أسئلة وأجوبة حول Memoreum: كيف أصبح Dead Space VR Mod شيئًا جديدًا

أسئلة وأجوبة حول Memoreum: كيف أصبح Dead Space VR Mod شيئًا جديدًا

بعد تعديل Half-Life: Alyx – Return to Rapture، تقدم Patient 8 Games الآن Memoreum. يبدأ كنموذج بموضوع Dead Space قبل تغيير الاتجاه، وسيصل العام المقبل على Quest وSteamVR. تابع القراءة لمقابلتنا الكاملة.

بعد عام العودة إلى نشوة الطرب اختتمت بها الفصل الثاني، المريض 8 يشغل نفسه. بالابتعاد عن التعديل لإنشاء شيء جديد، يرى Memoreum أن البشرية تتطلع إلى النجوم بينما تموت الأرض ببطء. تدور أحداث الفيلم على متن سفينة فضاء مستعمرة، وتستيقظ لتجد أن شيئًا ما قد حدث خطأً فادحًا، وتم تكليفك باكتشاف ما حدث.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

إنها فرضية رعب كلاسيكية وفي Gamescom 2023، أوضحت Patient 8 Games أن اللعبة بدأت في الأصل كنموذج Dead Space لـ نصف الحياة أليكس. كشخص لم يتعامل أبدًا مع رعب الواقع الافتراضي بشكل جيد - مرة واحدة كانت كافية - لم أقطع شوطًا طويلًا في عرض Quest التجريبي، ولكنني كنت مهتمًا بمعرفة المزيد. تحدثنا مع المدير الإبداعي شيموس برينر ومدير المشروع ويم بويتيرت، وناقشنا المذكرة خلال جلسة أسئلة وأجوبة.


هنري ستوكديل، UploadVR: هل يمكن أن تبدأ بإخباري عن تطور اللعبة؟

شيموس برينر: كاستوديو، بدأنا مع تعديل Half-Life: Alyx المسمى Return to Rapture، وهو BioShock. وكانت الخطوة التالية لذلك هي التحدث ويم إلى كل فرد في الفريق وإخبار الجميع، "سنعمل على إصدار نسخة Dead Space من ذلك." لقد بدأنا العمل على ذلك ولكننا واصلنا إضافة أشياء وسرعان ما تحول إلى شيء خاص به.

ومن هنا، قمنا بتطوير اللعبة لأكثر من عام ونصف، ونحن نواصل العمل. نحن فريق دولي أيضًا، لذا فإن [Gamescom] هي المرة الأولى التي نلتقي فيها جميعًا وجهًا لوجه. لدينا خمسة أشخاص في أمريكا، وأشخاص في بلجيكا، وسويسرا، وروسيا، وسويسرا، وجزر الكناري، نحن في كل مكان.

UploadVR: لماذا أردت أن تفعل الرعب على وجه التحديد؟

برينر: السبب وراء تعاملنا مع الأمر منذ البداية هو أنه مع ألعاب الواقع الافتراضي، لم نكن نرى الكثير من الأشياء التي تبدو ثقيلة أو تجارب كاملة مثل Half-Life: Alyx. ونحن جميعًا من عشاق الرعب الكبار، لذا كان الأمر يتعلق بوضع لمستنا الخاصة عليه وإنشاء حملة كاملة للاعب واحد. نحن متحمسون جدًا لهذا النوع.

لقطة شاشة للذاكرة

UploadVR: ما هي الفرضية في اللعبة؟

برينر: أنت تلعب دور عالم مشهور، الدكتور أوتو هدسون. يستيقظ ويتم إخراجه من حجرة الركود الخاصة به على Century Dawn، وهي سفينة تمثل الأمل الأخير للبشرية بعد عدة أحداث مروعة على الأرض مثل التغيرات الجوية. إنها غير صالحة للسكن تقريبًا. لذلك، يغادرون على متن سفينة فضاء استعمارية حيث يكون معظم الناس في حالة ركود.

بين الحين والآخر، يستيقظون وعندما يستيقظ هدسون، هناك شيء ليس على ما يرام. إذا كنت قد شاهدت المقطع الدعائي، فسوف تشعر بذلك مع رجل على الراديو يُدعى جيمس باركر. إنه عالم يرشدك خلال الأمر برمته. أنتم يا رفاق تحاولون معرفة ما يحدث وكيفية إصلاحه وإلى أين تتجهون. في الأساس، يتعلق الأمر بكيفية إنقاذ البشرية لأننا أردنا حقًا رفع المخاطر.

UploadVR: هل يمكنك أن ترشدني خلال طريقة اللعب، ماذا تفعل على طول الطريق؟

برينر: إنه رعب البقاء بشكل كبير ويميل إلى رعب الحركة. نحن نحاول إنشاء توازن دقيق وإضافة قدر مناسب من الألغاز والأشياء الجذابة التي يمكن للاعبين القيام بها. لم نرغب أبدًا في أن نكون معرضًا للرماية بشكل مباشر. الأمر كله يتعلق بالاستكشاف والعثور على الأشياء في العالم التي تريد الانغماس فيها مثل السفينة والشخصيات واكتشاف الأسرار.

ويم بويتارت: ستحتوي كل غرفة صغيرة على تفاصيل تشعرك بأنها حية. كل شيء لديه قصة صغيرة ليرويها. لقد حققنا تقدمًا كبيرًا في رواية القصص البيئية.

UploadVR: ما المدة التي ستستغرقها المغامرة تقريبًا؟

برينر: لقد كنا نعمل على أساس أن هناك مجموعة واسعة من مشغلات الواقع الافتراضي. هناك أشخاص يحبون خوض هذه اللعبة وهناك أشخاص يأخذون وقتهم ويلعبون، تمامًا مثل ألعاب الفيديو العادية. ما سنستغرقه هو 10-15 ساعة لحملة اللاعب الفردي. إنها تجربة كاملة ونحن نحاول القيام بأشياء باستخدام New Game Plus وإمكانية إعادة اللعب، مثل الأسلحة السرية.

بويتيرت: هناك الكثير من الأعمال اليدوية في اللعبة باستخدام الأسلحة.

برينر: نعم، الأسلحة قابلة للترقية أيضًا.

لقطة شاشة للذاكرة

UploadVR: هل هناك شجرة مهارات للأسلحة؟

برينر: لم نناقش حقًا أي أشياء تتعلق بشجرة المهارات. لقد كان الكثير منها يتعلق فقط بالأسلحة التي تحصل عليها ثم تقوم بترقية طريقة عملها.

بويتيرت: تبدأ ببندقية صغيرة تصبح أكبر حجمًا وأكثر لحمًا، وتحصل على المزيد من الأشياء الرائعة لتضيفها إليها.

برينر: تم تصميم نظام الأسلحة من قبل المطورين الرئيسيين لدينا. إنه سلاح متعدد الإمكانات يمكن أن يتحول إلى أي شيء تريده، لكنه لا يزال سلاحًا واحدًا.

بويتيرت: إذا قررت في مستوى معين أنك تريد استخدام بندقية، فيمكنك الذهاب إلى آلة تصنيع وتفكيك بندقيتك الرشاشة وصنع بندقية منها.

برينر: لديك أسلحة غريبة أيضا. هذه هي الأسلحة التي تجدها مثل سلاح رعاة البقر، أو بندقية مقطوعة، أو أشياء من هذا القبيل.

UploadVR: هل Memoreum موجود فقط في Quest في الوقت الحالي؟

برينر: لا. نحن نهدف إلى إصدار Quest للإصدار الأولي، وهذه هي أولويتنا، لكننا نأمل في إطلاق متزامن مع SteamVR أيضًا.

بويتيرت: نعتزم أيضًا معالجة PlayStation VR2. إذا أتيحت لنا الفرصة، فسنذهب إليها. وهذا ينطبق أيضًا على بيكو.

UploadVR: هل من العدل أن تقول أنك تريد جلبها إلى المزيد من المنصات ولكنك لا تلتزم بها حاليًا؟

برينر: لم يكن لدينا الكثير من الاتصالات مع شركة Sony بشأن هذا الأمر، لذا في الوقت الحالي، فقط Quest وSteam.

لقطة شاشة للذاكرة

UploadVR: هل هناك نافذة الإصدار في الوقت الراهن؟

برينر: 2024 هو ما نهدف إليه. نحن نحاول أن نجعل الأمر عامًا لأننا فريق صغير مستقل، لذلك لا تعرف أبدًا ما سيحدث.

UploadVR: هل سيكون هناك أي تحسينات على Quest 3؟

برينر: نحن نحاول التواصل مع المزيد من الأشخاص في Meta للحصول على مجموعة أدوات التطوير للتخطيط لذلك، ولكن هذه هي الخطة.

بويتيرت: سيكون من السهل القيام به إلى حد ما. لقد قمنا بتشغيل المهمة بشكل جيد حقًا في المهمة 2، لذا فإن تحسين المهمة 3 سيكون أمرًا ممتعًا.

UploadVR: قبل أن ننتهي، هل هناك أي شيء تعتقد أنني يجب أن أعرفه؟

برينر: نأمل حقًا أن يكون الناس متحمسين لذلك. نحن نحاول سد الفجوة بين ما يجعل لعبة رعب البقاء التقليدية مثل Resident Evil أو Dead Space أو Silent Hill، وإدخال ذلك في الواقع الافتراضي بطريقة لم نشهدها من قبل. لقد كان دائمًا هدفًا كبيرًا، وهدفنا الرئيسي هو إخافتك وجعلك تستمتع.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR