تقترح Meta Research مفتاح HDR عالي السطوع لمستقبل VR's PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

تقترح Meta Research مفتاح HDR عالي السطوع لمستقبل VR

تشير أبحاث Meta إلى أن مكاسب VR الأكثر تحويلًا في التواجد عن بُعد والواقعية المرئية قد تأتي من التقدم في سطوع الشاشة والنطاق الديناميكي.

متحدثا بودكاست Meta CTO Andrew Bosworth، تحدث رئيس أبحاث أنظمة العرض في الشركة عن الفجوة الهائلة في السطوع بين 100 شمعة التي توفرها سماعة الرأس Quest 2 الرائدة في السوق Meta وأكثر من 20,000 شمعة في النموذج الأولي للأبحاث Starburst. يمكن أن يتطابق هذا الأخير مع الإضاءة الداخلية الساطعة بينما يتجاوز بكثير أجهزة التلفزيون ذات النطاق الديناميكي العالي (HDR) الأعلى أداءً حاليًا ، والتي أعلى في حوالي 1,000 شمعة.

أشار دوجلاس لانمان ، باحث العرض الأول في Meta ، إلى هذه الفجوة على أنها "أكثر ما نريده ، ولكننا لا نستطيع تقديمه الآن." النموذج الأولي ثقيل جدًا من 5 إلى 6 أرطال مع أحواض حرارية ومصدر ضوئي قوي وبصريات ، والتي تتطلب بشكل مريح تعليق Starburst من الأعلى وإمساكه بالوجه بواسطة المقابض. بينما نعلم أن Sony ستجلب شاشة PlayStation VR 2 HDR بالنسبة للمستهلكين VR لأول مرة ، فإن سطوعها الدقيق ونطاقها الديناميكي غير معروفين.

"لقد ذكرت أنك تشعر نوعًا ما باستجابة عينك لها بطريقة معينة" ، هذا ما قاله عالم أبحاث Meta Nathan Matsuda لـ Tested Norman Chan عندما جرب Starburst. "نحن نعلم أن هناك مجموعة متنوعة من الإشارات الإدراكية التي تحصل عليها من هذا الإنارة الموسعة ، ويرجع جزء من ذلك إلى العمل الذي تم في صناعة شاشات العرض لأجهزة التلفزيون والسينما ، ولكن بالطبع عندما يكون لديك جهاز عرض أكثر شمولاً مثل هذا حيث يكون لديك مجال رؤية واسع ، ومنظور مجهر وما إلى ذلك ، لا نعرف ما إذا كانت الاستجابات الحسية ترسم فعليًا بشكل مباشر من العمل السابق الذي تم إجراؤه باستخدام أجهزة التلفزيون ، لذا فإن أحد الأسباب التي دفعتنا إلى إنشاء هذا لتبدأ هو حتى نتمكن من البدء في الكشف عن مكان هذه الاختلافات ، حيث قد تكون العتبات حيث تبدأ في الشعور وكأنك تنظر إلى ضوء حقيقي بدلاً من صورة ضوء ، مما سيقودنا في النهاية إلى أن نكون قادرين على بناء الأجهزة التي يمكن لمنشئي المحتوى بعد ذلك إنتاج محتوى يستخدم هذا النطاق الكامل. "

بالنسبة لأولئك الذين فاتتهم ، قدمت Meta نظرة غير مسبوقة على نموذجها الأولي لأبحاث سماعات الرأس VR هذا الأسبوع مقترنًا بالإعلان عن هدف لتمرير "اختبار تورينج البصري". إن اجتياز الاختبار يعني صنع سماعة رأس VR ذات مرئيات لا يمكن تمييزها عن الواقع. على بودكاست Bosworth ، Boz to the Future، شرح لانمان التحديات في تطوير شاشات الواقع الافتراضي نحو هذا الهدف بأربع طرق - قرار, فاريفوكال، وتصحيح التشوه ، و HDR - مع وصف الأخير بأنه ربما يكون الأكثر صعوبة في تحقيقه بالكامل.

لانمان:

في نماذج [Starburst] التي قمنا بإنشائها ، تنظر إلى غروب الشمس ... وإذا أردنا التحدث عن الوجود ، فستشعر وكأنك هناك. أنت في جزيرة ماوي ، تنظر إلى الشمس وهي تغرب وتضع الشعر على رقبتك لأعلى.

إذن هذا هو أكثر ما نريده ، لكننا لا نستطيع تقديمه الآن. ما نحن فيه هو مجرد إجراء دراسات لتحديد ما يمكن أن ينجح؟ كيف يمكننا تغيير محرك التقديم؟ كيف يمكننا تغيير البصريات والشاشات لتعطينا هذا؟ لكن النطاق الديناميكي العالي ، هذا هو الرابع ، وربما ملكهم جميعًا.

نموذج انفجار النجم، في الصورة أدناه ، أظهر تنفيذًا لمرئيات ساطعة للغاية في VR بنطاق ديناميكي عالٍ (HDR) ، والذي وصفه الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg بأنه "يمكن القول أنه أهم بُعد على الإطلاق."

تقترح Meta Research مفتاح HDR عالي السطوع لمستقبل VR's PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

بينما يحسن سطوع Starbust بشكل كبير الإحساس بالوجود والواقعية ، فإن النموذج الأولي الحالي سيكون "غير عملي إلى حد كبير" لشحنه كمنتج ، كما قال زوكربيرج. إذا لم تكن قد غطت في الأمر بعد ، فنحن نوصي بشدة بتخصيص الوقت لمشاهدة الفيديو الكامل للاختبار أعلاه بالإضافة إلى الاستماع إلى البودكاست مع Lanman و Bosworth المضمن أدناه. كما قال كبير مسؤولي التكنولوجيا في Meta ، النماذج الأولية "تمنحك القدرة على التفكير في المستقبل ، وهو أمر مفيد للغاية لأنه يتيح لنا التركيز ".

لقد تواصلنا أيضًا عبر رسالة مباشرة إلى نورمان تشان في Tested لأن نظرته الحصرية على النماذج الأولية للأجهزة ، والتعليق الذي أدلى به لزوكربيرج بأن Starbust كان "العرض التوضيحي الذي لم أرغب في إطلاقه" ، يشير إلى أن HDR من المحتمل أن يكون مجال حرج لتحسين HMDs في المستقبل. حيث توجد فجوة بين الدقة الزاويّة لـ Quest 2 والقرار "الشبكي" لـ نموذج باترسكوتش هي 3x ، والفجوة بين سطوع Starburst و Quest 2 هي 200x تقريبًا ، مما يعني أن هناك فجوة أكبر يجب عبورها في السطوع والنطاق الديناميكي قبل التمكن من مطابقة "أي بيئة داخلية إلى حد كبير" ، كما قال Lanman عن Starburst.

كتب تشان إلينا: "كانت الفوائد النوعية لتقنية HDR مذهلة في العرض التوضيحي للنموذج الأولي لـ Starburst الذي جربته ، على الرغم من أن شاشة سماعة الرأس كانت بعيدة عن الدقة الشبكية". "إن الوصول إلى ما يقرب من 20,000 شمعة في سماعة رأس المستهلك سيكون تحديًا تقنيًا كبيرًا ، ولكن يمكنني رؤية تحسينات متزايدة في الإضاءة من خلال الكفاءات في نفاذية لوحة العرض. ما يثير حماستي هو أن إنتاج صور HDR لا يمثل ضرائب حسابية - فهناك الكثير من الوسائط الحالية التي تحتوي على بيانات وصفية مدمجة بتقنية HDR والتي ستستفيد في سماعات الرأس بتقنية HDR VR. لا أطيق الانتظار لإعادة تشغيل بعض ألعاب VR المفضلة لدي التي تمت إعادة إتقانها من أجل HDR! "

ساهم كاتب الأخبار في UploadVR هاري بيكر في هذا التقرير.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR