Meta Avatar Legs Demo 'Created By Motion Capture' ، وليس Live VR PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

Meta Avatar Legs Demo "Created By Motion Capture" وليس Live VR

وقالت الشركة إن مقطعًا رئيسيًا من بث Connect هذا الأسبوع يعلن أن تجسيدات Meta ستظهر في النهاية أرجلًا تم إنتاجها باستخدام "رسوم متحركة تم إنشاؤها من التقاط الحركة".

لفت هذا المقطع انتباه المطورين الذين كانوا في حيرة من أمرهم بشأن المشهد الذي كان يهدف إلى إظهار الميزات القادمة إلى سماعات رأس الواقع الافتراضي في المستقبل VR. اصطدمت سلاسة الحركات المعروضة في الفيديو مع توقعات ما هو قادر على أجهزة الواقع الافتراضي ، مما جعل البعض يشك في أنه تم التقاطها بالحركة أو تم تنعيمها بعناية من قبل الفنانين بينما توتر آخرون لفهم سبب عرض Meta لشيء ما في حدث Connect إذا كان هناك فرصة قد لا ترقى إلى مستوى هذا الإخلاص في الممارسة العملية مع شحن أجهزة الواقع الافتراضي.

كتب هرافن ثوريسون ، الرئيس التنفيذي ومؤسس استوديو تطوير الواقع الافتراضي Aldin إلى UploadVR: "شخصيًا أعتقد أن هذا النوع من النهج يقوض المصداقية في الصناعة". "لا يتم تعقبها في الواقع ... إذا كانوا سيخمنون فقط ما تفعله قدميك دون تتبع قدمك فعليًا فهذا مجرد مزيف."

تواجه صور Meta الرمزية والجهود المبذولة لبناء Horizon Worlds بشكل مستمر تقريبًا سخرية، لكن الباحثين في الشركة أظهروا مقاربات تجاه كليهما بعيد في المستقبل و على المدى القريب طرق لتمثيل الأشخاص بشكل أكثر واقعية في الأجهزة التي يمكن أن تصل إلى مليارات الأشخاص. في سبتمبر ، Meta CTO Andrew Bosworth محمد "نحن نعمل على أرجل تبدو طبيعية لشخص متفرج - لأنهم لا يعرفون كيف يتم وضع ساقيك الحقيقيين - ولكن ربما عندما تنظر إلى ساقيك ستستمر في عدم رؤية أي شيء. هذه استراتيجيتنا الحالية ".

في الواقع ، أظهر الفيديو المعد مسبقًا ما يرقى إلى مستوى رؤية المارة للتفاعل القائم على الصورة الرمزية بين الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg و Avatars & Identity Gمدير eneral Aigerim Shorman يعرض كامل الجسم "الجيل التالي من الصور الرمزية."

كتب Meta إلى UploadVR عبر البريد الإلكتروني: "لتمكين هذه المعاينة لما سيأتي ، أظهر المقطع رسومًا متحركة تم إنشاؤها من التقاط الحركة".

المقطع مضمن في الفيديو أدناه ذو الطابع الزمني عند الساعة 19:57.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

وإليك كيف قام ديفيد هيني من UploadVR بتحليل الوضع الحالي لتكنولوجيا الواقع الافتراضي في المادة الأخيرة:

تمنحك العديد من تطبيقات وألعاب الجهات الخارجية بالفعل أرجلًا افتراضية. لا يوجد نظام VR للشحن يحتوي على تتبع مدمج للساق ، لذلك لا تتطابق الأرجل الافتراضية مع حركة ساقيك الحقيقية. بعض الناس لا يمانعون في ذلك ، أو حتى يفضلونه ، لكنه يشعر بالقلق للكثيرين. تقوم Meta بالتغلب على هذا من خلال إظهار الموقف المستنتج من أرجل أشخاص آخرين فقط ، وليس وضعك عندما تنظر إلى أسفل.

لا تزال هناك تحديات كبيرة حتى لإظهار أرجل الآخرين ، مثل كيفية التعامل برشاقة مع الانتقال بين الجلوس والوقوف ، وكيفية جعل الساقين تبدو طبيعية عند التحرك باستخدام عصا الإبهام. في العديد من التطبيقات اليوم ، تبدو الصور الرمزية وكأنها تتنقل وتنزلق أكثر من المشي حقًا.

ردود الفعل المربكة على الفيديو حتى قبل تعليق Meta على UploadVR تشير إلى بعض الأسئلة الشيقة التي يجب مراعاتها في المستقبل. ما مدى ثقة الناس بالضبط في أنظمة Meta القائمة على الذكاء الاصطناعي لتخمين حركات أجساد الأصدقاء الذين نلتقي بهم في الواقع الافتراضي؟ هل حركات الجسم التي يمكن تصديقها هي مقياس نجاح التفاعلات بين شخص وآخر فيما يسمى "ميتافيرس"؟ أم أن مستوى التتبع الأعلى ضروري لتسهيل التفاعلات التي تبدو حقيقية حقًا؟

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR