Meta تكشف النقاب عن نظام الواقع المختلط Meta Reality الخاص بها PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

تكشف ميتا النقاب عن نظام الواقع المختلط Meta Reality

سيؤدي عبور الألوان المجسمة والتثبيت المكاني وفهم المشهد إلى تقديم تجارب واقع مختلط أكثر واقعية.

وفقًا لسارثاك راي ، مدير المنتج في Meta ، فإن القدرة على رؤية العالم من حولك والتفاعل معه من خلال الواقع المختلط يفتح فرصًا جديدة للواقع الافتراضي. "يمكنك اللعب مع الأصدقاء في نفس الغرفة المادية أو تجارب الإنتاجية التي تجمع بين الشاشات الافتراضية الضخمة والأدوات المادية ، وهي خطوة نحو رؤيتنا طويلة المدى للواقع المعزز."

خلافًا للاعتقاد الشائع ، تكون تجربة الواقع المختلط أكثر فاعلية إذا كان جهاز VR / AR قادرًا على المزج بشكل مقنع بين العالمين المادي والافتراضي. هذا يعني أن سماعة الرأس يجب أن تفعل أكثر من مجرد توفير تغذية فيديو ثنائية الأبعاد ، وفقًا لـ بلوق وظيفة الأخيرة on أوكولوس.كوم.

لتعزيز التزامها بتطوير تقنيات VR المتطورة ، أعلنت Meta عن إطلاق Meta Reality ، وهو نظام واقع مختلط جديد يقدم نظرة داخلية على ما يدخل في إنشاء تجربة استثنائية.

عبور اللون المجسم للوعي المكاني

تدرك Meta أهمية مرور الألوان والتكنولوجيا ثلاثية الأبعاد المجسمة عندما يتعلق الأمر بتقديم تجارب واقع مختلط مريحة وغامرة.

وأوضح ريكاردو سيلفيرا كابرال ، مدير هندسة رؤية الكمبيوتر في Meta: "تجمع Meta Quest Pro بين عرضين للكاميرا لإعادة بناء العمق الواقعي ، مما يضمن أن تكون تجارب الواقع المختلط المبنية باستخدام عبور الألوان مريحة للأشخاص". "ولكن أيضًا ، تسمح إشارات نسيج الاستريو لدماغ المستخدم بالقيام بالباقي واستنتاج العمق حتى عندما لا تكون إعادة بناء العمق مثالية أو خارج نطاق النظام."

على سبيل المثال ، عند استخدام العبور ، يتعلم دماغك أن فنجان القهوة بعيد عن يدك بقدر ما هو عن القلم الموجود بجانبك.

كانت تقنية Oculus Insight ، التي تمكنت من التقاط 100 نقطة اهتمام فقط لتحديد موضع سماعة الرأس في الغرفة ، من توفير أول نظام تتبع مستقل لجهاز VR للمستهلك. وقد تمت ترقيته منذ ذلك الحين لتمكين الاستشعار العميق. للمقارنة ، يمكن لـ Meta Quest Pro إنتاج ما يصل إلى 10,000 نقطة اهتمام في الثانية في ظل ظروف الإضاءة المختلفة ، مما يتيح لك إنشاء تمثيل ثلاثي الأبعاد محسّن لمساحتك المادية في الوقت الفعلي.

من خلال هذه العملية ، تستطيع Meta إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد للعالم المادي يتم تحديثه باستمرار. يمكنك بعد ذلك استخدام هذه البيانات لإنشاء إطار عرض تنبؤي يمكنه إنتاج صور لبيئتك الواقعية. للتعويض عن زمن الوصول للعرض ، يتم ضبط عمليات إعادة البناء على وجهات نظر المستخدمين اليمنى واليسرى من خلال TimeWarp غير متزامن الخوارزمية.

وفقًا لسيلفيرا كابرال ، فإن استخدام الكاميرا الملونة المجسمة يسمح للفريق بتقديم تفسير أكثر واقعية للعالم الحقيقي.

Meta تكشف النقاب عن نظام الواقع المختلط Meta Reality الخاص بها PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

فهم المشهد لمزج المحتوى الافتراضي في العالم المادي

تم تقديم مكون فهم المشهد لمنصة الحضور خلال حدث Connect 2021. تتيح هذه التقنية للمطورين إنشاء تجارب واقع مختلط معقدة وواعية للمشهد. وفقًا لـ Wei Lyu ، مدير المنتج في Meta Quest Pro ، تم تصميم مكون Scene Understanding الخاص بالشركة لمساعدة المطورين على التركيز على بناء أعمالهم وتجاربهم.

قال ليو: "لقد قدمنا" فهم المشهد "كحل للنظام.

ينقسم فهم المشهد إلى ثلاثة مجالات:

  • نموذج المشهد - تمثيل بيئي فردي وشامل وحديث ويديره النظام ويتألف من معلومات هندسية ودلالية. العناصر الأساسية لنموذج المشهد هي المراسي. يمكن ربط كل مرساة بمكونات مختلفة. على سبيل المثال ، يتم تنظيم غرفة معيشة المستخدم حول المراسي الفردية مع تسميات دلالية ، مثل الأرضية والسقف والجدران والمكتب والأريكة. يتم إرفاق المراسي بتمثيل هندسي بسيط: حد ثنائي الأبعاد أو مربع إحاطة ثلاثي الأبعاد.
  • التقاط المشهد - تدفق موجه بالنظام يتيح للمستخدمين التجول والتقاط هندسة وأثاث غرفهم لإنشاء نموذج مشهد. في المستقبل ، سيكون الهدف هو تقديم نسخة آلية من Scene Capture التي لا تتطلب من الأشخاص التقاط ما يحيط بهم يدويًا.
  • واجهة برمجة تطبيقات المشهد - واجهة يمكن للتطبيقات استخدامها للوصول إلى المعلومات المكانية في نموذج المشهد لحالات الاستخدام المختلفة ، بما في ذلك وضع المحتوى والفيزياء والملاحة وما إلى ذلك. باستخدام Scene API ، يمكن للمطورين استخدام Scene Model للحصول على كرة افتراضية ترتد عن الأسطح المادية في الغرفة الفعلية أو الروبوت الافتراضي الذي يمكنه توسيع الجدران المادية.

وأضاف راي: "يعمل فهم المشهد على تقليل الاحتكاك للمطورين ، مما يسمح لهم ببناء تجارب MR التي يمكن تصديقها وغامرة للحواس قدر الإمكان مع تأثيرات الانسداد والاصطدام في الوقت الفعلي".

Meta تكشف النقاب عن نظام الواقع المختلط Meta Reality الخاص بها PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

المراسي المكانية لوضع الكائن الافتراضي

يمكن للمطورين بسهولة إنشاء تجارب واقع مختلط من الدرجة الأولى باستخدام Spatial Anchors ، وهي قدرة أساسية لمنصة Meta Quest Pro. على سبيل المثال ، يمكن لمصمم المنتج بسهولة إرساء عدة نماذج ثلاثية الأبعاد في مساحة فعلية باستخدام منصة مثل رسم الجاذبية لخلق بيئة سلسة لمنتجاتهم.

قالت لورا أونو ، مديرة منتج Meta: "إذا كان عبور الألوان المجسمة وفهم المشهد يقومان بالرفع الثقيل للسماح لتجارب التصوير بالرنين المغناطيسي بمزج العالم المادي والافتراضي ، فإن إمكانات التثبيت لدينا توفر النسيج الضام الذي يجمع كل ذلك معًا".

جنبًا إلى جنب مع نموذج المشهد ، يمكن استخدام المراسي المكانية لإنشاء بيئات غنية وتلقائية لمجموعة متنوعة من التجارب والمواقف. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء باب افتراضي متصل بجدار فعلي. ستكون هذه خطوة كبيرة للشركات التي تبحث عن تقنية XR لحلولها المؤسسية في التوأمة الرقمية وأتمتة المستودعات وحتى الروبوتات.

في الوقت الحالي ، يبدو أن Meta تركز بشكل أكبر على التجارب الاجتماعية. "من خلال الجمع بين" فهم المشهد "و" المراسي المكانية "، يمكنك دمج تجارب MR الخاصة بك وتكييفها مع بيئة المستخدم لإنشاء عالم جديد مليء بالإمكانيات" ، وفقًا لأونو ، الذي يضيف ، "يمكنك أن تصبح عميلًا سريًا في غرفة المعيشة الخاصة بك ، ضع أثاثًا افتراضيًا في غرفتك أو ارسم ملحقًا لمنزلك ، وأنشئ ألعابًا فيزيائية ، والمزيد ".

المراسي المكانية المشتركة لتجربة الموقع المشترك

بالإضافة إلى ذلك ، أضافت Meta ميزة Shared Spatial Anchors إلى منصة التواجد. يتيح لك ذلك إنشاء تجارب محلية متعددة اللاعبين من خلال مشاركة المراسي الخاصة بك مع مستخدمين آخرين في نفس المساحة. سيسمح لك ذلك ولأصدقائك الآخرين بلعب لعبة لوحة VR على طاولة فعلية بنفس الطريقة إمالة خمسة يسلم تجارب الألعاب الخاصة بهم.

Meta تكشف النقاب عن نظام الواقع المختلط Meta Reality الخاص بها PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

مزيج ناجح للواقع المختلط

يمكن أن يساعد الجمع بين Spatial Anchors و Passsthrough و Scene Understanding في إنشاء بيئة غنية وتفاعلية مصممة لتبدو وكأنها العالم الحقيقي. أشار Avinav Pashine ، مدير المنتج في Meta Quest Pro ، إلى أن هناك العديد من المقايضات المتضمنة في إنشاء بيئة واقع مختلط رائعة ومريحة للمستخدمين.

لا يزال مستقبل Meta Reality يتطور حيث تعمل الشركة باستمرار على تحسين النظام الأساسي من خلال تحديثات البرامج وابتكارات الأجهزة التي سيتم تسليمها في الجيل التالي من منتجاتها. أشار سيلفيرا كابرال ، مدير المنتج في Meta Quest Pro ، إلى أن المنتج الأول للشركة هو خطوة مهمة في تطور Meta Reality.

"نريد أن نتعلم مع المطورين وهم يبنون تجارب مقنعة تعيد تعريف ما هو ممكن باستخدام سماعات رأس VR. هذه القصة لم تكتمل بعد - هذه فقط الصفحة الأولى ".

حقوق الصورة: Meta

الطابع الزمني:

اكثر من VRSCOUT