يشير أسبوع Blockchain الكوري إلى أن الألعاب تقود الطريق إلى عالم Web3 الذكي PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

يشير أسبوع Blockchain الكوري إلى الألعاب التي تقود الطريق إلى عالم Web3 الذكي

صورة

إلى جانب كونه مجرد كلمة طنانة ، من المفترض أن يكون Web3 عبارة عن إنترنت مُعاد تصوره يوفر للمستخدمين الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي والخدمات المالية من خلال التطبيقات اللامركزية ، أو dApps، تعمل على blockchain وتتحكم فيها محفظة المستخدم الخاصة. 

تعتقد الشركات المرتبطة بالألعاب ، مثل Immutable ومقرها أستراليا ، أنها ستكون صناعة رائدة لخدمات Web3 القائمة على blockchain وتشير إلى اهتمام صناديق رأس المال الاستثماري وتدفق الأموال إلى القطاع كدليل.

الكثير على المحك. بلغت قيمة سوق ألعاب الفيديو العالمي الحالي 195.65 مليار دولار أمريكي في عام 2021 ، ومن المتوقع أن ينمو بنحو 13٪ سنويًا من عام 2022 إلى عام 2030 ، وفقًا لباحث في السوق. جراند فيو للبحوث. كما أن لديها أصحاب مصلحة كبار. شكلت صناعة الألعاب أكثر من 70 ٪ من صادرات إنتاج المحتوى في كوريا الجنوبية في عام 2020 ، وفقًا لها وزارة الثقافة.

قال روبي فيرجسون ، الشريك المؤسس لشركة Immutable ، في مقابلة مع Forkast في أسبوع بلوكتشين الكوري.

قال فيرغسون ، الذي ساعد في بدء شركة Immutable في عام 3: "إنها واحدة من أقوى أسواق المنتجات التي تناسب الكثير من Web2018 وحالة استخدام العالم الحقيقي". تتألف الشركة الآن من Immutable X - وهي عبارة عن منصة تداول وتداول للرموز غير القابلة للاستبدال ( NFTs) المستخدمة في ألعاب مثل Gods Unchained - ومطور الألعاب Immutable Studios.  

"إذا نظرت إلى المؤشرات الرئيسية لما سيحدث خلال 12 أو 24 شهرًا ، فقد تم ضخ 8 مليارات دولار أمريكي من قبل VCs في ألعاب Web3. قال فيرجسون ، "إنه أكثر من أي قسم Web3 آخر".

لعبة

ظهرت الألعاب القائمة على الإلكترونيات على الساحة في السبعينيات والثمانينيات من القرن الماضي مع ما يسمى بألعاب الأركيد التي صنعتها شركة Nintendo و Atari اليابانية ، ثم انتقلت من لعبة arcade إلى وحدة التحكم إلى منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. 

قال هنري تشانغ ، الرئيس التنفيذي لمطور الألعاب الكوري الجنوبي Wemade ، إن المسعى كان لتزويد اللاعبين بتجارب فريدة من نوعها ، وتقدم blockchain دورًا آخر في ذلك. 

قال تشانغ ، "تقنية Blockchain منفصلة بشكل أساسي عن اللعبة" ، مستخدمًا لعبة المحارب الخيالية MIR4 التابعة لشركته كمثال.

قال تشانغ "إذا تم سك NFT في MIR4 ، فإن NFT لا ينتمي إلى MIR4" شوكة ، تسليط الضوء على أن الألعاب المستندة إلى blockchain تمنح المستخدمين الملكية الكاملة للمكافآت التي يتلقونها مقابل الوقت والجهد المبذولين في اللعبة. 

جادل متخصصو Blockchain في المؤتمر في كوريا أيضًا بأن الألعاب يمكن أن تساعد في دفع Web3 ، لأن النشاط مرن في مواجهة الصعود والهبوط الاقتصادي.

قال جون ليندن ، الرئيس التنفيذي لشركة Mythical Games ، في المؤتمر: "كانت الألعاب تقليديًا نشاطًا مقاومًا للركود ، حتى في فترات الركود [السوق] ، تعمل الألعاب بشكل جيد للغاية".

"أعتقد أن الألعاب مجال رائع يجب أن تكون فيه لأنها لم تتبع الأنماط الاقتصادية بقدر ما تتبعه الشركات الأخرى."

اللاعبون

قال Ganesh Swami ، رئيس مجمع بيانات Web3 Covalent ومقره كندا ، إن تبني Web3 سيأتي من خلال اللاعبين الرئيسيين الحاليين في صناعة الألعاب بدلاً من مطوري ألعاب blockchain الصاعدين.

"إذا نظرت إلى أكبر الألعاب في مجال blockchain ، فربما يكون لديها خمسة أو عشرة آلاف مستخدم نشط يوميًا. لذا فهي لا تزال صغيرة جدًا ، ولا تزال ناشئة جدًا من حيث قواعد المستخدمين ، "قال سوامي.

"لكن استوديوهات Triple A لديها ملايين المستخدمين. وبالتالي ، إذا كانوا سيضيفون تجربة تشفير تقدم فجأة ملايين اللاعبين إلى مساحة Web3 ، فهذا مثير للغاية ".

وأضاف سوامي أن هذا يمكن أن يحدث في وقت أقرب مما كان متوقعًا. 

قال سوامي إن قرار شركة Apple بتعديل نموذج الإعلان الخاص بها مشيرًا إلى مشكلات الخصوصية قد قلص قناة الإيرادات هذه لمطوري الألعاب وناشريها ، لذا فهم ينظرون إلى ألعاب blockchain باعتبارها مصدر دخل آخر.

ومع ذلك ، قال إن قيادة ألعاب blockchain لقيادة Web3 سيعني التركيز على تجربة اللعبة ، وليس مجرد وسيلة للاعبين لكسب المكافآت.

اللعب لكسب (P2E) هو عنصر ألعاب تم تبنيه في العديد من الألعاب القائمة على blockchain وازداد شعبية في السنوات الأخيرة حيث يتلقى اللاعبون مكافآت ذات قيمة حقيقية في العالم ، غالبًا في العملات المشفرة أو NFT. 

"ما يجب تغييره هو نوع اقتصاد اللعب من أجل الربح. إنه ليس مستدامًا. قال سوامي: "لا تحتوي الألعاب حقًا على عنصر ألعاب ، إنها عنصر مقامرة أكثر ، لذا يجب تغيير ذلك".

أثار كل من تشانغ من Wemade's و Mythical's Linden المصطلح العب واكسب، بدلاً من اللعب من أجل الربح. 

قال ليندن: "نحن بحاجة إلى التأكد من أننا نبني ألعابًا حقيقية مع عوالم وقصص وطريقة لعب". "عندما يتم إنشاؤه للتخمين ، فإنه ليس ممتعًا."

الطابع الزمني:

اكثر من Forkast