الحوسبة المكانية للسوق الشامل في الأفق مع Meta في الواقع الافتراضي وApple في الواقع المعزز

الحوسبة المكانية للسوق الشامل في الأفق مع Meta في الواقع الافتراضي وApple في الواقع المعزز

تعمل Meta وApple من اتجاهات مختلفة على بناء طريق إلى نفس المستقبل مع عوالم افتراضية للزيارة، ومكالمات مكانية باستخدام صور رمزية واقعية للغاية، وزيادة على مدار اليوم.

ما نسميه التقاطع الذي يصل إليه عمالقة التكنولوجيا هو العلامات التجارية، ولكن حان الوقت لنكون واقعيين بشأن الشكل العام لمستقبلنا وندرك أن Meta وApple يبنيان نفس الوجهة.

الحوسبة المكانية للسوق الشامل في الأفق مع Meta في الواقع الافتراضي وApple في الواقع المعزز وذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

بدأت Meta مع الواقع الافتراضي باسم Facebook في عام 2014 من خلال الاستحواذ على Oculus. من Gear VR إلى Go إلى Rift إلى Rift S إلى Quest وQuest 2، يستمر ميتا كويست 3 تقليد أجهزة الواقع الافتراضي أولاً، على الرغم من محاولة قسم التسويق في Meta وصفها بطريقة مختلفة. يبدو أن المهمة 3 هي أفضل سماعة رأس VR مستقلة في العالمبعد سابقتها.

مباشرة من صندوق 500 دولار أو 650 دولار، XR2 من الجيل الأول يوفر المعالج في Quest 3 مرئيات أكثر وضوحًا ووضوحًا عبر جميع ألعاب الواقع الافتراضي بشكل افتراضي تقريبًا مع تقنية العدسات المسطحة التي يمكن رؤيتها بعد النظر في أي عدسة VR تم إصدارها قبل Quest Pro وPico 2022 لعام 4.

قد يكون ميتا يستكشف جعل وحدات التحكم اختيارية، ولكن لديهم أيضًا ميزة دمجها مع التتبع اليدوي الآن لإدخال الوضع المزدوج. بينما أطلقت عليهم شركة آبل اسم "أخرق"خلال إعلانه، في نفس الوقت قام برنامج Meta's AI بتقليص قدراته إلى ما يزيد قليلاً عن مجرد قبضات لمسية رفيعة بأزرار دقيقة. مع مرور الوقت، قد تكون وحدات التحكم في الواقع عامل تمييز رئيسي للألعاب في Quest.

مع Link to PC VR واللمس المباشر لتطبيقات Android، من الصعب القول بأن أي شيء آخر يقترب من القيمة بالنسبة لنظام ألعاب وحدة تحكم VR شامل، حتى عندما يبدأ Quest 3 بتكلفة 200 دولار أكثر من Quest 2 في عام 2020.

AR: البدء بـ Apple Vision Pro

الحوسبة المكانية للسوق الشامل في الأفق مع Meta في الواقع الافتراضي وApple في الواقع المعزز وذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

تبدأ Apple في عام 2024 مع Vision Pro كجهاز AR الأول بسعر يبدأ من 3500 دولار. بنفس الطريقة التي شكل بها iPod أساسًا لجهاز iPhone، يشكل iPhone أساسًا لـ Vision Pro. نعم، سيكون لديك iPhone الخاص بك على Vision Pro، ولكن المجموعة الكاملة من التقنيات التي تقوده ستكون مرئية في كل لحظة ترتديه أيضًا.

تتجه فئة منتجات Vision أيضًا نحو الفكرة الجريئة التي تعد شركة Apple مستعدة لتولي مهمة زيادة حياتك بشكل مستمر. في نظام التشغيل iOS اليوم، تضيف ميزات إمكانية الوصول مجموعة متنوعة من أوضاع "الاكتشاف" للأشخاص أو الأبواب أو النص مع خيارات للتعليقات الصوتية أو اللمسية. يوجد أيضًا وضع "أشر وتحدث" حيث تشير إلى شيء ما بالكاميرا وسيقوم iPhone "بوصف ما تتم الإشارة إليه بإصبعك في عرض الكاميرا". تلاحظ شركة Apple أنه "لا ينبغي استخدام ميزة Point and Speak للملاحة أو في الظروف التي قد تتعرض فيها للأذى أو الإصابة". تعتبر هذه الجملة بمثابة تحذير للمستخدمين بقدر ما تمثل تحديًا لمهندسي Apple الذين يعملون على Vision Pro وسماعات Apple المستقبلية.

تحتوي خطوط منتجات Apple القابلة للارتداء الأكثر رسوخًا، مثل Apple Watch وiPhone، على ميزات تنبيه وحتى أنظمة اتصال عبر الأقمار الصناعية لطلب المساعدة في أي مكان في حالات الطوارئ الأكثر خطورة، ولكنها أصبحت أيضًا أكثر سلاسة في التفاعلات اليومية في الحياة اليومية. يمكنك الضغط مرتين على الهواء للرد على مكالمة من أحدث Apple Watch، بينما يمكن لـ AirPods Pro الحفاظ على خصوصية الصوت الخاص بك مع عدم وجود iPhone في المنتصف. يمكن لأحدث ميزات Apple للصوت أن تظل على اطلاع بالمحادثات التي قد تحتاج إلى الانتباه إليها في محيطك الفعلي.

قد لا يكون التعزيز والاعتماد على شيء يمكن ارتداؤه ونشعر أننا عراة بدونه هو ما يدور في ذهن الناس عندما يسمعون الواقع المعزز، ولكن هذه هي الطريقة التي يجب أن نفكر بها في علاقتنا بالتكنولوجيا مع هذا المستوى من الذكاء المدمج الذي يرافقنا معظم اليوم. ليلا ونهارا.

لقاء في الوسط

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

في الماضي، قام تيم كوك، الرئيس التنفيذي لشركة أبل، بذلك دعا AR واحدة من "التقنيات العميقة القليلة جدًا" التي يمكن أن تؤثر على حياتك اليومية، بينما أشار مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة Meta، في عام 2017 إلى أن "الاتجاه الأكبر في مجال النقل هو أن تحريك الأجزاء أسهل بكثير من تحريك الذرات".

في الوقت الحاضر، تسمح لك Apple بالتحدث مع من تريد أينما تريد دون الحاجة إلى النظر إلى الشاشة، بينما تطلق iPhone 15 Pro كأول كاميرا مكانية لها. وفي الوقت نفسه، تقوم Meta بشحن Quest 3 و جلب الجزء العلوي من جسمك بالكامل إلى الواقع الافتراضي في Quest 3 بأرجل توليدية وجعل الناس يشعرون بالراحة معها يرتدي كاميرات البث المباشر Meta.

في المستقبل القريب، تخطط Meta لشحن كائنات رقمية ثابتة يمكنك تعليقها في بيئتك (الزيادات) بينما تخطط Apple لإجراء مكالمات FaceTime تسحب صورًا رمزية رقمية واقعية للغاية (Personas). تحتوي Meta على صور رمزية واقعية أيضًا - ولكن إنشاء الصور الرمزية لا يزال يستغرق وقتًا طويلاً للغاية - بالإضافة إلى شكلها الخاص من التكنولوجيا للقرص في الهواء للتفاعل مع أجهزتك القابلة للارتداء. في الواقع، زوكربيرج يعتقد أن تكنولوجيا معصمه العصبية الخاصة بهم سيكون أسرع من الكتابة على لوحات المفاتيح في غضون عامين فقط.

الواقع المختلط والحوسبة المكانية

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

أعتقد أن Quest 3 وVision Pro هما طرفان متطرفان على نفس السلسلة، لكنهما ليسا ما يفكر فيه قراؤنا التقنيون مع بصريات الواقع المعزز الشفافة من جهة وبصريات الواقع الافتراضي غير الشفافة من جهة أخرى.

بدلاً من ذلك، قمت بوضع Quest على الجانب الأيسر من المخطط باستخدام الواقع الافتراضي ووضع Vision Pro على الجانب الأيمن من المخطط باستخدام الواقع المعزز. وفي المنتصف بينهما يوجد كمبيوتر مكاني متعدد الأغراض للواقع المختلط والذي نرتديه معظم اليوم.

أراهن أن تكلفة سماعات الرأس هذه ستتراوح ما بين 1000 إلى 3000 دولار، واستبدل كل جهاز كمبيوتر تمتلكه، وستجد نفسك تقضي وقتًا في زيارة المساحات الافتراضية مع الأصدقاء بقدر ما تقضيه معهم جنبًا إلى جنب مع الأشياء الرقمية العائمة في بيئتك المادية.

ومع كل كلمة رئيسية عابرة وكل إصدار جديد لسماعات الرأس من هنا، أتوقع أن تبدو سماعات الرأس التي وضعها مهندسو Meta وApple متشابهة بشكل متزايد.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR