معكوس: درء الشياطين في لعبة رعب متعددة اللاعبين 4 ضد 1

معكوس: درء الشياطين في لعبة رعب متعددة اللاعبين 4 ضد 1

مع Inverse، يحاول المطور MassVR تقديم منظور جديد لرعب البقاء غير المتماثل.

حيث بعض الألعاب في هذا النوع – مثل Among Us - التركيز على الجوانب الاجتماعية لمجموعة تتعامل مع قاتل في وسطها، والبعض الآخر - مثل Dead By Daylight - يركزون على الجوانب المرعبة للفرار من قاتل بدم بارد. مع عكس، تقوم MassVR بالانتقال من تجارب الواقع الافتراضي القائمة على الموقع إلى تجارب مخصصة لسماعات الرأس في المنزل، بينما لا تزال تحاول إتقان الأساسيات التي تجعل القتال (أو اللعب كقاتل) أمرًا ممتعًا للغاية.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

بقدر ما تذهب الفرضية نفسها، فهو إجراء قياسي إلى حد ما. تواجه مجموعة من أربعة علماء واحدًا من "نول"، وهو جنس من الشياطين العازمين على منع البشر من تحقيق هدفهم. بدلاً من الاعتماد على خيال القوة المتمثل في استخدام الأسلحة ضد العدو الشيطاني، يتعين على اللاعبين أولاً تنشيط أربعة مولدات طاقة منتشرة عبر الخريطة، الأمر الذي سيتطلب بعض المهارات بفضل لعبة صغيرة ممتعة. في هذه الجولة التمهيدية، يمكن للاعبين استخدام الفخاخ والأدوات الأخرى قبل فتح الأسلحة النارية. لقد استخدمت الفخاخ في الغالب، حيث وجدت نفسي مطاردًا من قبل حاصد الأرواح، ولكن هناك أدوات أخرى متاحة أيضًا. هناك راديو يصدر أصوات خطوات للتشويش على Nul، ومصيدة نافذة، وحقنة علاجية، وكلها لها وظائفها المميزة عند استخدامها بشكل صحيح.

يتم فتح مخابئ الأسلحة التي تحتوي على مسدسات بمجرد اتصال المولدات بالإنترنت، مما يسمح للاعبين بالقتال ضد الشيطان. قدم هذا الجزء بعض المخاوف المحتملة بشأن عدم التوازن، حيث كان من السهل جدًا القضاء على Nul بمجرد توفر الأسلحة. ومع ذلك، فإن إصدار ما قبل الإصدار الذي لعبته سمح للاعبين بأداة إحياء كاملة لأنفسهم بالإضافة إلى جهاز مزيل الرجفان لإنعاش اللاعبين الآخرين، لذلك قد تسير المباراة العادية بشكل مختلف تمامًا.

معكوس: درء الشياطين في لعبة رعب متعددة اللاعبين 4 ضد 1 وذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

اللعب بشخصية Nul ممتع بشكل خاص. كان Reaper متاحًا في جلسات المعاينة التي لعبتها، والتي بدت سريعة ورشيقة عند التحرك (أكثر من العلماء) مع توفر اندفاعة صغيرة أيضًا. يحتاج The Reaper إلى الاقتراب من اللاعبين للقضاء عليهم، لذلك كان من الرائع أن تنطلق بسرعة نحو القتل بينما يحاول ضحيتك الاختباء داخل خزانة أو إغلاق باب خلفه.

أمضت MassVR العام ونصف العام الماضيين في ترجمة عناصر تجاربها السابقة القائمة على الموقع إلى شيء يمكن لعبه في المنزل. سلط المطورون الذين تحدثت إليهم الضوء بشكل خاص على التغييرات المطلوبة للحركة والتنقل في هذا التحول. في حين يمكن للاعبين الركض في الفضاء والتفاعل مع الأشياء المادية من خلال تجارب تعتمد على الموقع، فإن الواقع الافتراضي المنزلي لم يصل إلى هذا الحد بعد.

معكوس: درء الشياطين في لعبة رعب متعددة اللاعبين 4 ضد 1 وذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

على الرغم من أنها ليست بديلاً عن الركض بساقيك، إلا أن طريقة اللعب في Inverse تتميز بإحساس جيد بالحركة والزخم. إحدى أكبر مشاكلي مع الكثير من ألعاب الواقع الافتراضي ذات الحركة الكاملة هي أن الحركة يمكن أن تبدو بطيئة أو غير عملية، خاصة عندما يتم تفعيل ارتفاع الأرضية وحجم الحارس والتجربة نفسها. ومع ذلك، فإن مستويات Inverse صغيرة نسبيًا، مما يضفي إحساسًا قويًا بالسرعة على حركة اللعبة. لتضخيم ذلك، هناك أيضًا شعور بأنه من المفترض دائمًا أن تكون متحركًا في Inverse باعتبارك القاتل والعلماء. لقد وجدت ذلك أمرًا منعشًا حقًا كلاعب غالبًا ما يخاف من تجارب الرعب التي غالبًا ما تحد من المخاوف لتضخيم الشعور بالرهبة.

على الرغم من أن الحركة المعتمدة على العصا تبدو قوية، إلا أن Inverse تترك اللاعبين الذين يحتاجون إلى خيارات حركة أخرى خلفهم. لدي بعض الحساسيات الخفيفة جدًا تجاه الحركة المعتمدة على العصا في الواقع الافتراضي، وبينما لم أواجه أية مشكلات أثناء Inverse، سيصاب الأشخاص الأكثر حساسية بخيبة أمل عندما يسمعون أنه لا توجد خيارات حركة إضافية متاحة، مثل النقل الآني. قد يكون الأمر منطقيًا من وجهة نظر تصميم اللاعبين المتعددين، نظرًا لأن النقل الآني سيضيف طبقة صعبة لتحقيق التوازن بين الشخصيات المختلفة، لكن MassVR روج على وجه التحديد لبراعته في إنشاء حركة اصطناعية تبدو جيدة. على الرغم من أنه قد يكون مفهومًا لأسباب تتعلق بالتوازن والتصميم، إلا أنه من المخيب للآمال بعض الشيء أن الاستوديو لم يقدم هذا التنازل من وجهة نظر إمكانية الوصول.

معكوس: درء الشياطين في لعبة رعب متعددة اللاعبين 4 ضد 1 وذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

على الرغم من أنني لم أتمكن من رؤية كل بوصة من اللعبة، إلا أنني أحببت تقريبًا كل ما جربته في Inverse. تعتبر تصميمات خرائطها وحركتها وقيمتها الإنتاجية رائعة. تعد حلقة اللعب الخاصة بها جيدة - وإن كانت روتينية بعض الشيء - ولكن هناك ما يكفي لإغراق أسنانك هنا بحيث يسهل التوصية بها لأي شخص يبحث عن لعبة رعب البقاء غير المتكافئة الجديدة في الواقع الافتراضي. كما وعدت MassVR أيضًا ببعض تحديثات المحتوى، لكنها لم تقدم خريطة طريق. أنا متحمس لرؤية كيف يملأ الاستوديو التجربة بعد الإطلاق.

معكوس هو متوفر الآن بسعر 29.99 دولارًا على Quest 2 وQuest Pro.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR