صنع "العلاج" - كيف صنع رسام مخضرم أحد أفضل الأفلام القصيرة للواقع الافتراضي باستخدام "Quill" PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

صنع "العلاج" - كيف صنع المصور المخضرم أحد أفضل أفلام VR القصيرة باستخدام "Quill"

صنع "العلاج" - كيف صنع رسام مخضرم أحد أفضل الأفلام القصيرة للواقع الافتراضي باستخدام "Quill" PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

ربما لا يوضح المشروع حتى الآن إمكانات ريشة-أداة الرسوم التوضيحية والرسوم المتحركة Oculus 'VR-يشبهه العلاج. تم إنشاؤها بواسطة الرسوم المتحركة المخضرم دانيال مارتن بيكسي ، العلاج عبارة عن قصة مدتها 10 دقائق تقريبًا ، مما يؤدي إلى إنشاء تجربة شبيهة بالكتب الهزلية الفعالة للغاية من خلال تجميع العديد من العناصر معًا مطبوعات ريشة مشاهد لرواية قصة كاملة. شاركنا Peixie لمحة عن عملية الإنتاج التي أعادت الفيلم إلى الحياة.

صنع "العلاج" - كيف صنع رسام مخضرم أحد أفضل الأفلام القصيرة للواقع الافتراضي باستخدام "Quill" PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.مقال ضيف بقلم دانيال مارتن بيكسي

دانيال مارتن بيكسي رسام رسوم متحركة ورسام في استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة. مع عشرين عامًا من الخبرة في الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد و CGI ، يمكن رؤية أعماله الأخيرة في أفلام نالت استحسان النقاد مثل متشابكة (2010), زوتوبيا (2016)و موانا (2016). كان Peixe مرشدًا لورشة عمل الرسوم المتحركة الاحترافية عبر الإنترنت Animsquad منذ عام 2017. وهو كاتب ومخرج ومبدع فيلم VR قصير العلاج (2019)، تم إنشاؤه بالكامل داخل أداة التوضيح Quill VR.

كيف تشاهد العلاج

إذا لم تكن لديك فرصة لمشاهدة "العلاج" ، فإننا نوصي بالقيام بذلك من أجل السياق. القصير متاح في مسرح كويل على Oculus Quest ، إليك كيفية العثور عليه:

  1. تأكد من أن Oculus Quest الخاص بك يعمل بنظام 12.0 أو أحدث
  2. تثبيت / تحديث تلفزيون Oculus التطبيق
  3. تثبيت / تحديث مسرح كويل التطبيق
  4. قم بتشغيل Oculus TV
  5. في Oculus TV ، ستجد "The Remedy" ضمن "قصة متحركة تم إنشاؤها في Quill".

العلاج بدأ المشروع بفكرة استخدام مطبوعات ريشة الرسوم التوضيحية كما لو كانت لوحات كتب هزلية. أبحث في بلدي مطبوعات ريشة الرسوم التوضيحية ، ظللت أفكر ، "أتمنى أن أضغط على زر وأرى ما سيحدث بعد ذلك!" أردت أيضًا تجربة استخدام التحرير السينمائي التقليدي في الواقع الافتراضي ، في الغالب لمشاهد الحركة. عرضت هذه الفكرة على مطبوعات ريشة لدهشتي أنهم كانوا يفكرون بالفعل في طرق لتوسيع مجموعة أدوات الجدول الزمني في التحديث القادم ، بهدف القيام بذلك مطبوعات ريشة مجموعة كاملة لرواية القصص VR!

بعد فترة وجيزة ، تم تكليفي رسميًا للعمل في هذا المشروع - قصة قصيرة في الواقع الافتراضي باستخدام الأحدث مطبوعات ريشة 2.0 بيتا مع أدوات المخطط الزمني - كنت فوق القمر! لقد كانت تجربة تعليمية رائعة. تبين أن هذا هو سير عمل الإنتاج التقريبي الخاص بي ، والذي سأتحدث عنه بمزيد من التفصيل أدناه:

  • مرحلة ما قبل الإنتاج
    • كتابة السيناريو
    • صور مصغرة للوحة العمل الخشنة ثنائية الأبعاد
    • القصة المصورة ثلاثية الأبعاد مع الواقع الافتراضي والتخطيط والتشغيل
    • تحرير القصص المصورة في الواقع الافتراضي ، باستخدام الانتقالات والقطع وتعديل التوقيت
    • تنظيم الطبقات وتمييز كل منها
    • إضافة "توقف"
    • إرسال التجميع التقريبي إلى فريق الموسيقى والصوت
  • الإنتــاج
    • التطوير البصري ، صور مرجعية البحث
    • يتم عرض حوار النص النهائي داخل الفيلم في Photoshop وتصديره بتنسيق PNG
    • رسومات مرجعية ملونة ثنائية الأبعاد قبل رسم المشاهد الرئيسية في الواقع الافتراضي
    • ارسم وقم ببناء مجموعات وشخصيات وفقاعات كلام ولوحات في الواقع الافتراضي
    • إطار بإطار للرسوم المتحركة
    • ضبط التوقيت النهائي والانتقالات
    • إضافة تأثيرات متحركة خاصة
    • أرسل إلى فريق الموسيقى والصوت
    • مزيج الصوت النهائي
    • اجتياز التحسين
    • الفحوصات الفنية لتشغيل مسرح Quill على Oculus Quest

عندما بدأت في كتابة القصة ، ركزت على شيء بسيط بأقل عدد ممكن من الشخصيات. أيضًا ، كنت أعلم أنني أريد مشاهد حركة مثيرة ولكن قبل كتابة تلك الأشياء حاولت التأكد من وجود علاقة عاطفية مع الشخصية الرئيسية ودوافع واضحة للبطلة للذهاب في مغامرة.

قمت بالعديد من المسودات المختلفة للسيناريو حتى وصلت بشيء كنت سعيدًا به وانتقلت إلى القصص المصورة. بدأت بعض القصص المصورة كرسومات ثنائية الأبعاد قمت بها على هاتفي ؛ سمحت لي الشاشة الصغيرة بوضع أي أفكار لدي حول زوايا الكاميرا ، وتدريج المشهد ، وما إلى ذلك. باستخدام هذه الخربشات الصغيرة كمرجع ، كان من الأسهل كثيرًا لاحقًا القيام برسم الواقع الافتراضي مطبوعات ريشة.

#td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { الخلفية: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-1-80 ×60.jpg) 0 0 عدم التكرار؛ } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { الخلفية: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-2- 80×60.jpg) 0 0 عدم التكرار؛ } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { الخلفية: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-3- 80×60.jpg) 0 0 عدم التكرار؛ } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { الخلفية: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-5- 80×60.jpg) 0 0 عدم التكرار؛ } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item5 { الخلفية: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-6- 80×60.jpg) 0 0 عدم التكرار؛ }

أثناء هذه العملية ، كان من المهم البدء في تحديد حجم المشاهد فيما يتعلق بالمشاهد ، بالإضافة إلى التدريج والتخطيط لـ "النقطة المحورية" لكل مشهد للتأكد من أنه عندما يكون هناك "قطع" ، لا تضيع أو تشوش. أردت أن يكون الجمهور "المصور" الخاص بهم في بعض المشاهد ، مثل المشهد الذي تغادر فيه العربة المنزل وترى العنوان. كان التخطيط لكل هذا باستخدام الرسومات التقريبية أمرًا بالغ الأهمية ، للتأكد من أن بعض المشاهد التجريبية ستعمل قبل أن أبدأ في تصميم الأصول.

مفاتيح التحويل في مطبوعات ريشة يسمح لك بإنشاء رسوم متحركة سلسة والتلاشي للداخل والخارج ، مع تعيين بضع إطارات رئيسية على طبقات المجموعة. كان هذا مفيدًا للغاية لإضافة "حركات الكاميرا" وهو ما فعلته عن طريق تحريك مجموعات كاملة بدلاً من تحريك الفعلي مطبوعات ريشة الة تصوير. مثل مشهد "الهروب من البركان" حيث تكون الشخصية على طبقة ثابتة متحركة تقفز من منصة إلى أخرى وتتحرك المجموعة نحو الجمهور ، مما يعطي انطباعًا بأن الجمهور يتقدم للأمام.

كانت "التوقفات" (حيث يلزم إدخال المشاهد لمواصلة القصة) مفهومًا جديدًا لم نكن متأكدين من أنه سينجح ، ولكن كان لدي شعور بأنه سيجعل الأمر أشبه بكتاب هزلي يمكن للمشاهدين مشاهدته المشهد من حولهم قبل المتابعة.

كان اختيار مكان التوقف اختيارًا طبيعيًا في بعض الحالات ، على سبيل المثال ، اللقطة التأسيسية حيث تكون البطلة أمام مدخل معبد البركان. قد يشعر الجمهور برغبة في قضاء المزيد من الوقت في الاستمتاع بالبيئة. تمامًا مثل الصفحة المزدوجة في الكتاب الهزلي ، إنها لحظة مميزة كبيرة ، وأنت مدعو لاستكشاف كل التفاصيل حتى تكون جاهزًا للمضي قدمًا. في حالات أخرى ، تكون التوقفات مفيدة في حالة رغبتك في قضاء المزيد من الوقت في قراءة فقاعات الكلام. ثم في حالات أخرى اخترت عدم التوقف أو التوقف مؤقتًا ، لأنني أردت أن يشعر الجمهور بإثارة الحدث.

بمجرد رسم جميع مشاهد القصة ، قمت بتعديل التوقيت وتأكدت من أنني سعيد بذلك لأنه حان الوقت لتسليم المشروع إلى فريق الصوت والموسيقى حتى يتمكنوا من البدء.

كانت الخطوة التالية بالنسبة لي هي تنظيف المشهد بعد المشهد وإضافة اللون والتفاصيل وما إلى ذلك. بالنسبة للمشاهد الرئيسية ، قمت برسم مفتاح ملون ثنائي الأبعاد خارج الواقع الافتراضي. كان ذلك مفيدًا للغاية من أجل تحديد هدف واضح للمشهد من حيث الحالة المزاجية ولوحة الألوان والإضاءة.

#td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { الخلفية: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key-2 -80×60.jpg) 0 0 بدون تكرار؛ } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { الخلفية: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key- 1-80×60.jpg) 0 0 بدون تكرار؛ } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { الخلفية: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key- 4-80×60.jpg) 0 0 بدون تكرار؛ } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { الخلفية: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key- 3-80×60.jpg) 0 0 بدون تكرار؛ }

بينما يتم عرض معظم المشاهد في The Remedy من منظور الشخص الثالث ، كان هناك العديد من المشاهد التي اعتقدت أنها ستكون قوية بشكل خاص في منظور الشخص الأول. بفضل VR ، يضع هذا المنظور الجمهور حقًا في مكان الشخصية. مشهد "الكتاب" - حيث صفحات الشخصيات الرئيسية من خلال كتاب قديم يضع بعض العناصر المهمة في القصة - كان مهمًا بالنسبة لي لأن كونك من منظور شخص أول ينظر إليه باعتباره لقطة مقربة ، والجمهور مرحب به للاقتراب أكثر لاستكشاف تفاصيل الكتاب. في مشهد "معبد النبات" - حيث تجد الشخصية الرئيسية الهدف من سعيها - استخدمت صيغة المتكلم حتى يشعر الجمهور بنفس شعور البطل ، مع الإعجاب بكل نباتات الشفاء السحرية التي لا تزال تنمو في هذا البستان ، و الشعور بالرهبة لاستكشاف حجم المعبد. في النهاية ، قمت بتضمين مشهد آخر من منظور الشخص الأول حيث أضع الجمهور في جلد الرجل السيئ ، ناظراً إلى البطلة وهي تمسك بالحقيبة - ومصيره. ستعمل العديد من هذه اللقطات أيضًا في السينما ثنائية الأبعاد ، لكنها تصبح أكثر تأثيرًا في الواقع الافتراضي!

عند تصميم الأصول ، حاولت مراقبة عدد السكتات الدماغية والكثافة العامة للتفاصيل ، لأنني كنت أعرف أنه قد تكون هناك فرصة لهذا المشروع للعمل على Oculus Quest. كان استخدام أداة الخط المستقيم كأساس لمعظم الهياكل هو السبيل للذهاب. وأيضًا أن تكون ذكيًا بشأن مكان إضافة التفاصيل ومكان ترك الأشياء أكثر بساطة. في معظم المشاهد لا يوجد حتى مجموعة أو خلفية ، فقط الشخصيات وتدرج لوني. كان هذا مقصودًا تمامًا لأنني أردت من الجمهور التركيز عليهم وعدم تشتيت انتباههم بالتفاصيل في الخلفية.

كنت أعلم أنني أردت أن تكون الرسوم المتحركة بسيطة من البداية. لم أكن أخطط لعمل رسوم متحركة كاملة لهذا المشروع ، لكنني أدركت أن مشاهد الحركة تحتاج إلى بعض التفاصيل الإضافية لبيعها حقًا. تم تحقيق الرسوم المتحركة الأكثر تعقيدًا من خلال رسم تقريبي أولاً ، مع تحديد التوقيت ومعظم الرسوم المتحركة.

ثم طرحت الشخصية ببنائها من أجزاء منفصلة مرسومة مسبقًا. أمسكت بكل جزء ، وباستخدام الرسوم المتحركة التقريبية كدليل ، قمت بوضعها على كل إطار.

يتيح ذلك اتباع نهج رسوم متحركة تقليدي للغاية ، وباستخدام أداة Grab ، تمكنت من تكرار القطع وتشويهها بسلاسة. تصبح الرسوم المتحركة أيضًا ذات طبقات أو ما كان يُعرف باسم الرسوم المتحركة "المحدودة" في أجزاء معينة ، مما يعني أنني سأقسم الشخصية وبينما لا تزال بعض أجزاء الشخصية تتحرك ، تظل الأجزاء الأخرى ثابتة ، على طبقة منفصلة.

أصبح الفريق بأكمله في Oculus متحمسًا حقًا لمعرفة ذلك العلاج، سيكون قابلاً للعب على Quest! ال مطبوعات ريشة تمكن مهندس الفريق الرئيسي من ضغط المشروع بأكمله في حجم صغير ، وقام بإجراء بعض التحسينات الإضافية للتأكد من أنه سيعمل بشكل جيد.

كان الجزء الأخير من العمل مثيرًا للغاية لأننا بدأنا نسمع النوتة الموسيقية المذهلة من مصمم الصوت على Facebook وهو ينبض بالحياة. نظرًا لميزة "التوقفات" ، كان على مهندسي الصوت أن يخرجوا بنوعين من الدرجات: الأول تم توقيته بتخمين متوسط ​​للوقت المستغرق لقراءة فقاعات الكلام والتقدم خلال القصة - بهذه الطريقة إذا انتظرت لفترة طويلة جدًا في لحظة توقف ، تستمر الموسيقى وتتلاشى ببطء في تأثير صوت الغلاف الجوي - النوع الثاني من الدرجات كان للحظات الخطية ذات التوقيت الثابت.

عندما كنت أنهي المشاهد الأخيرة ، كان تصميم الصوت يلاحقني في إنهاء الموسيقى. لقد قام الفريق بعمل لا يصدق مع المؤثرات الصوتية التي تجعل كل شيء يبدو أكثر تماسكًا.

في الأول من كانون الأول (ديسمبر) ، قمت بتسليم المشهد الأخير وقمنا بإضافة الاعتمادات وصفحة المقدمة. ويوم 1 ديسمبر العلاج تم إصداره علنًا على Oculus Quest!

#td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { الخلفية: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-4-80 ×60.jpg) 0 0 عدم التكرار؛ } #td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { الخلفية: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-1- 80×60.jpg) 0 0 عدم التكرار؛ } #td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { الخلفية: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-2- 80×60.jpg) 0 0 عدم التكرار؛ } #td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { الخلفية: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-3- 80×60.jpg) 0 0 عدم التكرار؛ }

كانت هذه تجربة تعليمية رائعة. ارتديت الكثير من القبعات وتعلمت الكثير من حيث رواية القصص والتطور البصري واللون والكتابة والعرض. ولكن أيضًا تعلمًا ضخمًا حول كيفية تحقيق أقصى استفادة منه كويل مجموعة أدوات مذهلة. أحببت العمل العلاج ولا أطيق الانتظار لإنشاء فيلم VR التالي الخاص بي مطبوعات ريشة!

وظيفة صنع "العلاج" - كيف صنع المصور المخضرم أحد أفضل أفلام VR القصيرة باستخدام "Quill" ظهرت للمرة الأولى على الطريق إلى الواقع الافتراضي.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي