وذخيرته.

غمر

نظريا في نصف القطر متنوع بشكل جيد ، حيث يجلب كل قطاع أجواءه المخيفة والشذوذ البيئي لتمييزه عن الآخر. تبدأ بعض المناطق في الشعور بأنها موحلة جدًا ومكتلة هندسيًا لتكون غامرة باستمرار في بعض الأحيان. كما أن الإضاءة غير المتسقة تجعلها تبدو كرتونية أكثر مما يجب أن تكون عليه في لحظات ، على الرغم من أنه من الواضح أن المطورين يتصدون لحدود معالج الهاتف المحمول المتواضع Quest 2.

لا يعتبر تفاعل الكائن للأسف نقطة قوية أيضًا ، حيث ستجد نفسك تبرز المؤشر غير المرئي على العناصر على أمل سحب المؤشر الصحيح بالقوة. تصبح حقيبة الظهر المختلطة تجربة أسوأ حيث تتشابك العناصر مع بعضها البعض ، وتصبح مهمة روتينية للتفرد جسديًا.

أدناه ستراني أكافح مع علبة طعام. تحتاج إلى الإمساك به ، وتقشير الغطاء باليد المعاكسة ، وأخذ سكينًا واختيار قطعة حتى تتمكن من تناول الطعام. التعقيد الكلي للإجراء ليس هو المشكلة ، بل هو إيجاد نقطة الإرفاق المثالية واستكمال المهمة.

هذا ليس حدثًا دائمًا - يمكنك تعلم كيفية إتقان نقاط ربط كل كائن بشكل أساسي - ولكنه يحدث غالبًا بما يكفي لإبقائك على أصابع قدميك حول متى تتعثر مع الأشياء ... نوعًا ما مثل الحياة الواقعية. إذا كنت كريمًا حقًا ، فقد أنظر إلى الخطأ كميزة في هذه الحالة ، أي أنك تحتاج إلى بناء الخبرة في جميع أنحاء اللعبة مع التعامل حتى مع أكثر الأشياء الدنيوية قبل أن تتمكن بثقة من تغيير ماج ، وملء ، وقديم بالرصاص ، ألصق نفسك بحقنة علاجية ، وتناول وجبة غداء سريعة. ومع ذلك ، فإن بعض تفاعلات الكائن الأكثر سهولة من شأنه أن يعمل بشكل جيد لتسطيح منحنى التعلم في اللعبة.

على الرغم من هذا، في نصف القطر يسلم جميع السكتات الدماغية العريضة الصحيحة لمواطن VR. كل شيء تقريبًا تفاعلي ، مما يعني أنه يمكنك بشكل أساسي رمي أي شيء يمكنك العثور عليه في الحافظات التي يرتديها الجسم أو في حقيبة الظهر المضمونة ، مما يمنحك نطاقًا مجانيًا لتخزين الأشياء وتنظيمها. إنه يبتعد عن القليل جدًا ، مما يتركك تتعامل مع العالم بشكل أو بآخر بالطريقة التي قد تكون بها إذا كنت حقًا في منطقة مميتة للكتلة الشرقية.

قبل كل شيء ، في نصف القطر يبرع في معالجة كل موقف بجدية مميتة ، وجزء من تلك الجدية هو مستوى الملل الداخلي. تحتاج إلى إعادة تحميل المجلات رصاصة برصاصة ، والتي يمكن القيام بها إما عن طريق التقاط الرصاص جسديًا ووضعها في المجلة المناسبة أو تثبيت صندوق الذخيرة في المجلة لتعبئة أكثر تلقائية. تحتاج إلى إبقاء تلك المجلات الفارغة بالقرب منك لملئها لاحقًا أيضًا. لا تبعثرهم على الأرض فقط على أمل العثور على المزيد!

هذا هو التوقع الأساسي أن يكون المستخدم على دراية (وحذر) من كل ما يفعله في نصف القطر انتصارًا على العديد من ألعاب البقاء على قيد الحياة الأخرى في الواقع الافتراضي ، حتى لو شعرت بعض الأجزاء الدقيقة أنها بحاجة إلى تلميع.

الراحة

في نصف القطر يتميز بجميع خيارات الراحة الرئيسية للواقع الافتراضي ، لذلك يجب أن يجدها الجميع تجربة مريحة. تصميم المستوى سيحتاج المستخدمون إلى القيام بالكثير من المشي والجري ، مما يعني أنك تتحكم في كيفية ومتى تتحرك عبر العالم في جميع الأوقات.

في إعدادات الراحة في Radius - 15 سبتمبر 2022

تحول
تحول اصطناعي
الانعطاف السلس
سرعة قابلة للتعديل
المفاجئة
زيادات قابلة للتعديل
حركة
حركة اصطناعية
حركة مرنة
سرعة قابلة للتعديل
النقل الفضائي
غمامات
قوة قابلة للتعديل
مقرها الرأس
تحكم قائم
يد حركة قابلة للتبديل
وضع
وضع الوقوف
وضع الجلوس
الانحناء الاصطناعي
الجثث الحقيقي
إمكانية الوصول
عناوين فرعية
اللغات انجليزي
صوت الحوار
اللغات انجليزي
صعوبة قابلة للتعديل
يدين المطلوبة
الجثث الحقيقي المطلوب
السمع مطلوب
ارتفاع لاعب قابل للتعديل

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي