استغرق الأمر مني 10 ثوانٍ لأقع في حب شركة Schim PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

استغرق الأمر 10 ثوانٍ لأقع في حب شيم


في بعض الأحيان أنت تعرف فقط.

أنت تعرف ما أعنيه؟ تفتح لعبة جديدة ، وتضغط على زر أو اثنين ، ويكون الأمر واضحًا كالنوم: هذه اللعبة مميزة. هذا ما شعرت به عندما جلست للعب شيم في حدث Summer Game Fest التجريبي في عطلة نهاية الأسبوع الماضي. لقد أمضيت بضع دقائق فقط في اللعبة ، لكن ذلك كان كافياً لأكون مذهولاً.

حيلة Schim بسيطة: أنت تعيش في الظل وتموت في الضوء. أنت ضفدع صغير لطيف أسود الحبر في عالم ثنائي اللون يتجنب القوام لفن خط بسيط مذهل. كل مستوى مغمور بلون مختلف: أحد المستويات البرتقالية بعد الشفق لغروب الشمس المثالي ، والثاني باللون الأزرق الكريمي الذي يقف ليلاً. يمكنك السباحة في الظل والقفز للخارج ، والانحناء في الهواء للغطس في ظل آخر مع هبوط مرضي.

الطريقة التي تختفي بها تحت سطح الظل بدلاً من الرش على الأرض لها إحساس سحري ، كما لو كنت تتباهى بقوانين الواقع في بيئات عادية. إذا لم تهبط في الظل ، فلديك بضع ثوانٍ وقفزة أخرى للوصول إلى بر الأمان. وإلا فأنت ميت - وهو ما يعني فقط إعادة النشر في ظل حديث ، لأن هذه ليست لعبة منصات صعبة مثل الأظافر.

يبدو الأمر أشبه بلعبة ألغاز: بعد بضع ثوانٍ فقط بدأت في قياس المسافات بين الملاذات الآمنة ، محاولًا معرفة مقدار السرعة التي أحتاجها للهبوط في الظل الضيق لعمود الهاتف أو الظل المعقد لدراجة متوقفة . هناك توازن جميل بين المفاخر البهلوانية ولحظات الراحة. بعد تسمير قفزة ، كنت أسبح في ظل شجرة عملاقة لبضع ثوان ، مستمتعًا بانزلاق الضفدع بلا احتكاك.

الهدف في Schim هو جعلها تتخطى كل منطقة ، لكنها كبيرة بما يكفي بحيث لا يمكنك رؤية المسار المثالي منذ البداية. هذا ليس عن بعد أ الصعب اللعبة ، على الأقل في المستويات المبكرة التي لعبت بها ، لكنها تتطلب بأدب القليل من البراعة لتجاوز الفجوات حيث لا توجد ظلال ثابتة. في الحديقة ، اضطررت إلى الانتظار حتى يأتي عداء ببطء نحوي ، ويقفز في ظلهم عندما كانوا بالكاد داخل النطاق ، ثم قفز مرة أخرى ، متجاوزينهم ، نحو وجهتي. إنه يشبه إلى حد ما لعب The Floor is Lava ، إذا كانت واحدة من أكثر الألعاب جمالية على الإطلاق.

(رصيد الصورة: Ewoud van der Werf)

شيم هي نوع من الألعاب المستقلة التي تجعلني أشعر بالاكتئاب هوس سوني بشعر لحية أفضل أو المزيج القبيح من Sonic Frontiers للقنفذ الكرتوني والمساحات الخضراء الواقعية. كما يقول نات كلايتون ، شيم هو تذكير قوي بذلك يمكن أن تبدو الألعاب حقًا هكذا. فلماذا لا يفعلون ذلك؟ تخيل Schim أو Sable أو Solar Ash أو Neon White بالميزانية والقوى العاملة في Call of Duty أو Assassin's Creed القادمة. تخيل أن كل لعبة ثلاثية A تبدو فريدة من نوعها مثل The Legend of Zelda: The Wind Waker. لا أعرف ما إذا كنا نستحق مثل هذه الجنة.

لكن في هذه الأثناء لدينا شيم. إنه نوع ألعاب الفيديو التي تلعبها وتفكر على الفور: نعم ، المزيد من الألعاب مثل هذه ، من فضلك. لا أعرف متى سينتهي ، لكني آمل أن يكون قريبًا.

الطابع الزمني:

اكثر من ألعاب الكمبيوتر