جيسي شيل: لعبة الواقع الافتراضي متعددة اللاعبين تستعد لتحقيق "نمو متسارع" في ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

جيسي شيل: VR متعدد اللاعبين يستعد لتحقيق "نمو متضاعف"

يقدم استوديو تطوير VR ذو الخبرة Schell Games رهانًا كبيرًا على أن VR متعددة اللاعبين تقضي وقتها.

بينما تسريح ميتا أكثر من 11,000 عامل هذا الأسبوع والمعارضون أكثر من جاهزين للانقضاض على فرصة استدعاء VR ميت مرة أخرى ، رئيس استوديو Schell Games Jesse Schell على وشك معرفة ما إذا كان VR قد تجاوز عتبة حرجة تحدث عنها لسنوات.

تعد شركة Schell Games واحدة من أكثر مطوري VR خبرة في العالم ، حيث عمل Schell بنفسه في مناطق الجذب VR لـ Disney منذ عقود. في السنوات الأخيرة ، كان الاستوديو الخاص به وراء سلسلة من ألعاب الواقع الافتراضي عالية الجودة والمحبوبة بما في ذلك زوج من ألعاب جيمس بوند المستوحاة أتوقع أن تموت ألعاب وسيوف مقاتلة حتى تسقط. كان هؤلاء لاعبين فرديين ، مع ملاحظة شيل علنًا أن الواقع الافتراضي يحتاج إلى تجاوز عتبة 10 ملايين + لاعب ليبدأ الأشخاص في العثور على أصدقاء باستخدام سماعة رأس VR.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

اعتبارًا من هذا العام ، ورد أن Meta باعت في مكان ما شمال 15 مليون سماعة لمنصة Quest وحدها. بالإضافة إلى ذلك ، بيكو نامي، لا يزال SteamVR قويًا وسوني جاهزة للإطلاق PSVR 2. بالنظر إلى هذه العلامات ، قرر شيل تجربة اللعب الجماعي. عقد الاستوديو الخاص به شراكة مع المطورين Innersloth لتبني ظاهرة ألعاب متعددة اللاعبين حديثة للواقع الافتراضي - بيننا. إنه متاح الآن مقابل 9.99 دولارًا أمريكيًا بخار و بحث. تأكد من قراءة مراجعتنا الذي يسلط الضوء على كيفية تعزيز نسخة VR للعديد من ردود الفعل العاطفية التي تثيرها لعبة الخداع الكلاسيكية هذه.

نظرًا لخبرته ، وثقل لقب مشهور مثل "بيننا" الذي يأتي إلى الواقع الافتراضي ، وميل شيل إلى قم بعمل تنبؤات جريئة في نظر الجمهور - اعتقدنا اليوم أن الوقت مناسب لسؤاله عما إذا كان يعتقد أن الآن هو الوقت المناسب لمباراة كهذه للحفاظ على قاعدة اللاعب الضرورية للحفاظ على المتعة. إليك رد جيسي شيل الجاهز:

لعدة سنوات ، تحدثت عن عشرة ملايين كرقم رئيسي في تطوير أي نظام شبكي. عندما يكون هناك أقل من عشرة ملايين مستخدم ، فربما لا يقوم أحد من أصدقائك بذلك ، ولكن عندما يكون هناك أكثر من عشرة ملايين مستخدم ، فمن المحتمل أن يكون أحد أصدقائك على الأقل يستخدم النظام. تجاوز الواقع الافتراضي هذه العتبة بقوة هذا العام. يبدو أن عدد سماعات الرأس Quest 2 وحدها يزيد عن عشرة ملايين. ونحن نشهد بالفعل آثار ذلك - فقد أخذت الألعاب متعددة اللاعبين تدريجياً مراكز أعلى وأعلى في مخططات المبيعات. لقد اخترنا توقيت لعبة بيننا VR بناءً على توقعاتنا للمكان الذي اعتقدنا أن السوق سيكون فيه ، ويسعدني أن أقول إننا نشعر أن التوقيت مناسب. تستعد هذه العطلة لأن تكون وقتًا يبحث فيه العديد من الأشخاص عن تجارب الواقع الافتراضي التي يمكنهم لعبها مع الآخرين الذين يعرفونهم ممن لديهم سماعات رأس ، ويسعدنا أن يكون برنامج بيننا VR جزءًا من النمو المتسارع الذي نتمتع به نتوقع في العام المقبل ".

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR