تُظهر Meta اللمحة الأولى عن لعبة Quest 3 بالواقع المختلط والتحسينات على Quest Pro

تُظهر Meta اللمحة الأولى عن لعبة Quest 3 بالواقع المختلط والتحسينات على Quest Pro

يُظهر Meta لمحة أولى عن طريقة لعب الواقع المختلط في Quest 3 وتحسينات على ذكاء بيانات Quest Pro PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

مع الإعلان عن Quest 3 رسميًا الآن ، تؤكد Meta على قدرات MR المحسّنة للجهاز.

انتقل مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، إلى Instagram لمشاركة نظرة أولية على طريقة لعب الواقع المختلط على Quest 3 والتي كانت أعلنت أمس،.

يُظهر الفيديو وضع المرور بالألوان الكاملة لسماعة الرأس ، والذي يسمح لها بتقديم عرض للعالم الخارجي مع إضافة محتوى افتراضي إلى المشهد بشكل انتقائي.

نرى أيضًا بعض اللقطات لأجسام افتراضية مثبتة على الحائط ، مثل نافذة زجاجية في عالم تحت سطح البحر ، أو زومبي يقفز عبر نافذة في الغرفة لمهاجمة اللاعب. في حين أن Quest 2 و Quest Pro قاما بنفس الشيء في الماضي ، يجب أن يجعل مستشعر العمق الجديد الخاص بـ Quest 3 من ربط الأشياء الافتراضية بالجدران والأرضيات والسقوف أكثر إقناعًا بفضل خريطة أكثر دقة للعالم حول سماعة الرأس.

نرى أيضًا Meta CTO Andrew “Boz” Bosworth يقفز إلى الحدث ، ويعرض تجربة التواجد المشترك حيث يتقاتل كل من Zuckerberg و Bosworth مع بعضهما البعض تقريبًا ولكن في نفس المساحة المادية.

ما وراء كويست برو

من الصعب معرفة كيفية مقارنة دقة المرور الخاصة بـ Quest 3 مع Quest Pro من خلال اللقطات. ومع ذلك ، من الجدير بالملاحظة أن اللقطات لا تُظهر أيًا من الهوامش اللونية الواضحة التي كانت قطعة أثرية من هندسة العبور الخاصة بـ Quest Pro ، والتي استخدمت عدة كاميرات بالأبيض والأسود تم دمجها مع اللون من كاميرا RGB واحدة. يجب حل ذلك الآن حيث أن Quest 3 ستشمل كاميرتين RGB والتي ستسمح بالتقاط مجسم لمعلومات الألوان ، بدلاً من التصوير الأحادي كما هو الحال مع Quest Pro.

هناك قطعة أثرية أخرى شائعة لعبور Quest Pro (و Quest 2) وهي تزييف الأشياء (خاصة الأيدي) القريبة من سماعة الرأس. يحدث هذا بسبب انهيار تقدير عمق رؤية الكمبيوتر الذي يكافح مع كائنات المجال القريب ، خاصةً عندما تتحرك.

من الصعب معرفة ذلك من اللقطات التي لدينا حتى الآن ، ولكن هناك فرصة جيدة أن تقلل Quest 3 بشكل كبير هذه الممرات من خلال تشويه القطع الأثرية بفضل مستشعر العمق المضمن. في حين أن Quest 2 و Quest Pro يقدران المسافة إلى الأشياء والأسطح حول سماعة الرأس برؤية الكمبيوتر ، فإن مستشعر العمق الخاص بـ Quest 3 سيوفر قياسات مسافة أكثر موثوقية والتي يمكن للنظام استخدامها للحكم على المدى الذي يجب أن يعرض فيه كل جزء من المشهد.

سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت المشكلة السابقة المتعلقة بتهدئة الألوان في Quest Pro تظهر بنفس الطريقة مع العمق. مع مستشعر عمق واحد ، فإن سماعة الرأس لديها رؤية عمق أحادية فقط ، في حين أنها ستحتوي على رؤية مجسمة للعالم الحقيقي. ظاهريًا ، سيتم عرض المنظر المجسم للعالم على خريطة العمق ، وقد يحدث "تهديب العمق" حول كائنات المجال القريب لنفس السبب الذي رأينا فيه تهديب اللون في Quest Pro.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي