مراجعة Meta Quest Pro: الجيل الأول من الواقع المختلط للمطورين والمتبنين الأوائل لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

مراجعة Meta Quest Pro: الجيل الأول من الواقع المختلط للمطورين والمتبنين الأوائل

لقد قمنا بوضع Quest Pro في خطواته منذ عطلة نهاية الأسبوع – وهذا ما نعتقده.

Quest Pro ليس نسخة مختلفة من Quest 2، ولا هو خليفة. إنه المنتج الأول في خط إنتاج Meta الجديد المتطور الذي يستهدف المحترفين والمستخدمين الأوائل والمطورين والشركات. تقوم Meta بتسويق Quest Pro كسماعة رأس لكل من الواقع الافتراضي والمختلط.

تستخدم سماعة الرأس عدسات فطيرة والبطارية مدمجة في الجزء الخلفي من الحزام. وهذا يعطيها أ قناع أنحف بكثير من Quest 2. ولكن سعرها مذهل وهو 1500 دولار، أي ما يقرب من أربعة أضعاف المهمة 2. هل تستحق هذا القدر من المال؟ لمن هو في الواقع؟ سأحاول الإجابة على هذه الأسئلة أدناه.

انقر هنا للحصول على ورقة مواصفات Quest Pro الكاملة والميزات المتهدمة.

على عكس سماعات الواقع الافتراضي النقية، لا يحتوي Quest Pro على واجهة للوجه بشكل افتراضي. لا يزال بإمكانك رؤية العالم الحقيقي في رؤيتك المحيطية وتحتك.

يتم ربط حاجبات الضوء الجانبية الاختيارية المضمنة في الصندوق مغناطيسيًا بكل جانب من جوانب سماعة الرأس، ولكن لحجب العالم الحقيقي الموجود أسفل عينيك، ستحتاج إلى شراء حاجب الضوء الكامل من Meta بقيمة 50 دولارًا. يتم توصيل هذا الملحق مغناطيسيًا أيضًا، كقطعة واحدة، ولكن يجب فصله قبل استخدام لوحة الشحن المضمنة في سماعة الرأس. مانع الضوء الكامل لا يتم الشحن حتى أواخر نوفمبر ولم أتمكن من الحصول على واحدة في الوقت المناسب لهذه المراجعة.

تجعل الحواجز الجانبية من السهل جدًا رؤية لوحة المفاتيح والماوس في حالات الاستخدام التي تركز على العمل، ولكن لا شيء يخرجني من ألعاب الواقع الافتراضي الغامرة أكثر من رؤية سجادتي المضيئة أسفل مني باستمرار. حتى أنه يبدو أنه يجعلني أشعر بالمرض قليلاً في الألعاب ذات الحركة الاصطناعية.

أعتقد أن هذا يعني أن Quest Pro لا يزال على بعد أسابيع من القدرة على العمل كسماعة رأس VR "كاملة".

تستخدم معظم سماعات الواقع الافتراضي تصميم حزام يشبه نظارات التزلج، سواء كان مرنًا أو صلبًا. يؤدي ذلك إلى توزيع وزن الواقي على خديك وجبهتك وأنفك، ويتم تثبيته على الجزء الخلفي من رأسك بأشرطة جانبية وحزام علوي. يتم استخدام هذه الفكرة في المهام الرئيسية، وسماعات Pico، وValve Index، وHP Reverbs، وOculus Go، وOculus Rift وHTC Vive الأصليين. إنه يسحق الجيوب الأنفية تحت جبهتك السفلية وخديك. الضغط على الجيوب الأنفية غير مريح للغاية، لذا ما لم يكن الحاجب خفيفًا جدًا فسوف يؤلمك في الجلسات الطويلة.

يستخدم Quest Pro أسلوبًا مختلفًا: تصميم "حزام الهالة". تضع أحزمة الهالة كل الضغط على جبهتك العلوية. كانت Oculus Rift S هي سماعة الرأس الوحيدة السابقة لفيسبوك المزودة بحزام هالة. تم شحنه لأول مرة على نطاق واسع في PlayStation VR، ولا تزال شركة Sony تستخدمه من أجله PSVR 2. اختارت Microsoft هذا النهج لـ HoloLens 2، والذي يحمل Quest Pro في الواقع تشابهًا مذهلاً معه.

مراجعة Meta Quest Pro: الجيل الأول من الواقع المختلط للمطورين والمتبنين الأوائل لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

يبدو أن الواقي يطفو أمامك بدلاً من أن يكون ملتصقًا بوجهك حقًا. هذا يحافظ على الضغط على الجيوب الأنفية ولكنه يمثل معضلة. العجلة الموجودة في الخلف هي أداة تعديل الحزام الوحيدة، وعلى عكس طريقة نظارات التزلج، لا يمكنك تدوير الحاجب بالنسبة للحزام. إذا قمت بفك العجلة، فيمكن أن يكون Quest Pro مريحًا للغاية. عندما تتحرك بسرعة، سيتحرك الحاجب بشكل جانبي. يمكنك حل هذه المشكلة عن طريق شدها ولكن الضغط على جبهتك يكون غير مريح تمامًا مثل سماعة الرأس على شكل نظارات التزلج، إن لم يكن أكثر من ذلك. لقد واجهت نفس المعضلة مع PSVR و Rift S.

يعد المقاس الفضفاض مثاليًا لحالات الاستخدام الجالسة والأقل نشاطًا وقد كتبت معظم هذه المراجعة بشكل مريح داخل Quest Pro باستخدام لوحة مفاتيح Bluetooth. بالنسبة للألعاب النشطة على مستوى الغرفة، على الرغم من أنني ما زلت أفضّل سماعات الرأس ذات نمط نظارات التزلج.

كل شخص لديه مسافة مختلفة قليلاً بين عينيه - المسافة بين الحدقتين (IPD). إذا لم تكن عدسات سماعة الرأس محاذية بشكل وثيق مع عينيك، فقد تكون الصورة ضبابية ويمكن أن تسبب إجهاد العين.

يوفر Quest 2 فقط ثلاث مسافات لفصل العدسات محددة مسبقًا: 58 مم، و63 مم، و68 مم. ومع ذلك، تتميز عدسات Quest Pro بالتعديل المستمر. تدعي Meta أنها تدعم أجهزة IPD بين 55 مم و 75 مم ولكن نطاق الفصل الفعلي هو 58 مم -72 مم. الغريب أن ضبطه على 72 ملم يبدو مستحيلًا لأن العدسات تنزلق فورًا إلى 70 ملم. حدث هذا في ثلاثة من برامج Quest Pros التي تم اختبارها بواسطة UploadVR.

أثناء الحركات السريعة، قد تنزلق العدسات أحيانًا بعيدًا عن موضعها المحدد. إنها فضفاضة جدًا بحيث لا يمكن البقاء في مكانها - ويمكن القول إنها عيب في التصميم. مقابل 1500 دولار، يجب أن يكون لدى Quest Pro عدسات آلية ذاتية الحركة مثل بيكو 4 إنتربرايز يتم بيعها بنصف السعر، لأن هذا من شأنه أن يجعل ضبط IPD تلقائيًا بالكامل.

مراجعة Meta Quest Pro: الجيل الأول من الواقع المختلط للمطورين والمتبنين الأوائل لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

هذا لا يعني أن ضبط IPD في Quest Pro يتم يدويًا بالكامل. يتم إيقاف تتبع العين افتراضيًا لأسباب تتعلق بالخصوصية، ولكن إذا قمت بتمكينه، فيمكنك فتح دليل ضبط الملاءمة الذي يقيس IPD الخاص بك ويخبرك بضبط العدسات على هذه القيمة. هذا الدليل مدفون في الإعدادات ويظهر أحيانًا عند تشغيل أحد التطبيقات، لكنني لست متأكدًا بالضبط من السبب وراء ظهوره. لقد حاولت عمدًا ضبط IPD بشكل خاطئ أثناء تنشيط تتبع العين ولا يظهر الدليل غالبًا. أود أن يكون لدي خيار لطرح هذا الأمر في كل مرة أضع فيها سماعة الرأس مع ضبط IPD بشكل خاطئ، أو في كل مرة أقوم فيها بتشغيل تطبيق للعروض التوضيحية للأصدقاء والعائلة.

إذا كنت قادمًا من Quest 2، فستلاحظ على الفور مجال الرؤية الأوسع لـ Quest Pro. إنه انعكاس مرحب به بعد ذلك سنوات من مجال الرؤية الركود في سماعات Oculus.

يتمتع Quest 2 بمجال رؤية أفقي يبلغ 96 درجة، ولكن على أوسع نطاق ينخفض ​​​​ضبط فصل العدسة إلى حوالي 89 درجة لأن حافة العدسة تتحرك بالفعل خارج اللوحة المفردة. تبلغ زاوية Quest Pro 106 درجة، وبما أنها تحتوي على لوحات مزدوجة فإن قيمة فصل العدسة لا تؤثر عليها. يمكن القول إن مجال الرؤية هو الدافع الأكبر للانغماس في الواقع الافتراضي، كما أن العودة إلى Quest 2 تبدو خانقة إلى حد ما.

مجال الرؤية ليس هو التحسين البصري الوحيد. يستخدم Quest Pro عدسات مسطحة، أكثر وضوحًا في المنتصف وحتى إلى الأطراف مقارنةً بعدسات فريسنل المستخدمة في Quest 2. الفرق هنا كبير. يمكنك في الواقع النظر نحو حافة العدسات مع الاستمرار في إظهار الأشياء بوضوح دون تشويش.

يبدو أيضًا أن العدسات المسطحة تصدر بخارًا أقل من عدسات فريسنل، ولكن قد يكون هذا مرتبطًا فقط بتصميم المحيط المفتوح لـ Quest Pro والنسيج القابل للتنفس بيكو شنومكس.

مراجعة Meta Quest Pro: الجيل الأول من الواقع المختلط للمطورين والمتبنين الأوائل لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

التحسين الرئيسي الآخر في صور Quest Pro هو مزيج من التعتيم المحلي Mini-LED والنقاط الكمومية. يمكن لهذه العروض كثيرا أقرب إلى اللون الأسود من الألوان الرمادية الغامضة في Quest 2 وPico 4، والألوان أكثر حيوية أيضًا. هناك التفتح المعتاد المتأصل في التعتيم المحلي، لكنه ليس أسوأ من وهج عدسات فريسنل. وإلى أن تعود تقنية OLED إلى الواقع الافتراضي المستقل، فهذا هو أفضل شيء تالي.

ما لم يتحسن بشكل ملموس هو القرار الفعلي. الزيادة هنا هامشية، على الأرجح لأن Quest Pro يتم تشغيله بواسطة نفس وحدة معالجة الرسومات مثل Quest 2. ستشاهد نفس النوع من الاسم المستعار والوميض الذي ربما رأيته في Quest 2، وهذا يعني حالة الاستخدام "استبدال شاشتك". Meta الذي يتم البناء عليه ليس عمليًا حقًا بعد. إن دقة Quest Pro ليست ما يتوقعه الكثير من الناس من سماعة رأس بقيمة 1500 دولار.

الميزة الرئيسية الجديدة لـ Quest Pro هي مرور الألوان للواقع المختلط. تم تصميم سماعة الرأس بشكل واضح حول هذه الميزة، حيث يتيح لك محيطها المفتوح رؤية العالم الحقيقي بدلاً من الحواف السوداء لسماعات الرأس VR-first.

العبور ثلاثي الأبعاد وعمق صحيح تمامًا. لقد تم إعادة بنائها من الكاميرات الأمامية المجسمة ذات التدرج الرمادي والتي تستفيد من خريطة SLAM التي تم إنشاؤها بواسطة نظام تتبع سماعات الرأس. تضيف كاميرا RGB المركزية اللون في الأعلى.

تُظهر الكائنات المتحركة مثل يديك وذراعيك تأثيرًا مزدوجًا للتصوير، مع تأخر اللون. تبدو الأجسام الثابتة صلبة كالصخر بالرغم من ذلك. يمكنك رفع الحاجب ورؤية كائنات العالم الحقيقي بنفس المقياس والحجم والمسافة الواضحة التي كنت تراها في سماعة الرأس. إلى جانب تتبع سماعة الرأس المثالي بشكل أساسي، فإن هذا يعني أنه حتى مع وجود رسومات بعيدة كل البعد عن الواقعية، فإن عقلي يقبل الأشياء الافتراضية على أنها موجودة بالفعل في غرفتي. عندما حاولت ذلك لأول مرة، كان الأمر أشبه باستخدام الواقع الافتراضي المتتبع موضعيًا للمرة الأولى.

ومع ذلك، فإن جودة الصورة الفعلية للعبور ليست جيدة على الإطلاق. إنه محبب ومغسول، مثل تسجيل فيديو بكاميرا الهاتف القديمة. نعم، إنه أفضل من العبور في Quest 2، لكن هذا لا يعني الكثير حقًا. بالكاد أستطيع قراءة الحروف الموجودة على لوحة المفاتيح، ولا أستطيع قراءة النص على هاتفي على الإطلاق، ولا الخط ذي الحجم القياسي في صفحة بحجم الحرف.

التحبب يجعل العبور أقل فائدة من أ أسلوب فيف كوزموس حاجب الوجه، ولكنه لا يؤثر حقًا على سهولة استخدام تطبيقات الواقع المختلط نظرًا لأنك تتفاعل مع المحتوى الافتراضي. غرفتك الحقيقية هي في الأساس مجرد الإعداد.

مراجعة Meta Quest Pro: الجيل الأول من الواقع المختلط للمطورين والمتبنين الأوائل لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

المشكلة الحقيقية في الواقع المختلط في Quest Pro هي الحاجة إلى إعداد غرفتك. هولولنس 2، ماجيك ليب 2، آيفون برو، وآيباد برو قم بمسح غرفتك تلقائيًا وإنشاء شبكة ثلاثية الأبعاد، والتي تستفيد منها التطبيقات من أجل التصادم والانسداد بين الكائنات الافتراضية والحقيقية. ومع ذلك، يتطلب الواقع المختلط المدرك للغرفة في Quest Pro منك وضع علامة يدويًا الجدران والسقف والأثاث الخاص بك مع وحدات التحكم. تضيف هذه العملية الشاقة احتكاكًا كبيرًا إلى الواقع المختلط المدرك للغرفة وتؤدي إلى نتائج غير مثالية. النعمة الوحيدة هي أن Quest Pro يتذكر مساحة اللعب الخاصة بك بشكل أكثر موثوقية من Quest 2، حتى بعد نقل الأثاث أو في ظروف الإضاءة المختلفة.

لماذا يعتبر Quest Pro هو الشيء الغريب؟ لأن تلك الأجهزة الأخرى تتميز بأجهزة استشعار للعمق. كان من المفترض أن يكون لدى Quest Pro واحدة أيضًا، ولكن تم إسقاطه في وقت ما خلال الأشهر الخمسة الماضية. أخبرتني شركة Meta أنها تبحث في الكشف التلقائي عن الطائرة، في إشارة إلى الأسطح المسطحة مثل الجدران والطاولات. بصراحة، يبدو Quest Pro غير مكتمل بدون هذا. من المثير للدهشة أن جهازًا بقيمة 1500 دولار تم طرحه لشحن الواقع المختلط في عام 2022 ليس لديه وعي تلقائي ببيئته.

ومن الغريب أنه على الرغم من تركيز Quest Pro على الواقع المختلط وتنفيذه البدائي، فإن إعداد الغرفة اليدوي هذا مدرج ضمن الميزات "التجريبية".

أحد الجوانب الإيجابية المحتملة لنهج Meta هنا هو أنه إذا كان بإمكانها تحقيق تشابك الغرفة باستخدام كاميرات ثنائية الأبعاد فقط، فيجب عليها تمكين الواقع المختلط التلقائي المدرك للغرفة حتى على سماعات منخفضة التكلفة مثل Quest 3. إنه يذكرني بنهج تسلا في القيادة الذاتية. يعتمد المنافسون على استشعار العمق باهظ الثمن على مستوى الأجهزة، لكن شركتي Tesla وMeta تراهنان على التقدم السريع في التعلم الآلي مما يجعل هذا تكلفة إضافية غير مجدية في المستقبل.

Quest Pro هي أول سماعة رأس مزودة بـ Snapdragon XR2+ Gen 1. وهي في الأساس نفس الشريحة القديمة من عام 2020 ولكن مع تبديد حراري أفضل ودعم المزيد من أجهزة الاستشعار وذاكرة الوصول العشوائي.

الشريحة ليست جيلًا جديدًا، لذا يستخدم Quest Pro نفس دقة العرض الافتراضية مثل Quest 2 وتتوافق مستويات وحدة المعالجة المركزية/وحدة معالجة الرسومات التي اختارها المطورون مع نفس ترددات الساعة. لم أرى أي فرق في الأداء.

تعمل ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي تبلغ سعتها 12 جيجابايت - وهي 2 جيجابايت مزدوجة Quest 6 - على تمكين ميزة جديدة، مما يتيح لك تشغيل متصفح الويب دون الحاجة إلى إنهاء تطبيق الواقع الافتراضي قيد التشغيل. من الناحية النظرية، إنها إضافة مفيدة، ولكن من الناحية العملية، يُظهر Quest Pro نفس التلعثم وعدم الاستجابة المروعين مثل Quest 2 عندما تظهر قائمة النظام داخل العديد من تطبيقات الواقع الافتراضي. يؤدي تثبيت التطبيقات أو تحديثها في الخلفية أيضًا إلى تحويل المساحة الرئيسية وقائمة النظام إلى فوضى بطيئة تمامًا مثل Quest 2.

هذه المشكلات، على الرغم من محدودية نطاقها، من المؤسف أن نراها في جهاز بقيمة 1500 دولار. ميتا وكوالكوم أعلن مؤخرا عن شراكة لتطوير رقائق الجيل القادم لسماعات الرأس المستقبلية. في غضون ذلك، يظل Quest Pro عالقًا بمعالج ليس قويًا بما يكفي ليتناسب مع طموحاته.

مراجعة Meta Quest Pro: الجيل الأول من الواقع المختلط للمطورين والمتبنين الأوائل لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

كويست برو لا يدعم عرض foveated تعقب العين – التقنية التي يتم فيها عرض منطقة الشاشة التي تنظر إليها حاليًا بدقة كاملة. على حد علمي، Red Matter 2 هي اللعبة الرئيسية الوحيدة التي تدعم هذا حاليًا. لقد كانت تعتبر بالفعل اللعبة مع أعلى دقة رسومية في Quest 2، ولكن مع العرض المفضل، تمكن المطور من زيادة الدقة الأساسية بنسبة 30%. وباختبارها لفترة وجيزة، لم أتمكن من ملاحظة تغير أي دقة عندما حركت عيني، مما يعني أنها تعمل تمامًا كما هو مقصود.

إن التكنولوجيا الأساسية الأكثر إثارة للإعجاب في Quest Pro هي التتبع من الداخل إلى الخارج – بلا شك أفضل ما استخدمته على الإطلاق. تظل صلبة كالصخر دون أي اهتزاز أو كمون أو انجراف ملموس. يعمل فيسبوك على هذه التقنية منذ استحواذه على شركة 13th Lab في عام 2014، وهذا واضح.

نجم العرض هو بلا شك وحدات تحكم Touch Pro. عندما تم إطلاق وحدات التحكم Rift Touch الأصلية، وأشاد UploadVR لهم بصفته "أفضل جهاز تحكم في الواقع الافتراضي في العالم". التكرارات المتتالية للمس اتخذت خطوات إلى الوراء في بعض الجوانب، ولكن يمكنني أن أقول بثقة أن Touch Pro أعاد اللقب.

يتميز Touch Pro بالتتبع الذاتي، حيث يتخلص من حلقات التتبع للكاميرات المدمجة. يعمل التتبع بنفس الطريقة التي يعمل بها تتبع سماعات الرأس، وهو متين تمامًا - ولم أشاهد انقطاعًا في التتبع ولو مرة واحدة. ييمكنك أيضًا تقريبهما من بعضهما البعض بأي زاوية لأنك لم تعد معرضًا لخطر ضرب البلاستيك الذي لا يمكنك رؤيته في الواقع الافتراضي. قد يبدو هذا غير مهم، لكنه في الواقع يفتح الباب أمام تفاعلات دقيقة جديدة تمامًا غير ممكنة في أي سماعة رأس أخرى (بيكو 4 تصميم وحدة التحكم يعد تحسينًا عن Quest 2، ولكن لا تزال هناك زوايا يصطدمون بها معًا).

كما أن عدم وجود حلقة تتبع يجعل Touch Pro يشعر بالارتياح في يدي. يبدو مسند الإبهام المنحني الجديد أكثر طبيعية في الإمساك به ويحتوي على مستشعر ضغط لتمكين الإمساك بالأشياء الصغيرة والضغط عليها وسحقها بين إصبع السبابة والإبهام. لا يبدو أنه يحتوي على مستشعر سعوي، لأنه على عكس الأزرار وعصا التحكم، لا ترى إبهامك يستريح عليه في الواقع الافتراضي.

الميزة الجديدة الأكثر إثارة للإعجاب هي النظام اللمسي الجديد. يوجد المحرك الأساسي في المقبض، ولكن، لأول مرة في وحدة تحكم VR للمستهلك، توجد محركات ثانوية أسفل مشغل الفهرس وقبضة الإبهام أيضًا. يتيح ذلك للمطورين استهداف الجزء الدقيق من يدك الذي يلمس الكائن الافتراضي. لا توجد تطبيقات تقريبًا تستفيد من هذا حتى الآن، ومن المحتمل أن القليل منها سيفعل ذلك، لكنها تجربة سحرية أذهلتني عندما جربتها لأول مرة.

يوفر المستشعر الموجود في الزناد ميزة جديدة أخرى وهي يمكن تتبع الشباك والانزلاق الخاص بك مؤشر اصبع اليد. إنه أكثر دقة من الاستشعار الموجود في وحدات تحكم مؤشر الصمام، ولكنه يقتصر على إصبع السبابة فقط.

ومع ذلك، هناك جانب سلبي واحد لـ Touch Pro. عند التقاطها، تستغرق مزامنة مسافات الإحداثيات بين سماعة الرأس ووحدات التحكم بضع ثوانٍ. يعمل التتبع في هذا الوقت، ولكنه ليس في الموضع الصحيح. يضيف هذا تأخيرًا جديدًا (وإن كان قصيرًا) من وضع سماعة الرأس إلى القدرة على استخدامها بشكل صحيح ويشعرك بعدم الارتياح تمامًا مقارنة بـ Quest 2. يحتاج Meta إلى تسريع هذا الأمر بشكل كبير من خلال تحديثات البرامج. إذا لم يكن ذلك ممكنًا، فيجب على الشركة تتبع وحدات التحكم ككائنات باستخدام رؤية الكمبيوتر كعنصر نائب مؤقت حتى المحاذاة، أو كان من الممكن تضمين عدد قليل من مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء على سطح وحدة التحكم للمساعدة.

مراجعة Meta Quest Pro: الجيل الأول من الواقع المختلط للمطورين والمتبنين الأوائل لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

يدعم Quest Pro أيضًا تتبع اليد بدون وحدة تحكم. تم تحسين الموثوقية والاستقرار بشكل ملحوظ من المهام الرئيسية، ويرجع ذلك على الأرجح إلى كاميرات التتبع ذات الدقة العالية. تجربة ميتا عرض اليد الأولى تبدو لعبة Quest Pro وكأنها لمحة عن نوع الواقع الافتراضي المستقبلي الذي سيصل إلى مئات الملايين من الأشخاص، إن لم يكن المليارات. طالما أنك في ظروف إضاءة جيدة، فهذه هي المرة الأولى التي يبدو فيها التتبع اليدوي جاهزًا حقًا لوقت الذروة في منتج استهلاكي للشحن.

يعمل تتبع اليد أيضًا الآن عندما تكون يديك إلى جانبك، ولكن هناك منطقة ميتة بين الكاميرات الأمامية والكاميرات الجانبية، لذلك سيرى الأشخاص الآخرون أيدي الصورة الرمزية الخاصة بك تنقطع بشكل غريب عندما تعيدها أمامك.

ومع ذلك، لسبب غير مفهوم، لا يتم تمكين تتبع اليد بشكل افتراضي. ستتم مطالبتك بإعداده إذا كنت تستخدم أحد التطبيقات القليلة التي لا تدعم وحدات التحكم، ولكنها بخلاف ذلك ميزة مهمة أخرى مخفية في إعدادات المتاهة في Meta. قد لا يعرف بعض المشترين الجدد في عالم الواقع الافتراضي وجوده.

إحدى المشاكل المزعجة التي واجهتها هي تنشيط وحدات التحكم فجأة عند الإرساء، مما أدى إلى إخراجي من وضع تتبع اليد. أخبرني Meta أن هذا خطأ وسيتم إصلاحه بتحديث البرنامج قريبًا.

الميزة الرئيسية الأخرى لـ Quest Pro هي تتبع تعبيرات الوجه: yيتم تعيين نظرتنا وتعبيرات الوجه إلى الصورة الرمزية الخاصة بك في الوقت الفعلي.

لا تدعم العديد من التطبيقات هذا الأمر حتى الآن، ولكن يمكنك تجربته في مرآة Horizon Worlds. إنها تقنية مثيرة للإعجاب، لكن لا يسعني إلا أن أشعر أن الصور الرمزية التعريفية الحالية مبسطة للغاية من الناحية الرسومية بحيث لا تحقق العدالة حقًا. ربما إصلاح الرسومات سيتم تصميم العام المقبل حول تتبع الوجه.

لا يوجد تتبع للسان عند الإطلاق، مما يحد من القدرة على التعبير. يدعم Vive Focus 3 هذا بالفعل الوظيفة الإضافية لتتبع الوجه السفلي وأشار Meta إلى أنه يتم استكشافه لتحديث البرنامج في المستقبل.

سيعتمد مدى تأثير تتبع الوجه في مساحة المستهلك على اعتماده في منصات التواصل الاجتماعي الشهيرة مثل Rec Room وVRChat وBigscreen. بقدر ما أستطيع أن أقول، لا توجد طريقة لتمرير بيانات تتبع الوجه إلى جهاز الكمبيوتر في الوقت الحالي، الأمر الذي سيكون بمثابة خيبة أمل لعشاق PC VRChat.

أكبر تغيير في كيفية تناسب Quest Pro مع حياتك هو قاعدة الشحن المضمنة. الفكرة هي أنه يمكنك القفز إلى الواقع الافتراضي أو المختلط في أقرب وقت تريده. لم يعد هناك ما يدعو للقلق بشأن احتمال عدم شحن سماعة الرأس الخاصة بك أو تحديثها، أو أن وحدات التحكم الخاصة بك قد تحتاج إلى بطاريات جديدة.

يصبح الرصيف جزءًا أساسيًا من الأجهزة بنفس المعنى الذي فعلته حالات الشحن الخاصة بسماعات الأذن اللاسلكية. يبدو الأمر وكأنه فكرة موجودة لتبقى. مخططات مسربة أقترح أن Quest 3 سيدعم الرصيف أيضًا، ولكن معطى السعر أتصور أنها ستكون عملية شراء منفصلة وليست مضمنة في الصندوق.

مراجعة Meta Quest Pro: الجيل الأول من الواقع المختلط للمطورين والمتبنين الأوائل لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

يتم وضع سماعات الرأس Quest Pro بسهولة على القاعدة دون أي متاعب حتى إذا كنت بحاجة إلى إزالتها مانع الضوء الكامل. على الرغم من أن ربط وحدات التحكم يستغرق بعض الوقت للتعود عليه نظرًا لأنها توضع خلف الحاجب بزاوية غريبة تمامًا، مما يتطلب أحيانًا العبث لتوصيلها فعليًا بالدبابيس. من المؤكد أن تصميم منصة Meta يتميز بالكفاءة في استخدام المساحة، لكنه يفتقر إلى الأناقة وسهولة الاستخدام لتصميمات الشحن جنبًا إلى جنب مثل رصيف أنكر للمهمة 2.

يمكن أن يكون Quest Pro أمرًا بديهيًا للشركات المربحة التي تستخدم بالفعل Quest 2 مع التطبيقات التي يمكن تحسينها من خلال الواقع المختلط بالألوان والصور الرمزية مع تعبيرات الوجه. ومع ذلك، سيعتمد ذلك بشكل كبير على حالة الاستخدام.

يمكن أن تعمل Quest Pro أيضًا كمجموعة تطوير للمطورين المتطورين الذين يتطلعون إلى البدء في إنشاء تجارب الواقع المختلط أو تجارب الواقع الافتراضي الاجتماعية.

ولكن ماذا عن المستهلكين؟ ما لم يكن مبلغ 1500 دولار يعني بطريقة أو بأخرى القليل جدًا بالنسبة لك أو إذا كنت مصرًا على كونك من أوائل المتبنين للواقع المختلط، فلا يمكنني حقًا أن أوصي بإنفاق هذا القدر من المال على هذه السماعة. يقدم Quest Pro لمحة مبكرة عن التقنيات التي ستكون أساسًا لمستقبل الواقع الافتراضي، ولكن يعوقه جيل المعالج القديم الذي لا يتيح الواقع الافتراضي عالي الدقة. المهمة 3 قادمة أواخر العام المقبل، وقد تشمل شريحة الجيل القادم بعد أن تباع في جميع أنحاء ربع السعر.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR