تحافظ Meta على اسم Oculus حيويًا حيث أصبح ناشر VR تابع لجهة خارجية `` Oculus Publishing ''

تحافظ Meta على اسم Oculus حيويًا حيث أصبح ناشر VR تابع لجهة خارجية `` Oculus Publishing ''

تحافظ Meta على اسم Oculus حيًا حيث يصبح ناشر الواقع الافتراضي التابع لجهة خارجية "Oculus Publishing" PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

قامت Meta بإزالة جميع منتجاتها التي تحمل اسم Oculus تقريبًا ، ومع ذلك أعلنت الشركة اليوم أن جناح النشر التابع لجهة خارجية سيحصل على نوع من إعادة العلامة التجارية التي ستظهر اسم Oculus على قيد الحياة.

أعلنت شركة Meta في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) أنها قامت بتسمية ذراع النشر التابع لجهة خارجية Oculus Publishing. تخبرنا الشركة أن استوديوهات Oculus Studios ، استوديوهات الطرف الأول ، ستستمر في الوجود.

حتى الآن ، يتضمن أسطول Meta المتنامي من استوديوهات الطرف الأول المكتسبة Beat Games (فاز صابر) ، ألعاب Sanzaru (غضب أسكارد) ، جاهز عند الفجر (Lone Echo & Echo VR) ، هطول الأمطار التفاعلية (فصاعدا) ، BigBox VR (السكان: واحد) وداخل (خارق).

تتضمن عناوين الجهات الخارجية ضمن Oculus Publishing بيننا VR (إنرسلوث ، ألعاب شيل) ، بونيلاب (مستوى الإجهاد صفر)، الموتى السائرون: القديسون والخطاة (Skydance Interactive) و بليد والسحر: البدوي (وربفروج).

والجدير بالذكر أنه لم يتبق سوى القليل من الألعاب الرياضية لعلامة Oculus التجارية منذ أن صنعت الشركة محورها الكبير في أكتوبر 2021. إلى جانب الأجهزة القديمة ، فإن الأشياء الوحيدة التي يراها معظم الأشخاص باستخدام لقب "Oculus" هي تطبيق Oculus للكمبيوتر الشخصي و بوابة الويب Meta Oculus، حيث لا تزال الشركة تسرد مكتبات الألعاب لـ Quest و Rift و Go و Gear VR.

تقول الشركة: "يصادف هذا العام عقدًا كاملاً منذ إنشاء فريق محتوى Oculus الأصلي" مشاركة مدونة المطور. "من Kickstarter إلى Quest ، خصصت Meta مئات الملايين من الدولارات في تمويل محتوى تابع لجهة خارجية ودعم تطوير متخصص للمساعدة في جعل مشهد ألعاب الواقع الافتراضي على ما هو عليه اليوم. الآن ، نحن متحمسون للكشف عن اسم رسمي لأحد أكبر برامج ألعاب الواقع الافتراضي للمطورين في العالم: Oculus Publishing ".

تقول الشركة إن Oculus Publishing ستستمر في الشراكة مباشرة مع فرق التطوير في وضع المفاهيم والتمويل والإنتاج والتقدم التكنولوجي وهندسة الألعاب والترويج والتسويق.

تقول الشركة إنها ساهمت في تمويل "أكثر من 300 عنوان" ، وأن هناك 150 عنوانًا آخر قيد التطوير النشط اليوم.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي