أصبح أداء وحدة معالجة الرسومات لـ Quest 2 الآن أعلى بنسبة 7٪ من ذي قبل.
يضبط نظام التشغيل Quest OS ديناميكيًا تردد ساعة وحدة معالجة الرسومات لمنح التطبيقات الأداء الذي تحتاجه دون إهدار البطارية عندما لا تحتاج إليها. في تحديث البرنامج اليوم ، زادت Meta الحد الأقصى للتردد من 490 ميجاهرتز إلى 525 ميجاهرتز. يبدو أن هذا تحديث تلقائي يتم تطبيقه على جميع سماعات الرأس ، وليس تحديثًا جديدًا للنظام بالكامل تحتاج إلى انتظاره.
لا يلزم تكامل المطورين، ولكن يمكن للمطورين الاستفادة من هذه القوة الإضافية لزيادة الدقة قليلاً. بيكو شنومكس يستخدم نفس وحدة معالجة الرسومات مع ضبط سرعة الساعة القصوى على 587 ميغاهيرتز و استخدم مطور Red Matter 2 هذا لتقديم دقة أعلى بشكل ملحوظ.
لكن من الغريب أن يحصل التطبيق على الجديد 525 ميجا هرتز كحد أقصى يجب عليك خلع سماعة الرأس ثم إعادة تشغيلها مرة أخرى بعد تشغيل التطبيق. قال ميتا إنه سيتم إسقاط هذا المطلب في تحديث نظام v49. تم إصدار V47 في وقت سابق من هذا الشهر، لذا قد يكون الإصدار 49 على بعد أشهر - على الرغم من أن Meta قد تخطت أرقام الإصدارات في الماضي.
ولم يكشف Meta عما إذا كان هذا التحديث سيقلل من عمر البطارية، ولا ما الذي جعل ذلك ممكنًا. المهمة 2 هي الآن في السنة الأخيرة من عمرها الذي يبلغ ثلاث سنوات - المهمة 3 هو إطلاق في وقت لاحق من العام المقبل، وGPU الخاص بها يمكن أن يسلم على الأقل مضاعفة الأداء.
- AR / VR
- سلسلة كتلة
- مؤتمر blockchain ar
- مؤتمر blockchain vr
- عملة عبقرية
- مؤتمر التشفير ar
- مؤتمر التشفير vr
- حقيقة ممتدة
- أداء وحدة معالجة الرسومات
- السعي الفوقية
- ميتافيرس من
- واقع مختلط
- Oculus
- ألعاب oculus
- ممن لهم
- أفلاطون
- أفلاطون ع
- الذكاء افلاطون البيانات
- أفلاطون داتا
- بلاتوغمينغ
- السعي 2
- تعلم الروبوت
- التطبيب عن بعد
- شركات التطبيب عن بعد
- قصص الأعلى
- UploadVR
- v49
- الواقع الافتراضي
- لعبة الواقع الافتراضي
- ألعاب الواقع الافتراضي
- vr
- أجهزة VR
- زفيرنت