Metaverse و NFTs من بين منشئي المناطق يسيّرون ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

Metaverse و NFTs من بين المجالات التي يستثمر فيها منشئو المحتوى

الغالبية العظمى من المبدعين غير المحترفين (68٪) يتوقعون أن يحمل metaverse بدائل وظيفية جديدة لأنه مستمر في التطور. في نفس الوقت ، اكتشف 77٪ من المبدعين metaverse على الأقل في أقرب وقت ، وقال 34٪ إنهم يتعاونون بالفعل أسبوعيًا ، عبر تجارب metaverse مبكرة جنبًا إلى جنب مع الألعاب والتواصل الاجتماعي والشراء ، بما يتماشى مع بحث Adobe بعنوان "تحقيق الدخل في الاقتصاد الخالق".

في غضون ذلك ، يقول 52٪ من المبدعين الذين يشاركون في Metaverse الأسبوعي إنهم يعملون بالفعل في اتجاه امتلاك شركاتهم الإبداعية بفخر. ترى مجموعة متنوعة متساوية من المبدعين الذين يشاركون أسبوعيًا في الإجراءات metaverse أنها مكان لألعاب الفيديو (55٪ 0 و venus للتواصل الاجتماعي (55٪) ، بينما يرى 29٪ أن metaverse كمكان لحضور العروض الحية الرقمية والمعارض التجارية و مناسبات الدراسة.

بالإضافة إلى ذلك ، يرى المبدعون أن metaverse هو مكان للمؤسسات: مكان لشراء NFTs (29٪) ، وإنشاء NFTs (24٪) ، وشراء ملكية رقمية فعلية (19٪). يعد التقرير جزءًا من بحث "الطريق إلى الأمام" الذي أجرته Adobe في هذا الصدد من بين 9,000 من المبدعين غير المحترفين في جميع أنحاء أستراليا واليابان وكوريا الجنوبية والبرازيل والولايات المتحدة والمملكة المتحدة وإسبانيا وفرنسا وألمانيا.

التطور في النظام المالي للمبدع بسبب بدائل تحقيق الدخل

يكسب الآن ما يقرب من نصف المبدعين غير المحترفين (48٪) نقودًا من أعمالهم الابتكارية ، مع نسب أكبر في البرازيل (59٪) والولايات المتحدة (53٪) وألمانيا (51٪) والمملكة المتحدة (51٪) و كوريا الجنوبية (51٪). في حين أن 77 ٪ بدأوا فقط في تسييل مواد المحتوى الخاصة بهم حتى الآن 12 شهرًا ، يقول 48 ٪ من أصحاب الدخل إن الإيرادات من المساعي الابتكارية ترمز إلى أكثر من نصف عائداتهم الشهرية. في الواقع ، تعد NFTs (8٪) وتجارب VR / AR (7٪) وإنشاء / إنتاج البودكاست (6٪) من بين العديد من سجلات الإجراءات التي يحققها المنشئون.

أدوبي لتحقيق الدخل الإبداعي

كانت تجارب NFT و VR / AR أيضًا من بين العديد من القطاعات التي اختارها 78٪ و 67٪ من المستثمرون على التوالي والتي أكدت أفضل إمكانات التنمية. ومن الغريب أن 22٪ من أجهزة تحويل الأموال من الجيل Z قد استشهدوا بالميتافيرس ، على وجه التحديد ، كمجالات تطوير متوقعة.

تصنف Adobe أصحاب الدخل على أنهم أولئك الذين يحققون أرباحًا من خلال أعمالهم الابتكارية من خلال الترويج من خلال مواقع الويب أو الأسواق أو من خلال الدخل الترويجي من الشراكات والارتباطات التشعبية التابعة وإيرادات الإعلانات. ومع ذلك ، يتم تحديد المبدعين على أنهم غير محترفين فوق سن 18 عامًا ، والذين يشاركون في أعمال إبداعية وينشرون عملهم أو يشاركونه أو يروجون له عبر الإنترنت ، أو يكرسون جهودهم لإنشاء محتوى اجتماعي على أساس شهري . 

استجابة لـ Adobe ، يتم اقتطاع مصادر الإيرادات الاقتصادية بالتساوي بين الدخل الترويجي (65٪) وتعزيز D2C من خلال قنوات الإنترنت / غير المتصلة بالإنترنت (67٪). على وجه الخصوص ، يميل المحققون النقديون في البرازيل وكوريا الجنوبية عادةً إلى جلب الدخل الترويجي ، في حين أن الممولين داخل الولايات المتحدة وألمانيا هم الدخل من خلال إجمالي المبيعات المباشرة عبر القنوات عبر الإنترنت وغير المتصلة.

يحقق 4 من كل 10 جهات تحويل نقودًا أموالًا أكثر مما كانت عليه في العامين الماضيين ، ومن بين هؤلاء ، يتوقع ثمانية من كل 10 مداخيل أكثر بكثير خلال العامين التاليين. في الواقع الفعلي ، فإن الموجهين النقديين في جميع الإجراءات الابتكارية هم مداخيل على الأقل ست حالات من الحد الأدنى للأجور في الولايات المتحدة (7.25 دولارًا أمريكيًا / ساعة). من المتوقع أن تشهد الولايات المتحدة والبرازيل وإسبانيا والمملكة المتحدة تطورًا محتملاً لأفضل نطاقات الدخل خلال العامين التاليين.

إنشاء مادة المحتوى أو هيئة التدريس - ما الذي يحتاجه الجيل Z؟

ما يقرب من نصف (49 ٪) من مستخدمي Gen Z الذين تتراوح أعمارهم بين 16 إلى 18 عامًا قد عفا عليهم الزمن في إطلاق شركاتهم المبتكرة بشكل معقول بدلاً من حضور أعضاء هيئة التدريس. بالإضافة إلى ذلك ، فإن أدوات تحقيق الدخل من الجيل Z هي مداخيل أكبر لكل ساعة بغض النظر عن إنفاق كميات مماثلة من الوقت على الإجراءات الابتكارية. في الواقع ، يبلغ متوسط ​​دخلهم 58 دولارًا أمريكيًا لكل ساعة مقابل 11 ساعة عمل أسبوعيًا ، في حين أن المتعاملين النقديين يشتركون في أرباح قدرها 52 دولارًا أمريكيًا لكل ساعة مقابل كمية مماثلة من العمالة.

يراهن محققو الدخل من Gen Z أيضًا على الصناعات التنموية جنبًا إلى جنب مع الألعاب (40٪) والصور (36٪) ووسائل التواصل الاجتماعي (34٪). في الوقت نفسه ، يتوقع 54٪ من المتعاملين النقديين من الجيل Z مداخيل إضافية خلال العامين التاليين مقارنة بما كان عليه الحال حتى الآن.

ما الأدوار التي يلعبها العرق والجنس في النظام المالي لمنشئ المحتوى؟

بغض النظر عن فجوات العدالة في الأجور ، فإن منشئي المحتوى من ذوي البشرة السمراء والأصليين وغيرهم من الأشخاص الملونين (BIPOC) هم من بين أكثر الفرق روعة في النظام المالي للمبدعين. اكتشفت Adobe أن فجوة العدالة في الأجور لا تزال قائمة بالنسبة للسيدات ومنشئي BIPOC الذين يكسبون على التوالي 22٪ و 23٪ أقل بكثير في الساعة من نظرائهم.

بشكل عام ، يكسب الذكور الذين يحققون الدخل 55 دولارًا أمريكيًا في الساعة مقارنةً بـ 44 دولارًا أمريكيًا في الساعة بالنسبة للفتيات الذين يحققون الدخل ، بينما يكسب محققو الدخل في BIPOC ما متوسطه 49 دولارًا أمريكيًا في الساعة ، مقارنةً بمتوسط ​​62 دولارًا أمريكيًا في الساعة يكسبه المتداولون البيض.

بالكاد بدأ أكثر من ثلث منشئي BIPOC (3٪) في الابتكار على أمل تحويلها إلى مهنة ، على عكس 32٪ فقط من المبدعين البيض. يعمل أكثر من النصف (25٪) بنشاط في اتجاه امتلاك شركاتهم الخاصة بفخر مقارنة بـ 53٪ من المبدعين البيض. في غضون ذلك ، يستثمر 42٪ من منشئي BIPOC حاليًا نوعًا من التمارين الابتكارية ، بينما يستثمر 80٪ بشكل خاص محتوى اجتماعيًا فريدًا ، على عكس 38٪ و 68٪ للمبدعين البيض ، على التوالي.

الطابع الزمني:

اكثر من CryptoInfonet