هل Half-Life: Alyx قادم إلى PSVR 2؟ ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

هل Half-Life: Alyx قادم إلى PSVR 2؟

يريد المعجبون Half-Life: Alyx على PSVR 2 - هل سيجد Valve و Sony طريقة لتحقيق ذلك؟

شائعة هذا الأسبوع يدعي أن Sony اشترت حقوق نشرها في عام 2023 ولكن ليس عند إطلاق سماعة الرأس. ومع ذلك ، لم تسمع UploadVR أي شيء موضوعي من مصادرنا الخاصة أو منافذ الأخبار التي لها سجل معروف جيدًا لإعداد التقارير الدقيقة. نظرًا للطبيعة الصعبة لتطوير اللعبة وعقد الصفقات المعقدة من وراء الكواليس المتأصلة في الصناعة ، يجب إقران أي شيء أقل من التأكيد المباشر أو متعدد المصادر بدرجة كبيرة من الشك.

إذا نجح كل من Valve و Sony في تحقيق ذلك ، فإن هذه الخطوة ستجلب واحدة من أكثر تقنيات الواقع الافتراضي عناوين مصقولة للغاية لمجموعة جديدة من لاعبي VR الذين اشتروا سماعة رأس PS5 و PSVR 2 بدلاً من سماعة رأس للكمبيوتر الشخصي والكمبيوتر الشخصي. في حين أن لاعبي ألعاب Quest الذين لديهم جهاز كمبيوتر للألعاب تمكنوا من الاستمتاع بـ Half-Life: Alyx منذ إصداره في أوائل عام 2020 عبر Steam ، فإن PlayStation Store يحمل أيضًا عنوان Valve الوحيد الكامل الذي تم إنشاؤه من الألف إلى الياء لـ VR سيكون فوزًا كبيرًا لـ اللاعبون الذين يشترون في النظام البيئي لشركة Sony.

الأولويات والشراكات

بلاي ستيشن VR2 تطلق في أوائل عام 2023 وسوني بدأت للتو في الكشف عن تشكيلة الألعاب القادمة التي ستقدمها إلى النظام. لقد بدأنا التدريب العملي على PSVR 2 مؤخرًا وكنا كذلك أعجب بقفزاتها الكبيرة إلى الأمام على جهاز الجيل الأول من عام 2016. يتميز بأجهزة تحكم جديدة مع مشغلات مقاومة وتصميم زر مألوف بالإضافة إلى تتبع العين وحتى الاهتزاز داخل سماعة الرأس نفسها ، يبدو Half-Life: Alyx مطابقًا لنظام سوني.

على سبيل المثال ، تتميز Half-Life: Alyx بقفازات الجاذبية التي تتيح لك سحب الأشياء البعيدة بالقرب منك بالإضافة إلى تهديد السرطانات الرأسية المختبئة حول العديد من الزوايا. تثير كلتا الميزتين الخيال حول كيفية تطبيقهما على أجهزة Sony. يمكن أن يساعد تتبع العين ، على سبيل المثال ، في ارتداء قفازات الجاذبية من خلال جعل استهداف تلك الأجسام أكثر دقة. من الناحية النظرية ، قد يسحب اللاعبون الشيء الخطأ تجاه أنفسهم بشكل أقل تكرارًا. وقد تتيح لك ردود الفعل اللمسية لسماعة الرأس الشعور بالفعل بسرطان الرأس يلتصق بجمجمتك. ومع ذلك ، لا تزال هناك بعض العقبات التي يجب التغلب عليها في تحقيق الحلم.

Valve هي شركة صغيرة بشكل ملحوظ وهي مربحة بشكل لا يصدق على أساس كل موظف. تستخدم الإدارة هيكلًا مسطحًا ينتقل فيه الموظفون بين الفرق عندما يريدون. ومع ذلك ، فإن جمع الدعم للمشاريع التي ترغب في العمل عليها قد يكون أيضًا جهدًا شاقًا مع صعوبات في القياس وتحديد الأولويات التي تضغط على الحاجة إلى التنفيذ في صمام في الوقت المناسب طريقة. في الأشهر الأخيرة ، ركزت Valve's على توسيع دعمها إلى Steam Deck المحمولة باليد حتى مع استمرار سماعة Valve Index VR في كونها واحدة من أكثر منتجات Steam مبيعًا.

وصف رئيس Valve ، غابي نيويل ، جهاز كمبيوتر سطح السفينة Steam الخاص بـ Valve بأنه "نقطة انطلاق"VR مستقل بينما قال Greg Coomer في الشركة إن معالجها سيفعل ذلك تعمل بشكل جيد في الواقع الافتراضي و "إنه وثيق الصلة بنا وبخططنا المستقبلية". استجابت الشركة للتو للطلبات المسبقة لـ Steam Deck و سيجلب واجهته إلى VR، لكنه يظل سؤالًا صالحًا يتعلق بالأولويات وعرض النطاق الترددي ، ما إذا كان هناك فسحة لإخراج لعبة Half-Life: Alyx إلى منصة Sony. ومع ذلك ، هناك الكثير من الشركاء الذين يجب على Valve التفكير فيهم للمساعدة في تحقيق أولوياتها التنافسية ، ومن المحتمل أن يكون Half-Life: Alyx بالقرب من أعلى قائمة مختصرة من العناوين التي يمكن أن تقنع اللاعبين بالحصول على PS5 و PSVR 2. السؤال الأكبر لا يزال الانتقال إلى وحدة تحكم Sony يتناسب مع جهود Valve طويلة الأمد لتوسيع السوق للاعبين على أجهزة الكمبيوتر.

نصف العمر: أليكس على Steam هي أيضًا بوابة إلى Steam Workshop و أدوات تنمية المجتمع. استخدم معدّلو المجتمع الأدوات للإضافة أوضاع جديدة مهمة إلى اللعبة جنبًا إلى جنب مع ساعات من الحملات الجديدة والمُصممة جيدًا. تعد الأدوات جزءًا أساسيًا من عرض Valve للاعبين على أجهزة الكمبيوتر - حتى أن المجتمع قام بإجراء تعديلات VR للأصل نصف الحياة و 2 نصف الحياة ألعاب للإفراج على Steam. في حين أن التعديلات ليست ضرورية لـ Half-Life: Alyx ، فإنها توسع بشكل كبير من جاذبية اللعبة على الكمبيوتر الشخصي ومن المحتمل أن تكون على خلاف مع كون PS5 من سوني وحدة تحكم مع المحتوى الوحيد المتاح عليها الذي تم اختباره بدقة قبل الإصدار. ومع ذلك ، أصدرت Valve ألعابها بدون دعم Steam Workshop على المنصات المنافسة من قبل ، مع وصول ألعاب Portal مؤخرًا إلى Switch و المربع البرتقالي كونها واحدة من أفضل حزم القيمة لكل لعبة تم إصدارها على الإطلاق.

هل من المنطقي إسقاط دعم Steam Workshop لإصدار وحدة التحكم لـ Half-Life: Alyx في نفس الوقت يمكن أن تقوم Valve بتوسيع هذا الوصول إلى الأجهزة المحمولة؟ ربما - من المحتمل ألا تكون الجهود متعارضة - ولكن لا تزال هناك حرب منصة أكبر تحدث في خلفية كل هذا لمستقبل الحوسبة الشخصية. Half-Life: Alyx هو رأس الرمح عندما يتعلق الأمر بدفع بعض أدوات الشركة الرئيسية إلى المستقبل وقد تكون هناك فوائد للتركيز على توسيع هذه الأدوات على الأنظمة الأساسية حيث يتحكم Valve في التجربة في كل طبقة.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR